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モンスターハンターワイルドのPC要件にインターネットが激怒

モンスターハンターワイルドのPC要件にインターネットが激怒
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モンスターハンター ワイルドでハンターがモンスターをかわす。
カプコン

Sony State of Playに続き、カプコンは近日発売予定の『モンスターハンター ワイルド』のPC要件を公開しましたが、 反響は芳しくありません。要件は概ねそれほど高くありません。必要なのは、ここ数世代のミッドレンジCPU、16GBのRAM、そして140GBのSSD容量です。そう、2024年において140GBのゲームはそれほど高くありません。問題は、どのようなグラフィックカードが必要かということです。

カプコンの推奨スペックでは、RTX 2070 Super、RTX 4060、RX 6700 XTが選択肢として挙げられています。しかし、これは1080p解像度で60フレーム/秒(fps)のグラフィックを「中」のグラフィックプリセットで実現するためのものです。さらに問題なのは、これらの要件がフレーム生成が有効になっていることを前提としていることです。これが論争の的となっています。

モンスターハンター ワイルドのシステム要件。
カプコン

当然ながら、インターネットでは不満の声が上がっている。r/Nvidiaのサブレディットでは、ユーザーu/jungianRavenが「60fpsを出すためにフレームジェネレータを使うなんて狂気の沙汰だ。そもそもパフォーマンス目標として挙げているのに驚きだ」と投稿した。r/MonsterHunterのサブレディットでは、ユーザーu/pinkeyes34が同様の意見を述べた。「60fpsを出すためだけにフレームジェネレータを使うなんて。このゲームに対する私の最大の懸念が現実になったようなものだ」

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モンスターハンター ワイルドの システム要件が取り上げられているフォーラムのほぼすべての投稿で 、こうしたコメントが繰り返されています。これは当然のことです。DLSS 3やFSR 3などのフレーム生成技術は、遅延を増加させます。ゲームは60fpsで動作しているように見えるかもしれませんが、その半分のフレームが生成されているため、実際には30fpsで動作しているゲームの応答性しか得られません。

これは高フレームレートでは大きな問題にはなりません。そのため、ロスレススケーリングなどのフレーム生成ツールでは、フレーム生成をオンにする前に、ベースフレームレートを少なくとも60fpsにすることを推奨しています。ベースフレームレートが低い場合(30fpsな​​ど)は、画面上の滑らかさとコントローラーで感じるレスポンスの間に奇妙な乖離が生じます。

フレーム生成も、ベースフレームレートが低いとうまく機能しません。フレーム生成は、2つのフレームをレンダリングし、それらを比較して、中間のフレームがどのように見えるかを推測するという、いわゆるフレーム補間と呼ばれる手法で行われます。ベースフレームレートが低いと、レンダリングされた2つのフレームの差が大きく、フレーム生成アルゴリズムはより多くの推測を行う必要があります。その結果、本来であれば目立たない、厄介な視覚的アーティファクトが発生します。

これらすべては、  『モンスターハンター ワイルド』が 1080pでMediumプリセットで60fpsを達成することを推奨しているという事実を無視している。これは、RTX 4060やRX 6700 XTのような高性能なグラフィックカードにとってはかなり低いパフォーマンス目標である。カプコンは『ドラゴンズドグマ2』のPC版リリースが大失敗に終わったことを受けて、システム要件を安全策としている可能性もあるが、  2025年2月28日の『モンスターハンター ワイルド』 発売まで確かなことは分からない 。

ジェイコブ・ローチ

ジェイコブ・ローチは、Digital TrendsのPCハードウェア担当主任レポーターです。最新のPCコンポーネントに加え、…

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ドラゴンズドグマ2 PC版のパフォーマンス:最適な設定、クラッシュ、カクツキ

『ドラゴンズドグマ2』で射手が敵に矢を放つ。

ドラゴンズドグマ2には大きな期待を抱いていました。カプコンはここ数作のPC版でいくつかつまずいてきましたが、数々のタイトルを支える堅牢なREエンジンは常に輝きを放ってきました。この非常にスケーラブルなエンジンこそが、『ストリートファイター6』と『バイオハザード4』をRTX 4090からSteamデッキまであらゆる環境で動作させている理由であり、『モンスターハンターライズ』をNintendo Switchのような低スペックのハードウェアでもプレイ可能なフレームレートで実現している理由です。

しかし、『ドラゴンズドグマ2』におけるREエンジンのグラフィックはひどい。確かに、このゲームはCPUにかなりの負荷をかけ、グラフィックオプションを一切変更できず、最強のPCハードウェアでさえも限界に達してしまう。ここ数年、REエンジンは最も安定性と拡張性に優れたゲームエンジンの一つとしての地位を固めてきたが、『ドラゴンズドグマ2』はその定説を大きく覆す。
『ドラゴンズドグマ2』では、最高の設定でさえも苦戦を強いられるのだ。

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Starfieldのシステム要件がPCに有利に働く理由

デスクトップ PC ケースにハードドライブをインストールします。

現在、PCゲーム界で物議を醸しているゲームが2つあります。サイバーパンク2077とスターフィールドです。どちらもSSDへのインストールが必須です。発売から3年経ったサイバーパンク2077の場合、この変更は拡張パック「ファントム・リバティ」のリリースを見据えたシステム要件の大幅な見直しに伴うものですが、スターフィールドは、まさにスターフィールドそのものと言えるでしょう。 

HDDは時代遅れだと言い張ったり、「Starfield」がSSDを必要とする最初のゲームだ(ネタバレ注意:SSDは不要)と文句を言う人もいます。もしあなたのPCにまだSSDが搭載されていないなら(ここ数年でアップグレードしたのであれば、おそらく搭載されていないでしょうが)、HDDでゲームをプレイすべきではありません。HDDを使うのは苦痛ですし、HDDを使い続ける理由もあまりありません。

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『バイオハザード4 リメイク』PC版:最適な設定、レイトレーシング、FSRなど

『バイオハザード4』で、レオンはチェーンソーを持った村人をかわす。

『バイオハザード4 リメイク』は、ここ数年でPC向けにリリースされた作品の中でも、間違いなく最もグラフィックが印象的な作品の一つです。スケーラビリティの高いREエンジンを活用することで、幅広いハードウェアに対応しながらも美しいグラフィックを実現しています。このガイドでは、最適な設定を見つけるお手伝いをします。

柔軟なエンジンに加え、『バイオハザード4 リメイク』にはアップスケーリングオプションとレイトレーシングが搭載されており、ハイエンドマシンの性能を限界まで引き出すことができます。私は数時間かけてゲームをテストし、レイトレーシングのパフォーマンス、最適な設定、そしてアップスケーリングから期待できる効果を詳しく調べました。
『バイオハザード4 リメイク』の最適な設定

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Forbano
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