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グランブルーファンタジー Relink レビュー:この素晴らしい冒険はRPGの未来だ

グランブルーファンタジー Relink レビュー:この素晴らしい冒険はRPGの未来だ

グランブルーファンタジー リリンク

希望小売価格60.00ドル

DT推奨製品

「グランブルーファンタジー Relink は、ファイナルファンタジー XVI のスリルをすべて備えていますが、よりコンパクトなパッケージになっています。」

長所

  • 詳細なアニメビジュアル
  • 素晴らしい戦闘
  • ユニークなキャラクターのプレイスタイル
  • 驚くほど奥深いカスタマイズ

短所

  • メインストーリーが弱い
  • 奇妙な終盤

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もし現代の RPG が、このジャンルの未知の未来へと私たちを導いてくれるとしたら、私は『グランブルーファンタジー Relink』がその舵取りをしてくれると信じている。

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魅力的で、それでいてありがたいほどコンパクトなこの冒険を駆け抜けていく中で、どうしてもそう思ってしまう。ここ数年、スクウェア・エニックスのようなスタジオが、急速に変化する環境に合わせて、最も象徴的なシリーズを再構築しようとしているため、このジャンルの方向性について多くの議論が交わされてきた。2024年のRPGは一体どのような姿になっているのだろうか? Cygamesが2014年のモバイルヒット作『グランブルーファンタジー』のコンソール版として発表した本作は、この問いに対するこれまでで最高の答えだ。本作は、同時代の様々な作品からヒントを得ながら、船長が完璧な船員を集めるようにゲームプレイシステムを組み立てることで、その問いを解決している。

『ファイナルファンタジーXVI』のハイオクなスペクタクルが好きでも、 『原神』のキャラクターコレクションが好きでも、『グランブルーファンタジー Relink』はきっと気に入るはずです。コンソールゲームとモバイルゲームの哲学の間で揺れ動いている部分もあるとはいえ、様々なアイデアを巧みに融合させた作品です。しかし、さらに重要なのは、RPGというジャンルの根底にある遊び心を損なうことなく、これらすべてを実現している点です。

クルーに加わろう

グランブルーファンタジー Relinkは、10年にわたり大ヒットを記録したモバイルゲームの続編ではあるものの、全く異なる魅力を放っています。世界中のユーザーを念頭に構築されたシリーズを、自信に満ちた形で再構築した作品です。ターン制のファイナルファンタジーを彷彿とさせるようなゲームではなく、派手なハックアンドスラッシュ戦闘を特徴とする現代的なアクションRPGです。15時間に及ぶ簡潔なメインストーリーを通して、新規プレイヤーにグランブルーの世界を紹介し、1時間たりとも無駄に感じさせません。

初心者だった私は、一見すると懐疑的でした。このRPGの最大の弱点は、その核となる物語にあります。それは、寄せ集めの空の旅人たちが、邪悪なアヴィア教会から天空の領域を守る物語です。善意の人々が、神を召喚しようと躍起になっている邪悪なカルトから世界を守るという、まあまあの出来ではあるものの、陳腐な物語です。テーマの重厚さは期待できません。より基本的なRPGのストーリーテリングを扱っており、多少時代遅れではあるものの、このジャンルへのこだわりは確かに魅力的です。

壮大な計画が必要な場合、Relink は全力を尽くします。

ストーリーには陰謀はないが、息を呑むような超大作のスリルを生み出すには十分である。クエストの大部分は、乗組員が天空の世界に隠れている巨大な生き物である「原始の獣」を狩ることである。ストーリーの最高の瞬間は、プレイヤーが壮観な戦いでそれらのモンスターを阻止するところであり、その戦いは2つとして同じものはない。最も最初のセットピースは、乗組員が船を攻撃する巨大なドラゴンと戦うところである。砂漠でのはるかに大規模な戦いでは、乗組員は超高層ビルほどの大きさのゴーレムと対決し、倒れた船の砲塔を使用して弱点を少しずつ削り、最終的にはワンダと巨像との対決のようにその巨大な体を登る。すべての瞬間が、ファイナルファンタジーXVIのイーコンとの戦いと同じくらい驚きと爽快さに満ちている。

Relinkが洗練された柔軟なプレゼンテーションを誇っていることも、本作の成功につながっています。静かな瞬間には、鮮やかなビジュアルが天空の世界に目を輝かせるような驚異の感覚を与えてくれます。まるで船の帆を揺らす風のように、さわやかに感じられます。しかし、アクションが盛り上がると、Cygamesは一見シンプルなビジュアルの中に、怪獣級の力強さを宿らせます。最も驚異的なボス戦は、まばゆいばかりの光のスペクタクルで、伝説の植松伸夫と成田勤による見事なサウンドトラックが彩ります。壮大なスケールが必要な場面では、Relinkはとことんまで突き進みます。

『グランブルーファンタジー Relink』では、飛空艇が空を飛び回ります。
サイゲームス

Relinkの最も成功している点は、サイドストーリーや追加ストーリーを通してグランブルーの世界を構築している点です。クルーメンバーそれぞれに11部構成のバックストーリーが用意されており、型にはまったストーリー展開によって空虚なキャンバスが埋められています。ある物語は、かつて剣の達人が天職を捨て、山奥で漁師として隠遁生活を送る物語です。他にも、より感情に訴える物語があります。あるクルーメンバーの両親が致命的な(そしておそらくは神秘的な)パンデミックで亡くなったことを知った時、私は早い段階で彼女と心を通わせました。どの物語も天空の世界のより広い歴史を構築しながら、膨大なキャラクター構成員一人ひとりに戦うべき説得力のある理由を与えています。

グランブルーの広大な世界への入門として、『Relink』は踏み石のような印象を受ける。冒険中はグランブルーの世界観そのものをあまり見ることはなく、洗練されたストーリーミッションは様々な島の小さな線状の断片(サイドミッションに再利用される、特徴のないフィールドや溶岩の穴など)で展開される。多くの部分は想像に委ねられているが、今のところはそれで十分だ。私の仲間たちと同じように、『Relink』をプレイした後は、このシリーズが次に私をどこへ連れて行ってくれるのかワクワクしていた。今では冒険心が湧いており、これはどのRPGシリーズもプレイヤーに植え付けるべき感情だ。

フルバースト

Relinkの最も印象的な点は、その驚くほど奥深い戦闘システムです。一見すると、Tales of Ariseのような最近のゲームとそれほど変わらないように見えます。各キャラクターは2つのメイン攻撃ボタンを使ってコンボを繰り出し、短いクールダウンで発動する派手なスキルを備えています。プレイヤーキャラクター(船長)を操作した時、私は全てをマスターしたような気分になります。船長はエネルギーを蓄え、より強力なスキルを繰り出せるようになります。

数時間後、ほとんど何も見ていなかったことに気づいた。Relinkは幅広いキャラクターが登場し、その一部はストーリーを通してクルーメイトチケットでアンロックできる。彼らは見た目が違ったり、属性の力を持っているだけでなく、根本的に異なるプレイスタイルを持っている。辛辣なオイゲンは、自らを固定することでスナイパービジョンを発動させ、ブランダーバスを自由に狙い撃ちできる。一方、ロゼッタは戦闘中にレベルアップするバラを植える。彼女には、バラに回復力を与えたり、近くの味方にダメージ軽減効果を与えたりするスキルを装備させたい。

グランブルーファンタジー リリンクでキャラクターがグリフィンと戦います。
サイゲームス

新しいクルーメンバーを試せば試すほど、このシステムの複雑さを実感するようになりました。特に、完璧な4人のキャラクターでパーティを組む際に、その複雑さが際立ちます。R elinkで最も楽しかったのは、ゲーム終盤、メンバーに慣れ、完璧なエンドゲームチームを編成し始めた時でした。最後の戦闘までに、それぞれ異なる攻撃範囲と機能を持ち、互いにシナジー効果を発揮する万能なクルーが完成しました。

面白いことに、Relinkのキャラクターへのアプローチは、RPG よりも鉄拳 8 のような格闘ゲームとの共通点の方が多いようです(シリーズ前作が実際に素晴らしい格闘ゲームだったのも不思議ではないかもしれません)。私は冒険のかなりの時間を「メイン」ヒーロー探しに費やしました。コンボの途中で高速スタイルと高速スタイルを切り替えることができる剣使いのナルメアにたどり着いた頃には、自分のニーズに合ったプレイスタイルを見つけたと心から感じていました。また、膨大なスキルツリーと特典付与の印章を使って、細かい部分までカスタマイズすることができました。どちらも、旅の途中まですぐには分からない、意外と奥深いカスタマイズを追加します。

忍耐とチームワークはどちらもRelinkの美徳です。

このゲームは団結した船員たちの物語なので、戦闘がチームワークを中心に構築されているのは当然のことです。各キャラクターは、ゲージを使ってチャージされ、派手なアニメーションが自然と発生する究極のスカイバウンドアーツを持ちます(基本的には限界突破です)。パーティメンバーが短い間隔でこれを繰り出すと、連携して追加のフルバースト攻撃を繰り出せます。同様に、キャラクターはチャージしたリンク攻撃で敵を攻撃できます。パーティ全体のリンクレベルが100%に達すると、時間の流れが遅くなり、パーティで追加攻撃を繰り出せるようになります。忍耐とチームワークはどちらもRelinkの美徳であり、これにより、パーティが寄せ集めの雑多なメンバーではなく、本当のクルーのように感じられます。

システムに関して私が不満に思っていることは、Cygamesが本作で実現しているものに比べれば取るに足らないものです。攻撃は必ずしも強いインパクトがあるようには感じられず、ぎこちないジャンプのせいで、プラットフォーム移動や回避行動中にキャラクターが奇妙に浮いているように感じられます。とはいえ、戦闘のスピード感と戦略性を考えると、これらの不満は許容範囲です。

公式を見つける

プレイすればするほど、複数のRPGのDNAが融合しているのが分かります。キャラクターへのフォーカスは『原神』のようなガチャゲームに直結し、戦闘は『テイルズ オブ アライズ』からそれほど離れていません。報酬を獲得できるオプションバトルは『モンスターハンター』へのオマージュのように感じられます。ストーリー終盤のある章は、ほんの一瞬ですが『真・三國無双』風の無双劇に変貌しそうになります。Cygamesは進化を続けるジャンルからあらゆる成功アイデアを拾い上げ、それらを一つにまとめ上げ、統一されたビジョンへと昇華させようとしているのが感じられます。これは、本作の中心テーマを考えると、まさにうってつけと言えるでしょう。

これらのシステムは、大部分において驚くほどうまく組み合わさっています。ソロプレイヤーでも完結できる充実したストーリー、ボスとの再戦で目指せるハイスコア、コレクションできるキャラクター(マイクロトランザクションは除く)、そして4人同時プレイの協力プレイなど、ゲームの魅力は大きく広がります。まさに誰もが楽しめる要素が詰まっていますが、個人的には「少ない」という点に重点を置きます。

長い開発サイクルの途中で、プロジェクトの範囲がどこかで完全に変わってしまったように感じます。

Relinkは、そのアイデンティティを確立するのに少々苦労しているように感じざるを得ません。物語性を重視した本格的なコンソールRPGを目指しているものの、シリーズのモバイル版というルーツが依然として不自然に残っているように感じます。MMOでもライブサービスゲームでもないのに、プレイヤーにそれらのようにアプローチするよう求めているような気がします。ストーリーをクリアした時点では、ゲームの限界には程遠かったです。各キャラクターには大量の武器が用意されており、攻撃力を倍増させることができました。難易度の高いサイドクエストをクリアすればレアなシジルが手に入り、ゲーム終盤のキャラクターミッションでは、それらを配置できるスロットがさらに増えました。

まだ山の半分も登っていないのに、頂上まで登るのはそれほどエキサイティングな登山とは言えません。ゲーム終盤になると、ソロでも友達とでも、ホードやボス戦を延々とこなさなければなりません。やることが増えるのはありがたいのですが、Relinkは継続的なゲームではないことを考えると、その努力に見合う価値は感じられません。長い開発サイクルのどこかで、プロジェクトのスコープが完全に変わってしまったように感じます。そのサイクルの途中で、プラチナゲームズは2019年にプロジェクトから撤退しました。

『グランブルーファンタジー Relink』ではドラゴンが火を吐きます。
サイゲームス

構成は時折少々混乱しているようにも感じられるものの、それが不思議と腑に落ちる。神々とカルトを巡るありきたりな物語の先にあるのは、『グランブルーファンタジー Relink』の真髄だ。本作は、新たな世界でキャラクターたちが自らのアイデンティティを見出す物語だ。クルーたちのサイドストーリーでは、変化、失敗、そして悲劇の中で、空における自らの居場所を見つけようともがく脆い英雄たちの姿が描かれる。こうした断片的な物語は、未知の選択肢の海の中で、独自のプレイスタイルを確立していく私自身の旅と並行して展開していく。

未来は、クルーや私自身だけでなく、シリーズ全体の声を再定義する大きな可能性を秘めています。Relink、グランブルー、そしてRPGというジャンル全体にとって明るい未来を大胆に描き出しています。広大な空に浮かぶ島々のように、互いに離れて漂う断片的な創造的ビジョンを統合する方法を見出すのです。もう少し探求すれば、グランブルーはそれら全てを調和的に繋ぐシリーズになるかもしれません。

Granblue Fantasy: Relink はPC と Steam Deck でテストされました。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.