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「私たちは皆ボーダーランズだ」ジェイミー・リー・カーティスとランディ・ピッチフォードがゲームを映画化することについて語る

「私たちは皆ボーダーランズだ」ジェイミー・リー・カーティスとランディ・ピッチフォードがゲームを映画化することについて語る

『ボーダーランズ』で、ジェイミー・リー・カーティスは、リリス(ケイト・ブランシェット)とその仲間たちと共にパンドラの深淵なる謎を解き明かすことになる、風変わりな科学者タニスを演じます。この寄せ集めの、ありそうでなかった仲間たちの中には、ベテラン傭兵のローランド(ケヴィン・ハート)、爆発物の才能を持つ猫のような少女タイニー・ティナ(アリアナ・グリーンブラット)、屈強な筋肉を持つ仮面の巨人クリーク(フロリアン・ムンテアヌ)、そして決して黙っていない機知に富んだロボット、クラップトラップ(ジャック・ブラック)などがいます。イーライ・ロス監督による『ボーダーランズ』 は、ハイテンポな追跡シーンとドタバタ喜劇を織り交ぜた、壮大なスケールのアクション映画です。

Digital Trends とのインタビューで、カーティス氏と、Borderlands ビデオ ゲームを開発している Gearbox の CEO であるランディ ピッチフォード氏は、ゲームのキャラクターを大画面でどのように生き生きと表現したか、映画には譲れない条件がなかったこと、Borderlands が 次の『市民ケーン』になろうとしている わけではないことなどについて語りました。

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注: この記事は長さと明確さを考慮して編集されています

ケイト・ブランシェットが広場でポーズをとる。
ライオンズゲート

デジタルトレンド:キャラクターを描く上で、個性的で際立つ特徴的なディテールが常に重要です。タニスの場合、それは彼女の赤い色付きメガネです。ECHOnetや椅子など、彼女が物に愛着を持っていることはよく知っています。俳優として、これらの物を使うことで、どのようにキャラクターに入り込み、より深く理解できるようになるのでしょうか?

ジェイミー・リー・カーティスほとんどの人が知らないかもしれないけど、私がこの映画に出演を申し込んだのは、ケイト・ブランシェットが出演することになっていて、私も彼女といくつかのシーンで共演する予定だったからなんです。それだけです。正直に言うと、もしこれが単なる辞書についての映画だったら、「ケイト・ブランシェットが言葉を話すから、僕がそれに返事をする」って感じだったでしょう。彼らは「はい」って言うでしょうし、私も「わかった、やります」って答えたでしょう。

ゲームについては、本当によく知りませんでした。脚本の内容は知っていましたが、それはゲームを原作としたものでした。キャラクターの伝承は踏襲されているものの、映画の物語に沿っているため、そのキャラクターの本質を十分に表現できていないように感じました。

コロナ禍で、素晴らしい機会に恵まれました。ドイツからハンガリーへのフライト前、飛行機に向かって歩いていると、目の前にいた女性が振り返って「こんにちは、ジェイミー。私はクリスティ・ピッチフォードです。『タニス』を書いたんです」と声をかけてくれました。その時、私は「飛行機では一緒に座ることになりますね」と答えました。

ドイツからハンガリーへ旅して、私はタニスがどんな人物なのか理解しました。対象性愛についても、対象誘引についても知りませんでした。彼女が生き、繁栄した、その広大な性スペクトルを知りませんでした。このキャラクターを書いた女性から多くの情報を得ることができたのは、本当に幸運でした。まるで百科事典を持って旅をしているようでした。そしてハンガリーに到着し、監禁されていた期間に、私は徹底的に調べました。私たちは部屋に閉じ込められ、誰とも話すことが許されていませんでした。私はそのことを何度も繰り返しました。

ボーダーランズで女性がコンピューターから目を離しています。
ライオンズゲート

映画にはそういう描写は全然入っていません。あまりにも漠然としていました。ECHOnetと関係があって、長い間一緒にいたのに別れて、また一緒に仕事をしなければならなくなったことを説明するのがあまりにも大変でした。そういうのはいつも気まずいものです。そういう描写は映画には入っていません。クラーク、彼女のオフィスにある彼女の椅子。撮影したんです。人々がクラークに座ろうとしたんです。私はとても腹が立ちました。みんなクラークから離れていなければなりませんでした。そういう描写は映画には入っていませんが、そんなことは問題ではありません。重要なのは、登場人物の意図が真実であるということです。色々な出来事が起こっているので、全てがうまくまとまったことに満足しています。

ランディ・ピッチフォードジェイミーの演技にはタニスの気質が感じられます。本当に信じられないくらいです。彼女のキャラクターへの献身には、永遠に感謝します。

カーティス:そうですねこれはもっと大きなスープの中の非常に興味深い小さな部分です。

『ザ・ベア』からヒントを拝借すると、カーミーはシーズン3の冒頭で譲れない条件のリストを書きます。シェフたちがレストランを素晴らしいものにするために必ずやらなければならないことのリストです。ランディ、私も同じ考え方であなたに当てはめてみましょう。

カーティス: まさにその通りだ。行け、ランディ。

ボーダーランズ - 公式予告編 - 8月9日劇場公開

ゲームのクリエイターであり、映画のエグゼクティブ・プロデューサーでもあるあなたは、イーライに譲れない条件のリストを用意していましたか?物理的なリストである必要はありません。ゲームのどの要素を映画に取り入れなければならないか、事前に把握していましたか? 

ピッチフォード:実は、ダン、私は正反対のアプローチを取りました。私はビデオゲーム開発者で、そういうタイプのエンターテイナーなんです。映画監督ではありません。映画監督は厨房のシェフだ、と私は言いました。私は下ごしらえの料理人で、スーシェフです。彼らが最高の料理を作れるよう、必要なものは何でも提供するだけです。私はリソースであり、味方であり、そのプロセスをサポートしたいと思ったんです。

カーティス:そのプロセス全体を通して、あなたはそうでしたし、これからもそうでしょう。それは困難なことかもしれません。

ピッチフォード:ありがとう、ジェイミー。本当に大変です。これは私とチームと共に生まれたもの、つまり私が創り上げ、愛し、大切にしてきたものなのです。私はそれらを育てなければなりませんが、同時に解放する必要もあります。素晴らしいのは、キャラクター、世界観、テーマ、そしてストーリーラインが、今やそれ自体が生命を吹き込まれるほどに力強く成長していることです。素晴らしいストーリーテラー、映画監督、そして才能ある人々が、これらの素材を取り上げ、それぞれの最高の資質を引き出す作品へと昇華させてくれるのは、本当に刺激的です。本当に素晴らしいです。

カーティス:コミコンで面白いことがありました。グループインタビューの時、ローランド役に熱中していたケビンが、ネットでRedditのスレッドを読んだと冗談を飛ばしたんです。「ケビン・ハートがローランドなわけないだろ。背が低いから!」

ピッチフォード: [笑う] コメントは読まないよ!

ボーダーランズにいる兵士とマスクをした男。
ライオンズゲート

カーティス:面白いのは、映画を見るとケヴィン・ハートが大柄だということです。身長は関係ありません。それが映画の醍醐味です。ローランドはめちゃくちゃカッコいいので、体格は関係ありません。ゲームでローランドがこんな巨漢として描かれていたかどうかは関係ありません。

ビデオゲームファンの中には、もっと大きくてもよかったんじゃないかと思う人もいるかもしれません。でも、それは小さな批判です。だって、彼らは人間ですから。ケヴィン・ハートはアクションスターになりたくて、傭兵になることに身を捧げ、そして素晴らしい仕事をしたんです。

ピッチフォード:ええ、その通りです。本当に素晴らしい仕事をしました。素晴らしい演技でした。『ボーダーランズ』は、合わないもの同士の奇妙な隙間をいじくり回すために作ったんです。まさにタイトルの意味通りです。

BorderlandsがBorderlandsと呼ばれるのは、シューティングゲームとロールプレイングゲームの違い、西部劇とSFの違い、ドラマとコメディの違い、登場人物が思い込んでいる自分と実際の自分との違いが何なのか、という理由からです。

5人が穴の上に立って下を見ています。
ライオンズゲート

カーティス: いいですよ、本を書いてください。私たちみんなが送っているクソみたいな人生を、ある意味正確に描写しているからです。

ピッチフォード:そうだ!

カーティス:我々はみんなボーダーランズだ。

ピッチフォード:その通りです!まさにその通りです。だからこそ『ボーダーランズ』はビデオゲームとして成立したのだと思います。この映画では、ビデオゲームと映画の間の、奇妙で居心地の悪い場所を探求したかったのです。制作を始めた当初は、ビデオゲームを原作とした映画はどれも駄作なので、この映画も駄作になるだろうと予想していました。私はその点に踏み込み、意思決定を役員ではなく、実際にこのメディアを遊び、探求したいアーティストが行うような作品が作れるかどうか、実際に試してみたかったのです。

それが私たちのやり方です。楽しい映画を作りました。『市民ケーン』を狙っているわけではありません。『ボーダーランズ』はゲームと同じくらい楽しい映画を目指しています。映画としても楽しい映画を目指しています。ゲームを知っている人と、初めて『ボーダーランズ』を知る人とは全く異なる体験をすることになるのです。

インタラクティブ体験と映画体験の間の、奇妙で居心地の悪い場所にいることになります。なぜなら、まさにその境界線上にあるからです。『ボーダーランズ』を本当に理解している人なら、きっとその感覚も理解できると思います。きっと、私たちと一緒にその空間で遊ぶことを気に入ってくれると思います。

さて、今からその本を読むのが待ちきれません。

カーティス: 私もです。

ピッチフォード:( 笑)ジェイミーが僕をコミットしたんだ。

カーティス: 『We're all Borderlands(私たちは皆、境界線にいる)』というのが本のタイトルです。アーティストのように詩的な語り口で、私たちがいかにして、自分が偽っている姿と、自分が思っている姿の間で板挟みになっているかを宇宙に説明するのでしょうか。まさに天才的です。

『ボーダーランズ』 は現在劇場で公開中です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.