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ユービーアイソフトのウェブサイトに木曜日に掲載されたイヴ・ギルモCEOへのインタビューで、ギルモCEOはアサシン クリード ゲームのリメイクが進行中であることを明らかにしたが、どのリメイクかは明らかにしなかった。
「プレイヤーの皆さんはリメイク作品に興奮するでしょう。リメイク作品によって、過去に制作したゲームを再考し、現代風にアレンジすることが可能になるからです」と彼は述べ、これは『 アサシン クリードオデッセイ』以前のゲームにも当てはまる可能性を示唆しています。「過去の『アサシン クリード』シリーズの中には、今でも非常に豊かな世界観を持つ作品がいくつかあります。」
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これは、『アサシン クリード4 ブラック フラッグ』の リメイクが開発中だ という未確認情報と一致する。しかし、Kotakuによると、本作はまだ開発初期段階にあり、発売までには数年かかる見込みだ。 『ブラック フラッグ』はシリーズ初期から人気の高い作品の一つで、海賊船のシステムも『スカル アンド ボーンズ』に採用されたが、 その成功度は疑問視されている。
ギルモ氏は、次回作がリメイクか新作かに関わらず、ゲームプレイの面でプレイヤーに「多様性」を提供することを約束した。 『アサシン クリード ヘックス』については、まだ詳細が明らかにされていないものの、シリーズ過去作とは大きく異なる体験となるだろう。ただし、Ubisoftは具体的な内容については沈黙を守っている。
「すでに発表済みの『アサシン クリード ヘクセ』をはじめ、今後多くの素晴らしい作品がリリースされる予定です。これは『アサシン クリード シャドウズ』とは全く異なるゲームになる予定です。きっと皆さんを驚かせると思います」と彼は語る。
ギレモ氏はまた、生成AIを活用してNPCを改善する方法や、オンラインの毒性を非難する理由など、現在のビデオゲーム業界についての考えも語った。
「今、私が懸念しているのは、一部のチームメンバーやパートナーに対して向けられた悪意のある個人攻撃です。ユービーアイソフトは、こうした憎悪行為を強く非難します。業界関係者やプレイヤーの皆様にも、ぜひとも非難していただきたいと思います」と彼は述べた。
おそらく彼は、『アサシン クリード シャドウズ』の発表に対するソーシャルメディアでの攻撃について言及しているのだろう。黒人の主人公、伝説の侍・弥助が登場するシリーズ最新作に、ネット上では不満の声が上がっている。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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アサシン クリード シャドウズにおける知識ポイントの入手方法とその効果
『アサシン クリード シャドウズ』をプレイする頃には、ほとんどの人がゲームの仕組みに慣れているでしょう。ステルスゲームからRPGへと移行して以来、シリーズは長くなっただけでなく、スキルツリーも導入されています。直江と弥助はそれぞれ独自の成長パスが用意されていますが、すぐに分かるように、最高の能力のほとんどが制限されています。スカウトと同様に、ナレッジポイントは、最高のアサシンを目指すなら習得しなければならない新機能です。ナレッジポイントに関する知識をすべてお伝えします。
ナレッジポイントの仕組みと入手方法
ナレッジポイントはXPとは別のシステムで、ナオエとヤスケは全てのスキルツリーでより強力で優れたスキルをアンロックできます。XPとは異なり、通常のタスクをこなしたり敵を倒したりするだけでは獲得できません。代わりに、ナレッジポイントは『アサシン クリード シャドウズ』内で特定の非暴力的な行動を行うことで獲得できます。
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『アサシン クリード シャドウズ』はどのくらい長いですか?
アサシン クリード シリーズが年々長くなってきていることは周知の事実です。これは Ubisoft のオープンワールドタイトルではよくあることですが、多くの人が『アサシン クリード シャドウズ』ではその肥大化がいくらか軽減されていることを期待しています。ファストトラベルや最速でXPを稼ぐ方法を探して、グラインド時間を短縮することは常に可能ですが、節約できる時間には限りがあります。もしこのゲームを完全クリアするのにまた100時間もかかるのではないかと心配しているなら、プレイを始める前に、Eagle Vision を使って『アサシン クリード シャドウズ』の長さを調べてみましょう。
『アサシン クリード シャドウズ』はどれくらい長いのでしょうか?
ご想像のとおり、『アサシン クリード シャドウズ』に費やす時間は、あなたのアプローチ方法によって大きく異なります。ストーリーだけに集中することも、サイドミッションやアクティビティをいくつかこなすことも、ゲーム内のあらゆる要素を網羅してクリアを目指すこともできます。
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アサシン クリード シャドウズは、シリーズ最大の問題点を解決している
アサシン クリードシリーズは、シリーズ初作以来、一貫してステルスから遠ざかってきました。ステルス要素が削られたとか、進化していないとかいうわけではありませんが、より直接的なアプローチのペースに遅れをとっていました。『オリジンズ』はシリーズが本格的なアクションRPGへと大きく分岐した点とされていますが、シリーズのアイデンティティ危機はもっと遡ることができます。『ブラック フラッグ』が登場する頃には、ステルスは非常に非効率的で不必要になり、自らに課した課題以外では、ステルスにこだわる理由はほとんどなくなっていました。
シリーズがアクション RPG へと方向転換し、武器や防具のスコアが登場し、主人公たちがどんどん強力になったとき、私はこのシリーズから離れてしまいました。そのスタイルのゲームが楽しめないわけではなく、私がアサシン クリードにやってきたのはそのためではなかったのです。アサシン クリード シャドウズで、ユービーアイソフトはついにそのパワー クリープの問題を解決しましたが、その選択肢をゲームから奪うことはありません。そして、それは 2 人のキャラクター設定のおかげです。
何でも屋、すべての達人
私がアサシン クリードに好感を持てなくなったのは、このシリーズがステルス アプローチ以外の選択肢をプレイヤーに与えたかったからではありません。多くのゲームが、こっそりプレイするか銃をぶっ放すかの自由をプレイヤーに提供していることを誇らしげに宣伝しています。しかし、私にとってアサシン クリードの問題は、1 つの方法が他の方法を無効にしていたことです。
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