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Ubisoftの今後の最大のゲームは、間違いなく『アサシン クリード シャドウズ』でしょう。PlayStation 5とXbox Series X/Sを含む全てのプラットフォームで11月15日に発売予定です。Macなど、少し変わったプラットフォームも含まれているようです。
公式ストアページには、PC版のデジタル配信開始のみが記載されていますが、Digital Trendsに送られたプレスリリースには、Apple Silicon搭載Mac向けにスタンダードエディションが発売日にMac App Storeで配信開始されるなど、さらに詳しい情報が記載されています。ただし、プレイヤーは同プラットフォーム向けにプレミアムエディションを購入することはできません。
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この動きは、ここ数年のUbisoftとAppleのゲーム戦略と合致するものです。Ubisoftは、比較的新しい、あるいはまだ確立されていないプラットフォームへのゲームリリースを積極的に行ってきました。Ubisoftは、現在はサービス終了となったGoogle StadiaやAmazon Lunaなどのクラウドストリーミングサービスでいち早くゲームをリリースしたパブリッシャーの一つです。『アサシン クリード オデッセイ』は、StadiaがProject Streamと呼ばれていた当時、最初のデモとして提供されました。Ubisoft+のサブスクリプションサービスもStadiaとLunaで利用可能でした。

Appleは長年にわたり、ビデオゲーム分野での躍進を目指してきました。2022年には、MetalFXアップスケーリングと高速リソース読み込みAPIという2つの新機能を発表しました。また、『バイオハザード ヴィレッジ』、『No Man's Sky』、『Grid Legends』 がMacに登場し、これらの機能のサポートによってパフォーマンスがどのように向上するかを披露することも発表しました。翌年、AppleはWWDC 2023に著名なゲームディレクターの小島秀夫氏を招き、開発者がMacへのゲーム移植を容易にする「Game Porting Toolkit」を発表しました。
最新のシリコンチップであるM3は、Macでのゲームプレイをこれまで以上に向上させました。Digital Trendsのルーク・ラーセン氏は、M3 MacBook Airのゲームパフォーマンスに感銘を受け、 Baldur's Gate 3(一部制限あり)もプレイできました。
つまり、Mac は Assassin's Creed Shadowsを実行するのに 最適な方法ではないかもしれませんが、実行は可能であり、Ubisoft は macOS 向けの発売日にその点に賭けているということです。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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アサシン クリード シャドウズにおける知識ポイントの入手方法とその効果
『アサシン クリード シャドウズ』をプレイする頃には、ほとんどの人がゲームの仕組みに慣れているでしょう。ステルスゲームからRPGへと移行して以来、シリーズは長くなっただけでなく、スキルツリーも導入されています。直江と弥助はそれぞれ独自の成長パスが用意されていますが、すぐに分かるように、最高の能力のほとんどが制限されています。スカウトと同様に、ナレッジポイントは、最高のアサシンを目指すなら習得しなければならない新機能です。ナレッジポイントに関する知識をすべてお伝えします。
ナレッジポイントの仕組みと入手方法
ナレッジポイントはXPとは別のシステムで、ナオエとヤスケは全てのスキルツリーでより強力で優れたスキルをアンロックできます。XPとは異なり、通常のタスクをこなしたり敵を倒したりするだけでは獲得できません。代わりに、ナレッジポイントは『アサシン クリード シャドウズ』内で特定の非暴力的な行動を行うことで獲得できます。
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『アサシン クリード シャドウズ』はどのくらい長いですか?
アサシン クリード シリーズが年々長くなってきていることは周知の事実です。これは Ubisoft のオープンワールドタイトルではよくあることですが、多くの人が『アサシン クリード シャドウズ』ではその肥大化がいくらか軽減されていることを期待しています。ファストトラベルや最速でXPを稼ぐ方法を探して、グラインド時間を短縮することは常に可能ですが、節約できる時間には限りがあります。もしこのゲームを完全クリアするのにまた100時間もかかるのではないかと心配しているなら、プレイを始める前に、Eagle Vision を使って『アサシン クリード シャドウズ』の長さを調べてみましょう。
『アサシン クリード シャドウズ』はどれくらい長いのでしょうか?
ご想像のとおり、『アサシン クリード シャドウズ』に費やす時間は、あなたのアプローチ方法によって大きく異なります。ストーリーだけに集中することも、サイドミッションやアクティビティをいくつかこなすことも、ゲーム内のあらゆる要素を網羅してクリアを目指すこともできます。
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アサシン クリード シャドウズは、シリーズ最大の問題点を解決している
アサシン クリードシリーズは、シリーズ初作以来、一貫してステルスから遠ざかってきました。ステルス要素が削られたとか、進化していないとかいうわけではありませんが、より直接的なアプローチのペースに遅れをとっていました。『オリジンズ』はシリーズが本格的なアクションRPGへと大きく分岐した点とされていますが、シリーズのアイデンティティ危機はもっと遡ることができます。『ブラック フラッグ』が登場する頃には、ステルスは非常に非効率的で不必要になり、自らに課した課題以外では、ステルスにこだわる理由はほとんどなくなっていました。
シリーズがアクション RPG へと方向転換し、武器や防具のスコアが登場し、主人公たちがどんどん強力になったとき、私はこのシリーズから離れてしまいました。そのスタイルのゲームが楽しめないわけではなく、私がアサシン クリードにやってきたのはそのためではなかったのです。アサシン クリード シャドウズで、ユービーアイソフトはついにそのパワー クリープの問題を解決しましたが、その選択肢をゲームから奪うことはありません。そして、それは 2 人のキャラクター設定のおかげです。
何でも屋、すべての達人
私がアサシン クリードに好感を持てなくなったのは、このシリーズがステルス アプローチ以外の選択肢をプレイヤーに与えたかったからではありません。多くのゲームが、こっそりプレイするか銃をぶっ放すかの自由をプレイヤーに提供していることを誇らしげに宣伝しています。しかし、私にとってアサシン クリードの問題は、1 つの方法が他の方法を無効にしていたことです。
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