Ipad

Metaphor: ReFantazioレビュー:洗練されたRPGがペルソナファンに新たな楽しみをもたらす

Metaphor: ReFantazioレビュー:洗練されたRPGがペルソナファンに新たな楽しみをもたらす

メタファー:ReFantazio

希望小売価格69.99ドル

DT推奨製品

「ペルソナに少し近すぎるとはいえ、『Metaphor: ReFantazio』は私を忠実なファンに変えました。」

長所

  • 記憶に残るキャラクター
  • 独創的な旅行システム
  • 優れたアートディレクション
  • 魅力的な戦闘システム

短所

  • 予想通りのストーリー
  • 味気ないダンジョンデザイン

「Digital Trendsを信頼できる理由 – 私たちは20年にわたり、製品、サービス、アプリのテスト、レビュー、評価を行い、お客様が適切な購入決定を下せるようサポートしてきました。製品のテストと評価方法について詳しくは、こちらをご覧ください。」

壊滅的なダメージを与える前に殻を割らなければならない巨大な卵のボスと戦っていたとき、私はいつになったら『メタファー リファンタツィオ』がアトラスの最高傑作『ペルソナ』とどう差別化されるのかを実感できるのだろうかと考えていました。正直なところ、プレイ中何度もこの考えが頭をよぎりました。

おすすめ動画

MetaphorのフォロワーはPersonaのソーシャルシミュレーション要素と同じように機能します。また、新しいアーキタイプシステムは、キャラクターが派手な攻撃を繰り出すために呼び出せる顕現(ペルソナなど)です。さらに、Metaphorと同様のカレンダーシステムも採用されており、自分の活動を管理する必要があります。

プレイを続け、Metaphorのゲームプレイシステムのニュアンスを深く掘り下げていくうちに、このゲームが確かに独自の力で成り立っていることに気づきました。このRPGはPersonaの影から完全に逃れているわけではありませんが、Metaphorの魅力的なキャラクター、洗練されたターン制戦闘、そして魅力的なアートディレクションは、たとえストーリーが予想通りの領域に逸脱したとしても、ファンにもRPG愛好家にもプレイする価値のあるものにしています。

王たちの新たな時代

メタファー:『リファンタツィオ』は、ユークロニア連合王国の王の崩御後、次期統治者を決めるトーナメントで、青い髪の若い主人公と妖精の仲間ガリカが競い合う物語です。民意を汲んだ者が王位を継承します。主人公は、高層ビルが立ち並ぶ現代日本に酷似した、偏見のない平等主義でユートピア的な社会を描いたファンタジー小説を手にしています。人間と呼ばれる巨大でグロテスクな怪物が徘徊しています。主人公はまた、呪いにかかった王子を目覚めさせ、王位継承権を主張しようとしています。

ルイのメタファー:ReFantazio
アトラス

Metaphorのどんでん返しは容易に予想でき、複雑な物語の意外性を損なうこともあるが、それでも真実が明らかになるまでの過程は楽しい。物語をさらに盛り上げているのは、魅力的な登場人物たちだ。特に、王立軍将校のルイ・ギアベルンは、まさに最高の敵役と言えるだろう。彼は物語の冒頭から登場し(王の暗殺者でもある)、常にパーティの傍らにいる。ゲーム全体を通して、彼は指揮官として君臨している。

ある時点で、パーティーメンバーがルイの取り巻きに潜入する場面もあり、ゲームは時折、スパイ・スリラーのような潜入劇に感じられる。ルイは肉体的に強いだけでなく、狡猾さも持ち合わせており、彼が何か怪しいことに気づいているのかどうか、ずっと気になって仕方がなかった。ルイにも欠点がないわけではない。主人公と同じ民主主義の理想を信じているが、ゲームが進むにつれて、彼の一見健全に見える論理にも亀裂が生じ始め、次第に絶望していく。

プレイ可能なメインキャストの中で私のお気に入りのキャラクターは、素早いアクロバティックなコウモリ、ヘイズメイです。彼はグループの長老として、しばしばチームメイトに知恵を授けています。彼はまた、息子の死を受け入れようとしており、そのことについてはMetaphorのフォロワーシステムでさらに深く掘り下げられます。これはペルソナのソーシャルリンクやコンフィダントと非常によく似た機能で、キャラクターとその背景についてより深く知ることができると同時に、ゲームプレイ上のメリットもアンロックされます。これには、ショップの価格を下げるのに役立つブリギッタや、時々現れて戦闘開始時に敵のHPを大幅に減らすカテリーナとの絆の形成が含まれます。運が良ければ彼女の効果を発動でき、一部のボス戦が楽になる可能性があります。

ペルソナの公式には小さな反復がたくさんあります...

今回は典型的なペルソナシリーズと比べて絆を深められるキャラクターが少ないように感じますが、それは必ずしも悪いことではありません。パーティメンバー以外のNPCはほんの一握りしかいないため、主人公の側近はより緊密で親密になり、王にふさわしい雰囲気を醸し出しています。フォロワーシステムの大きな変更点は、ランクアップに必要なポイントを最大限に獲得するために、すべての返答が正確であるかどうかを気にする必要がなくなったことです。

Metaphor: ReFantazioのターン制バトル
アトラス

ペルソナのフォーミュラには、このような小さな変更が数多くあり、それらが積み重なって快適な生活の質の向上につながっています。ペルソナでは、会話相手と同じアルカナを持つクリーチャーを所持していなければ、次のレベルに進めないリスクがありました。本作ではそのプレッシャーがなくなり、キャラクターが好意的に反応しそうな反応を選ぶことで、プレイヤーはMAG(新しいスキルやアーキタイプのロックを解除するための別通貨)をより多く獲得できます。無駄なマイクロマネジメントに煩わされることなく、会話をより楽しむことができました。

ユークロニアンの地球の旅人

Metaphorのカレンダーとスケジュールシステムの仕組みは、Personaとは少し異なります。絆イベントに参加したり、知恵や寛容といった社会的なステータス(王家の美徳と呼ばれる)を高める活動を行うには午後や夜を費やすことになりますが、パーティーは様々な場所を発見したり移動したりすることもできます。移動には通常1日から3日かかるため、ダンジョンに行ってサイドクエストをこなすか、他の何かをするかのトレードオフを考慮する必要があります。

そのアートディレクションは大抵の場合素晴らしいです。

これはペルソナのカレンダー要素をさらに発展させたもので、奇妙なことにメタファーは『オレゴン・トレイル』を彷彿とさせます。絆の中には、グループの移動手段であるガントレットランナー内で会話をしなければならないランクがあり、移動中にしかできないアクティビティ(レシピを調理して特別な回復アイテムを作成するなど)もあります。特定の目的地へ旅してクエストをこなす必要がある時のために、こうした会話を取っておくのは、いつも満足感がありました。

目的地に向かう途中、パーティーは観光客のようにランドマークに立ち寄り、その土地の伝承について短い会話を交わすことがあります。これらのランドマークは、完全に探索可能な3Dエリアではなく、パーティーを背景にしたエリアの2Dポートレートで、まるで開発者のコ​​ンセプトアートのようです。Metaphorの美しいアートディレクションが光ります。スポリコ洞窟の魅惑的なエメラルドグリーンからプリズマティック海の鮮やかな色彩まで、風光明媚なルートは、世界の政治的争いから解放される心地よい息抜きになります。

メタファー:レファンタツィオのスポリコ洞窟
アトラス

しかし、ダンジョンは見た目にはあまり楽しくありません。これらの空間の多くは味気なく、互いに溶け込んでいる傾向があります。敵の精神を表現していたため、多くの特注のデザインが特徴だったペルソナ5の宮殿ほど複雑で個別にデザインされていません。Metaphorでは、これらの場所の内部は、ほとんどのファンタジーRPGで見られる典型的な錆びたダンジョンのように見えます。他の場所にあるスタイリッシュなアートの横で、少し退屈です。たとえば、将来のサイドクエストで最終的に重要な役割を果たす3つの塔がありますが、紫色のレンガで満たされているだけなので、探索するのが退屈な作業になっています。

それでも、そのアートディレクションは大抵の場合素晴らしい出来栄えです。ユーザーインターフェースは、アトラスのゲームに期待する通り、軽快でスタイリッシュです。アーキタイプツリーのインターフェースがダ・ヴィンチのウィトルウィウス的人体図をモデルにしているのも気に入っています。Metaphorのヨーロッパ的美学を強調している点です。細部に至るまで、細部までこだわっています。

未来のために戦う

Metaphorのアーキタイプは、一般的な RPG のキャラクタークラスと同様に機能します。私のパーティーメンバーは、適切なスピリットを装備することで、魔法使い、戦士、ガンナーなどになることができます。しかし、アーキタイプの好きなところは、その無制限の柔軟性です。各キャラクターは特定のステータスに親和性があり、ハルケンベルグとストールは物理ベースで、ジュナとユーファは魔法に依存しています。ただし、反対のステータスに焦点を当てたアーキタイプに切り替えることもできます。各ヒーローは、アーキタイプをレベルアップすることで任意のスキルを習得できます。その後、MAG をいくらか犠牲にして、いくつかのスキルを別のクラスに持ち込むことができます。これは、現代のファイアーエムブレムゲームを愛するミニマックスプレイヤーのための、細心の注意を払ったグラインド重視のシステムです。

ゲームプレイにちょっとした追加要素として、ターン制バトルに突入する前にフィールド上の敵をリアルタイムで攻撃できる機能があります。スタンメーターを溜めると先制攻撃を仕掛け、敵のHPを減らして有利な状態でバトルに突入できます(今年発売された『英雄伝説 閃の軌跡 閃光の軌跡』にも同様のシステムがありました)。多くのRPGに見られるバトルアドバンテージシステムをさらに魅力的にしたものとなっていますが、まだ骨組みだけのように感じます。

Metaphor: ReFantazio でアーキタイプが攻撃します。
アトラス

ターン制バトルシステムは、ペルソナよりも真・女神転生に近いと言えるでしょう。戦闘中のキャラクターごとにターンアイコンが与えられ、行動するたびにターンアイコンが1つ消費されます。本作の特徴は、メンバー同士の連携攻撃のような「シンセシスアタック」です。非常に強力で、戦況を一変させる効果を持つものもありますが、通常は1つしかアイコンが必要ありません。ただし、シンセシスアタックには2つのアイコンが必要です。

こうした新たなディテールによって、 『メタファー』はペルソナや真・女神転生といったゲームとは一線を画す存在となりつつも、アトラスのターン制バトルの特徴である戦略的な計画性と相乗効果は健在です。これらのシリーズと同様に、敵の弱点を突くとアイコンが1つ増え、敵が吸収またはブロックする属性を攻撃するとアイコンがさらに減ります。可能な限り敵の弱点を突くことが重要であり、無傷で戦闘に勝利するとボーナス経験値と魔力(MAG)が得られるため、プレイヤーは弱点を突くことに意欲的です。

完璧ではありませんが、アトラスは私の信頼を獲得しました。

アトラスのこれまでの作品群からさらに大きく変わった点として、メタファーはペルソナや真・女神転生のクリーチャーデザインとは完全に異なる点があります。これら2つのシリーズはモンスターや悪魔のキャラクター設定が共通しているのに対し、メタファーは完全にオリジナルのデザインを採用しています。お馴染みの悪魔ではなく、巨大な鳥、骸骨、ドラゴンといったキャラクターが登場します。ファンタジーゲームでは敵の種類が豊富すぎるように思えるかもしれませんが、アトラスのゲームという文脈においては歓迎すべき変化であり、独特のビジュアル的個性を与えています。

多くの点で、『Metaphor: ReFantazio』はペルソナシリーズの次期メインライン作品とほぼ同等の印象を受ける。しかし、独自のアイデンティティを確立している点もある。戦略的なターン制戦闘システムは相変わらず満足感があり、アーキタイプと世界を巡る冒険は、馴染みのあるゲーム体験に新たな視点を与えている。ストーリーの展開はすぐに予想できたが、愛らしいキャラクターたちが旅の醍醐味を与えてくれた。完璧ではないが、アトラスは私の信頼を勝ち得た。私もファンの一人だ。

メタファー: ReFantazio はXbox Series X でテストされました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.