
私はゲームに関しては通常完璧主義者ですが、『ファイナル ファンタジー VII リバース』を始める前に、その考え方を脇に置くように自分に言い聞かせておけばよかったと思います。
全部やりたいという気持ちはよく分かります。本当に。絶賛された続編では、ついにミッドガルの外へと解き放たれます。スクウェア・エニックスは、殺風景な街の狭い廊下やトンネルに閉じ込められた後、足を伸ばせるよう、広大で豊かなバイオームを用意してくれました。リバースの世界でのアクティビティのほとんどは、タワーの起動、興味のあるポイントのスキャン、特定のモンスターの狩猟といった標準的なオープンワールドですが、クラウドやアバランチの仲間たちと一緒にプレイするのは、紛れもない新鮮さがあります。始める前に知っておきたかったのは、その感覚にいかに簡単に飽きてしまうかということです。
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これはPSAだと思ってください。コンテンツに貪欲な方でない限り、ストーリーを体験しながらRebirthを100%クリアしようとするのはお勧めしません。オープンワールドに飽きてきたと感じたら、クリティカルパスを忠実に守ることをためらわないでください。それがプレイの妨げになるかもしれません。
ディリー・ダリー、シリー・シャリー
Rebirthの6つのオープンワールドエリアのいずれかに入ると、すぐに探索のループに気づくでしょう。素晴らしいサイドクエストからゴールドソーサーの素晴らしいミニゲームまで、やりがいのあることがたくさんあります。しかし、全てに夢中になる必要はありません。新しいエリアに入るたびに、チャドリーが完了すべきワールドアクティビティのリストを提供してくれます。これらのアクティビティは、タワーを起動することで出現します。これらは、いくつかのトリッキーな戦闘を除けば、大部分は無害なタスクであり、それほど頭を使う必要はありません。

これらのアクティビティの問題点は、それ自体が悪いということではありません。どれだけのアクティビティが待ち受けているのか、全く予測できないことです。どのハブでも同じ目標が何度も繰り返され、ほとんど変化がありません。新しいハブに着くたびに、全てをこなそうと執拗に努力すると、物語のテンポが崩れ、物語の合間に何時間も余談が生じてしまいます。ジュノンを4時間もぶらぶら歩き回った後、最初の町に到着し、ストーリーが少しも進展しないこともあります。
ストーリーやサイドクエストをメインに進めることをお勧めしているわけではありません。Rebirthには、練り込まれたやりこみ要素が満載です。「Queen's Blood」のようなミニゲームは、時間をかける価値があります。パンチアウト!風の格闘ゲームのようなシンプルなものもあり、複数の難易度で敵をかわしたりカウンターを当てたりします。「チョコボレース」のようなゲームは、12時間も楽しめます。装備、コース、そしてランクアップしていくことで、よりダイナミックで満足感が高いだけでなく、より意義深い報酬も得られます。
些細なワールドタスクは、リストをチェックするほど簡単そうに見えても、必ずしもやりがいがあるわけではありません。パーティがうっかりレベルオーバーに陥ってしまい、 Rebirthの難易度が台無しになってしまうこともあります。アクション RPG の奥深い戦闘に関わらず、とにかくすべての敵とボスを倒したいのであれば、どうぞご自由に。ただし、ボス戦に向けてチーム構成、マテリアのロードアウト、装備を戦略的に考えることで得られる満足感は大きいです。ボスをただ叩きのめして勝てるほど強いなら、Rebirth を普通のアクション ゲームより優れたものにしている、より複雑で戦術的なメカニズムの多くを見逃していることになります。批判的思考力、計画性、そして適切な実行力を使うとき、 Rebirthが最も輝くのです。
『ファイナルファンタジーVII リバース』が早く終わってしまうのではないかと心配されているなら、私も同感です。私たちはこの第二章を長い間待ち望んできましたし、おそらく完結編も同じくらい長く待つことになるでしょう。とはいえ、このゲームには5コース分のボリュームがあるので、延々と続くブレッドスティックでお腹をいっぱいにする必要はありません。
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