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ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグのレビュー:Xbox Game Passでゼルダの忘れられない体験を

ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグのレビュー:Xbox Game Passでゼルダの忘れられない体験を

ヒンターベルクの地下牢

希望小売価格30.00ドル

DTエディターズチョイス

「『ダンジョンズ オブ ヒンターベルク』をプレイすれば、次回の休暇での行動について考え方が変わるでしょう。」

長所

  • ニュアンス豊かで重みのある物語
  • 優れたダンジョンデザイン
  • ユニークな呪文
  • 奥深いRPGフック
  • 強力なソーシャルリンクシステム

短所

  • 戦闘は繰り返しになる

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ルイサは人生最高の休暇を過ごしています。法律のキャリアを諦めた赤毛の主人公は、アルプスへの旅でクォーターライフ・クライシスを打開しようと決意します。彼女は山腹の小さな町に落ち着きます。ある日、魔法のダンジョンが次々と現れて以来、この村は人気の旅行先となっています。この旅でルイサは、自分自身を見つけ、真の使命を見つけ、人生に秘められた魔法を再発見しようと決意します。どこかで聞いたことがあるような話ですか?

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こうした設定のメディアは、ダンジョンを除けば、そう遠くないうちに見つかるだろう。『トスカーナの太陽の下で』から、酷評された『セックス・アンド・ザ・シティ2』まで、旅とその癒しの力をロマンチックに描いた作品は古くからある。しかし、『ヒンターベルクのダンジョン』は違う。これは、異国の地で第二の人生を歩む女性の物語というありきたりな物語ではない。ビデオゲームでしか表現できない方法で語られる、まさに待望の脱構築と言える物語なのだ。

『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグ』は、開発元Microbirdによる鋭いデビュー作であり、観光産業の複雑さをあらゆる角度から捉えています。政治への影響から地元企業を窮地に追い込む方法まで、このアクションアドベンチャーゲームは、静かな町が世界的な観光地へと変貌を遂げた過程を繊細に描き出します。そして、優れた観光アトラクションの常として、独創的に設計されたダンジョンパズルから、自然の景観を遊園地へと変える魔法の力まで、驚異的なエンターテイメントでプレイヤーを魅了します。最も洗練されたアクションゲームではないかもしれませんが、2024年で最も力強い物語の一つが詰まっています。

観光客を狙った罠

『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルク』は、民間伝承に根ざしたアルプス地方を舞台にした、魔法リアリズムを体現した作品です。街中に突如25ものダンジョンが出現し、訪問者なら誰でも使える地域特有の魔法が使えるようになったことを受け、ヒンターベルク市長はこの好機を捉え、街を観光地に生まれ変わらせます。その様子は、ルイサをはじめとする「スレイヤー」たちの注目を集め、彼らは各ダンジョンを攻略するために遠方からやって来ます。本作は、パズルを解き、能力を駆使し、まるでゼルダの伝説のリンクのようにモンスターを倒す、一生に一度の体験として宣伝されており、訪れる人々はまるでヒーローになったような気分を味わえます。

冒険全体に細かく織り込まれた魅力的な謎。

現実には、状況ははるかに複雑です。『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルク』の物語の成功は、20時間にも及ぶプレイ時間の中で、一秒たりとも無駄にすることなく、その前提を巧みに扱っていることにあります。冒頭のチュートリアルダンジョンから、夢のシナリオには何かがおかしいことが明らかです。突発的な地震は、魔法が何らかの副作用をもたらしている可能性を示唆しています。地元の指導者たちは、町の収益を守るため、これらの問題を軽視しようとします。これが、冒険全体に織り込まれた、心を奪われる謎の舞台となります。

物語の前提は超自然的な問題を扱っていますが、それらは観光産業を取り巻くより現実的な問題を巧みに代弁しています。インフルエンサーたちが派手な新ランドマークでの写真撮影のために町に殺到するにつれ、地元の人々は静かな生活様式の変化を感じています。外国資本の大型店がオープンするにつれ、中小企業は町から追い出されます。突発的な地震や魔法による汚染が町を揺るがす頻度が増すなど、環境問題にも影響が出ています。物語の展開ごとに、ヒンターベルグの山積する問題に新たな側面が加わります。

ルイサはヒンターベルグの地下牢でケーブルカーを眺めています。
カーブゲームズ

ルイサは自らをその葛藤の中心に置き、彼女の状況も同様に複雑だ。観光客である彼女自身も、問題の一部なのだ。趣のある宿で朝食をとり、可愛らしいスタンプ帳に明確に記されたダンジョンへと旅する日々を送る一方で、地元の人々は商業化によって古き良き生活様式が失われていくのを嘆き悲しんでいる。しかし、『ヒンターベルクのダンジョン』はルイサのような人々を叱責するものではない。彼女の視点を深く理解しているのだ。彼女は人生を肯定する瞬間を必要としている女性であり、この町には特別な力がある。そこから多くの癒しが得られるのに、すべてを閉ざすのは公平なことなのだろうか?彼女がその経験を求めるのは間違っているのだろうか?

ヒンターベルグが観光に依存して生き延びていることが明らかになると、これらの疑問はさらに複雑になります。観光客の流入は町の経済に潤いをもたらし、冒険用品を販売する地元企業が町の周辺に誕生しました。裕福な観光客の往来のおかげで、ホテルやレストランも繁盛しています。ダンジョンがなければ、ヒンターベルグは崩壊してしまうかもしれません。ランプから精霊が解き放たれたこの町は、一体いつになったら元に戻るのでしょうか?これらの難解な疑問に、私はルイーサと共に複雑な倫理観の糸を解き明かそうと奮闘しながら、『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグ』の世界に没頭しました。

ダンジョンへ

Dungeons of Hinterberg の特筆すべき点は、その重厚なテーマを媒体という巧みに利用している点です。ゼルダの伝説やペルソナから明確なインスピレーションを得た、自信に満ちたアクションアドベンチャーゲームです。ヒンターベルグでの一日は4つのパートに分かれています。午前中は朝食を囲んで物語を少し展開し、午後は4つのバイオームのいずれかへ出かけてダンジョンを探します。夕方は街で装備を購入したり、人脈を広げたりして過ごし、夜は翌日の体力低下を覚悟でステータスをさらに高めるために夜更かしするかどうかを決めます。まるで旅行プランナーが綿密に計画したかのような、厳格な旅程です。Dungeons of Hinterberg は、プレイヤーを常に観光客のような感覚で遊ばせてくれます。

その体験の真髄は、その日のフィールドトリップ先を決める午後に訪れます。場所を選ぶと、小さな広場に放り出されます。そこには便利な道標が点在し、ランドマークやダンジョン、そして各エリアで習得すべき魔法の力へと導いてくれます。風光明媚な風景(おもちゃのようなキャラクターよりも、風景としてずっとよく合う、カラフルなポップアート風に描かれています)は、まるで遊び場のようです。自由のように感じますが、常に鼻先で引っ張られているような感覚です。隠された秘密の宝箱や、一日過ごすとステータスが上昇するリラックススポットでさえ、私の楽しみを最大限にするために綿密に構築されているように感じます。

各ダンジョンには独創的なパズルのセットが用意されています。

最大の魅力は25のダンジョンで、ゼルダの伝説のフルダンジョンとブレス オブ ザ ワイルドの一口サイズの祠の中間のような感じだ。各ダンジョンには、民間伝承にインスパイアされたモンスターとのアリーナバトルとパズルを解く要素が含まれている。後者はダンジョン オブ ヒンターベルクが優れている点だ。各ダンジョンでは、各エリアの2つの魔法の呪文を利用し、その有用性をひねる方法が不足することなく、独創的なパズルのセットが用意されている。あるエリアでは、グーイーキューブを召喚して、命令で止まる魔法のエネルギーボールを撃つことができる。最初は、キューブは高い棚に登って、ボールが電気スイッチで動くためだけのものだと思った。これはほんの始まりに過ぎない。そのエリアの終わりまでに、私はキューブを使ってレーザーをブロックしたり、スイッチを押したままにしたり、重いゲートを持ち上げたり、さらには敵をその場で凍らせたりしている。あるパズルでは、エネルギーボールをパイプに撃ち込み、可動面に反射させてドアのスイッチにたどり着くという内容です。Microbirdはここで素晴らしいパズルの腕前を披露しており、任天堂がもし助けを必要としたら、古典的なゼルダのフォーミュラを復活させる有力候補となるでしょう。

それぞれのダンジョンはそれぞれ異なる魅力を持ち、私の能力を存分に活かします。あるダンジョンでは、魔法のスノーボードでレールを滑走しながら、遠距離レーザーで巨大な蛾の弾丸を撃退します。また別のダンジョンでは、モニュメントバレーでスピンに巻き込まれ、レベルのピースを回転させながら、頭を悩ませる迷路を進んでいきます。まるでリゾートが提供するあらゆるものを体験し、毎日新しい方法で楽しませられているかのようです。そして、そのエンターテイメントは、常に解く喜びを与えてくれる鋭いパズルのおかげで、非常に効果的です。見知らぬ土地で主人公になったような気分にさせてくれる、綿密に設計されたこのような休暇の魅力を、私は身をもって感じています。

2 つ目の要素は、奇妙なアルプスの生き物たちとのアクション RPG バトルです。このエリアだけが、ダンジョンズ オブ ヒンターベルクの魔法の魅力が薄れる場所です。戦闘自体は非常に楽しいです。敵をなぎ倒したり、クールダウンで特別な能力を使ったり、各エリアの魔法呪文を武器として使用したりすることができます。あるエリアでは竜巻を召喚してイバラの上を飛び越えて高いプラットフォームに到達できますが、戦闘中にそれを繰り出して敵の中を通り抜けることもできます。地域呪文はそれぞれのエリアでしか使用できないため、戦闘はエリアごとに少し違った感じになります。強力な RPG フックもこのゲームを盛り上げます。リソースを集めて装備を強化したり、特典を付与するチャームを使ってロードアウトをカスタマイズしたりできます (特典を付与するチャームには独自のストレージ パズルがあり、スロットの数は決まっており、各チャームは一定の量を占めます)。

プレイヤーは、ヒンターベルグのダンジョンで隕石を召喚します。
カーブゲームズ

休暇中の大学卒業生のように、戦闘は結局長引いてしまう。敵の種類がすぐに枯渇してしまい、ほとんどの場合、同じ戦略を繰り返さなければならない円形のアリーナに放り込まれる。装備を少し試してみる必要はあるが、ロックオンカメラの問題や、旋風攻撃などのアビリティを少し扱いに​​くくするぎこちないアニメーションに苦労する以外は、最終的にはオートパイロット状態になっている。戦闘を完全にスキップして、本当にやりたいことに時間を費やせたらいいのにと思う日もある。

たとえそれが意図的でないものであっても、その欠陥には誠実さが感じられる。計画された休暇でも、用意されたものに飽きてしまう瞬間が必ず訪れる。クルーズ船での日々のアクティビティが気に入らない?あんなに管理された空間では、できることはあまりない。閉塞感があり、スキップできない戦闘の性質はそれを反映しており、ヒンターベルクでの滞在には何か機械的な要素があることを常に思い出させる。私は決して軌道から外れたり、ダンジョンをスキップしたり、用意されたものから手を引いたりすることは許されない。ルイーザは休暇中のヒーローになるつもりはない。たとえそれが彼女に向けられた宣伝文句だとしても。彼女は歯車に過ぎない。彼女がいなければ、観光産業は利益を生み出せなくなる。帰る時まで、とにかく戦い続けよう。

良い観光客

『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグ』は、利益を生むバケーション産業の搾取的な性質を認めながらも、その永続的なメッセージは建設的なものだ。ルイサの旅は単なる自己発見にとどまらない。観光客と訪問者の違いを学ぶことなのだ。ヒンターベルグから何を得るかだけでなく、滞在中に地域社会に何を還元できるかが重要なのだ。この微妙なニュアンスこそが、『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグ』を「人生を肯定するバケーション」メディアの系譜において重要な作品にしているのだ。

私は周囲の環境に対してもっと敬意を払いたいという思いを抱いてヒンターベルクを去りました…

それはゲームプレイを通して、『ペルソナ』風のソーシャルリンクシステムという形で表現されています。毎晩、ルイサは街の誰かと夜を過ごすことを選びます。これは強力な進行システムであり、より深い社会的絆を築くことで、体力の増加から鎧の鍛冶(地元の犬と仲良くなると隠されたダンジョンを発見することさえあります)まで、様々なボーナスが得られます。しかし、より効果的な報酬は、これらのシーンで得られる個人的な報酬です。各キャラクターには独自のショートストーリーが用意されており、ルイサはヒンターベルグとその住民たちの経験についてより深く理解していきます。

強い絆で結ばれた地元のアーティストが、自分の感情を彫像に変える。彼は、町の荒廃を象徴する未完成の立方体の作品について語ってくれた。また別のストーリーでは、アメリカ資本の店に追い出され、地元の商店に打撃を与えている小さな店を私が支援することになる。それぞれの物語に深く入り込むほど、傷つけるのではなく、助けることができる方法がわかってきた。ヒンターベルクを去るにあたり、周囲の環境にもっと敬意を払い、歓迎してくれる住民に礼儀正しく接し、彼らの商売を応援したいという思いが強くなった。一日中モンスターを倒して、自分を英雄だと宣言して去るわけにはいかない。アルプスの村は、私だけのテーマパークではないのだ。

『ダンジョンズ オブ ヒンターベルグ』の主人公が巨大な角笛を吹きます。
カーブゲームズ

その繊細な旅を通して、ルイサは『ダンジョンズ・オブ・ヒンターベルグ』の終わりまでに、自分が求めていた真の進化を見つける。可愛らしい街での安っぽいスリルを求める旅は、心地よい場所の外の世界とどのように関わるかについての一連の人生教訓へと発展する。彼女が必要としているのは、インスタグラムのフィードに残る退屈な仕事からの一時的な気晴らしではない。真の人間関係の中にこそ魔法があることを思い出す必要があるのだ。パズルは解き、モンスターは倒し、ダンジョンは攻略するものだ。しかし、ヒンターベルグは退屈な旅人が征服する場所ではない。耳を傾け、学ぶ意志がある場合にのみ、あなたを癒すことができるのだ。

Dungeons of Hinterbergは PC と Steam Deck OLED でテストされました。

Forbano
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