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スーサイド・スクワッドのサーバーは発売直後にオフラインになった

スーサイド・スクワッドのサーバーは発売直後にオフラインになった
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スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグとフラッシュを倒せ
WBゲームズ

Rocksteady Studios と WB Games の『 Suicide Squad: Kill the Justice League』の早期アクセス版の展開開始から数時間後、バグのためサーバーがオフラインになった。

「現在、多くのプレイヤーの皆様に、ゲームに初めてログインした際にストーリーが全て完了した状態になってしまう問題が発生していることを認識しております。この問題を解決するため、ゲームサーバーのメンテナンスを実施いたします」と、開発者はゲームの全世界展開開始直後にゲームの公式Xアカウントに投稿しました。「メンテナンス中はゲームをご利用いただけません。数時間かかると予想しており、詳細が分かり次第、改めてお知らせいたします。ご不便をおかけして申し訳ございません。」

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これは、WB Gamesの次なる大型オンラインライブサービスゲームとなるはずの作品にとって、厳しいスタートとなった。『スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、常時オンラインであること、ゲーム内ストア、マイクロトランザクション、そして長期的なライブサービスサポートの計画を含むフルプライスリリースであるという事実から、発売前から大きな物議を醸していた。これは、バットマンを題材としたシングルプレイヤーアクションゲームとして高い評価を得ていたRocksteady Studiosの過去の作品とは大きく異なる。

ゲームの常時オンラインという性質上、発売時に問題が発生することは予想されていました。レビューコードが報道関係者に早期に送付されなかったことで、懸念はさらに高まりました。現在、発売日に問題を抱えており、72時間の早期アクセスのために100ドルを支払ってデラックスエディションを購入した人々が、このゲームにお金を払うことになりました。

トーマス・フランゼーゼ

元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…

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フランク・ミラーは1980年代に『ダークナイト リターンズ』と『バットマン:イヤーワン』で、現代のバットマン・ストーリーの基準をほぼ設定した。同じ伝説のクリエイターが2000年代に『オールスター バットマン & ロビン』で、水準以下の脚本と奇妙なキャラクターの瞬間のために完全に失望させた。後者は、ミラーによる以前のバットマン・ストーリーがそれほど影響力がなかったらそれほど悪名高くなかったかもしれないが、それは私たちが生きている世界ではない。DCやマーベルのような現代のコミックの世界は、自らの遺産に対処することに問題を抱えている。何十年にもわたって象徴的なキャラクターとストーリーがあるため、新しい人々をその世界に紹介せずに、過去の本の高い基準に応えるのは難しい場合がある。そのため、素晴らしい新しいストーリーが目立つことが難しくなり、新しい作品への批判が悪化する。

Rocksteady Studiosの『Suicide Squad: Kill the Justice League』で、ついにこの問題がコミックブックのビデオゲームにも及んだ。早期アクセス開始の翌日にコードを受け取り、私は『Suicide Squad: Kill the Justice League』をシングルプレイヤーとマルチプレイヤーの両方で8時間以上プレイした。プレイ時間は様々だった。『The Day Before』の『Redfall』のような大失敗ではないが、Rocksteadyのレガシーを考えると、期待外れと言えるだろう。

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Forbano
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