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大ヒットマルチプレイヤーゲーム『Splitgate』が復活。1047 Gamesは木曜日に『Splitgate 2』を発表し、2025年の発売を予定しています。この続編は、新たな勢力ベースのポータルゲームプレイを特徴とするため、ゼロから再構築されています。
Splitgateは2019年に早期アクセス版がリリースされ、2021年に予想外のヒット作となりました。Halo風の一人称視点のガンプレイとポータルを融合させ、照準や仮想銃のスキルよりもポジショニングに重点を置いた独自のダイナミクスを生み出しました。初週で60万回以上ダウンロードされ、リリース後累計では約2,200万回ダウンロードされました。2022年、スタジオは「Halo meets Portal」とは程遠い新しいプロジェクトに集中するため、サポートを段階的に縮小すると発表しました。
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発表と同時に公開された続編のシネマティックトレーラーでは、お馴染みの武器やお馴染みのポータルを駆使したファイターたちがリングに登場します。また、ファンは様々なプレイスタイルが披露されていることにも気づくでしょう。新勢力同士が連携した際に、どのような戦い方が繰り広げられるのかが分かります。
選べるクラスは3つあります。1つ目はエアロス。ジェットパックなどのツールを使ってダッシュし、フィールド上を高速移動できます。2つ目はメリディアン。トレーラーではステイシスフィールド武器を装備していることが確認できますが、時間を操ることができます。3つ目はサブラク。腕力と銃に特化したサブラクです。プレイヤーは4対4の対戦でこれらを組み合わせ、戦略を駆使して勝利を掴むことができます。このアイデアは理論上はHalo Reachのクラスシステムを彷彿とさせますが、実際にどのように機能するかは今後の展開を見守る必要があります。
ゲーム自体も技術面で大幅なアップグレードを遂げています。「オリジナルの『Splitgate』の開発は野心的でしたが、骨太なものでした」と、1047 GamesのCEOであるイアン・プルークス氏はプレスリリースで述べ、寮の一室で約30人のチームで制作されたことを指摘しました。「今回の『Splitgate 2』は、ファンの皆様にご満足いただけるAAAレベルのファーストパーソンシューティング体験を提供するために、Unreal Engine 5でゼロから設計されました。シリーズの特徴的なアクションは、業界で最も才能豊かなメンバーで構成されたオールスターチームによって徹底的に改良されています。」
また、他の続編とは異なり、2 作目をプレイするために 1 作目をプレイしている必要はありません。ただし、ゲームプレイの知識があると役立つことは間違いありません。
続編は数年前から開発が進められてきました。2022年、プルークス氏はDigital Trendsに対し、スプリットゲート事件 は長期的な視点で捉えられていなかったと語りました。「アートやグラフィックをもっと良くできる、といった小さな改善点があります。あらゆる面で、より大きなスケールで実現できるのです」と当時プルークス氏は述べました。「長期的に見て価値のあるゲームにするために、変えたいことはたくさんあります」。1億ドルの投資家からの資金提供のおかげで、『スプリットゲート2』ではそれが可能になりそうです。
Splitgate 2 は今年リリースされる予定ではありませんが、PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4 のいずれかのプラットフォームでウィッシュリストに追加することができます。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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