
ゲリラゲームズとNixxesが『Horizon Zero Dawn Remastered』にどのような変更を加えたかについては既に少し触れていましたが、セリフやモーションキャプチャーの収録量が増えたという点以外、具体的な情報はほとんどありませんでした。PlayStationの新しいブログ記事では、開発チームがどのようにして世界をより生き生きと感じさせるために取り組んだかなど、改善点についてより詳しく解説されています。
Nixxesのシニアテクニカルゲームデザイナー、ブライアン・ヴァン・ヌネン氏は投稿の中で、その方法の一つとして村、都市、前哨基地にNPCを追加することを挙げており、これはPlayStation 5の高性能化によって実現可能になった。NPCの数が増えるだけでなく、NPCのスケジュールも多様化し、よりリアルな動きを見せるようになるという。
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「PS5向けにゲームを開発することで、利用可能なメモリ容量の増加を活用でき、ノンプレイヤーキャラクターの数を大幅に増やすことができました」とヴァン・ヌーネンは記している。「NPCが立ったり、座ったり、仕事をしたり、ニーズを満たしたりできる場所を大幅に増やしました。また、NPCの動きやエリアごとの活気を高めるため、より多様なスケジュールを設定しました。また、既存のアニメーションをクリエイティブに活用するよう努めました。」
オリジナル版『ゼロ・ドーン』から 続編『Horizon Forbidden West』への大きな進化点の一つは、 開発陣がPS4ではなくPS5の性能をいかに活用したかという点です。そのため、街中のアクティビティが大幅に増加し、アーロイが歩き回る際に人々がうろつき、邪魔をするようになりました。オープンワールドゲームの規模が大きくなるにつれて、こうしたディテールはより重要になってきています。だからこそ、『Horizon Zero Dawn Remastered』がPS5に匹敵するクオリティを目指しているのは喜ばしいことです。
Horizon Zero Dawn Remastered - アナウンストレーラー | PS5 & PCゲーム
NPCをよりリアルに見せるため、Nixxesは「肌の色、髪質、衣装」にも変更を加えました。これらは Forbidden Westから引き継がれました。アーロイにも同様に、産毛処理が施されています。
Nixxesのシニアテクニカルアーティスト、マーク・バゼルマンズ氏は、新たに追加されたセリフとモーションキャプチャの量、そしてチームがその作業にどのように取り組んだかについて、より詳細な説明をしました。ゲリラによって収録された10時間以上の新しいモーションキャプチャは、Nixxesが処理する約2,500個の新しいモーションキャプチャファイルで構成されていました。バゼルマンズ氏によると、Nixxesはこれらのファイルを処理し、元のファイルを置き換えるためのPythonツールを開発したとのことです。
「私たちのツールはキャラクターを参照し、セリフの音声をインポートすることで、アニメーターは動きのタイミングをより正確に調整し、カメラカットやレイアウトを作成できました」とバゼルマンズ氏は記している。アニメーターのアレクサンダー・ゲオルギエフ氏は、高さや構造を周囲の空間に合わせることが難しかったと付け加えた。
「肩や腕のクリッピングを修正するための、小さな自動化スクリプトを作成しました。これらのツールのおかげで、アニメーターはキャラクターの演技をより豊かにし、伝えたいことを伝えることに集中できるようになりました」とゲオルギエフ氏は語った。
この投稿には、Nixxesが環境、テクスチャ、葉、照明、地形などをどのように改善したかという逸話が満載なので、興味があればぜひ読んでみてください。
『Horizon Zero Dawn Remastered』は今年9月のState of Playで発表され、10月31日にPS5とPCで発売される予定だ。