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ピクセルアートゲームのヘルブレード2に取って代わられた

ピクセルアートゲームのヘルブレード2に取って代わられた
  1. ゲーム
  2. 特徴
「Replaced」のキーアート。
コートシンク

Replacedは、良い意味でSenua's Saga: Hellblade 2を強く彷彿とさせます。Ninja Theoryによる後者は、非常にシネマティックな戦闘と美しい舞台装置を備えた、視覚的にも壮観な作品で、すぐに忘れることはないでしょう。Hellblade 2がUnreal Engine 5でそれを実現したのに対し、Replacedはピクセルアートで同じことを実現しようとしています。

『Replaced』はここ数年、様々なゲームショーケースで素晴らしいトレーラーを公開してきたので、サマーゲームフェストのプレイデーで実際にプレイできることに興奮していました。そして、ついにプレイできたので、スクウェア・エニックスのHD-2D RPGさえも凌駕するかもしれないこのアドベンチャーの今後の展開が待ち遠しいです。

リプレイスド | 公式トレーラー #2

『Replaced』は、事故でウォーレンという人間と融合し、当局から逃亡するREACHというAIの物語です。私は『Replaced』のプロローグをプレイして、この出来事を目の当たりにしました。REACHが活動する建物の中を歩き回り、炎上し、最終的に警察から逃げるという展開です。実際に『Replaced』を目にした瞬間から、予告編で見たのと同じくらい美しい映像だと実感しました。

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業界をリードするピクセルアートは、レトロなクラシックを彷彿とさせながらも、ライティング、ショットの構図、そしてディテールの深さによって現代的な感覚も持ち合わせています。Replacedは、ゲームプレイ中や戦闘中に視覚的に過度な負担を感じさせることなく、このゲームを巧みに実現しています。これは、リアルとは程遠い美学を除けば、Hellblade 2にも私が与えたのと同じ賛辞です。そして正直なところ、10年後に両方を振り返った時、Replacedの方がより古びないゲームになっているのかもしれません。

ゲームプレイに関して言えば、移動は『アナザーワールド』のような映画的なプラットフォームゲームを彷彿とさせる。戦闘中は『バットマン:アーカム』を彷彿とさせ、プレイヤーは攻撃、ブロック、回避をリズミカルに繰り返し、処刑攻撃に必要なエネルギーを溜め込まなければならない。装甲をつけた敵の装甲を破壊するには、巧みな回避と強力な攻撃の賢い使用が必要で、キアヌ・リーブスではなくピクセルを見ているにもかかわらず、まるで『ジョン・ウィック』の映画のような戦闘シーンのように感じられた。プレイヤーがそれほど多くの追加戦闘能力にアクセスできないと、しばらくすると単調になってしまうかもしれないが、私がプレイした『Replaced 』ではそのような問題はなかった。

戦闘は置き換えられました。
コートシンク

また、『Replaced』は『Hellblade 2』で最終的に問題となったいくつかの問題を回避していると思います。ウォークマンのようなデバイスで聴ける楽曲のフルバージョンなど、魅力的な収集アイテムがゲーム世界のいたるところに散りばめられています。また、 『Replaced』には、プレイヤーがクエストを開始・完了できる、よりオープンエンドなエリアもいくつか用意されていますが、私はその部分をあまり見る機会がありませんでした。もし『Replaced』がこの点で成功を収めることができれば、本作はスタイルを重視するだけのゲーム体験ではなく、確固たる核を持つゲーム体験となるでしょう。

今年のサマーゲームフェストのプレイデーに向けて、Replacedは私にとって最も待ち望んでいたインディーゲームの一つでした。ハンズオンプレイ後もその期待は変わりません。Replacedの 発売日はまだ未定です。開発陣はサマーゲームフェストでのプレイから得たフィードバックを基に、ゲームをさらにブラッシュアップしてから正式リリースしたいと考えているためです。リリース日が決まれば、Xbox Game PassでコンソールとPCの両方でプレイできるようになります。

トーマス・フランゼーゼ

元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…

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間違ったリメイクの前に、オリジナルのロマンシング サガ 2をプレイしておけばよかった

『ロマンシング サガ2 七人の逆襲』の悪役たちが勢揃い。

ここ数年、ビデオゲームのリメイク作品は数多くプレイしてきましたが、オリジナル版をプレイせずにプレイすることは驚くほど稀です。通常、こうした作品に対する私の評価は、前作の作品によって形作られています。『ファイナルファンタジーVII リバース』、『バイオハザード4』、『サイレントヒル2』は、過去と現在の対話を理解しているからこそ、非常に興味深い作品です。そういった有益な出発点がないとリメイク作品に飛び込むことは滅多にありませんが、『ロマンシング サガII セブン 復讐』は、私にとって新しいことに挑戦するのに最適な場所だと感じました。

スクウェア・エニックスの最新リメイクは、1993年のスーパーファミコン版の名作に新たな息吹を吹き込み、ピクセル化された世界を『ドラゴンクエストIII』のようなHD-2Dではなく、鮮やかな3Dで再現しています。本作は、多くの類似作品よりも野心的な作品であり、オリジナルの世界観を刷新するのではなく、根本から再構築しています。理論上は、かつては限定的だった世界をより良く再現する、現代的な再解釈と言えるでしょう。

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「我々は皆死ぬ覚悟をしていた」:STALKER 2のドキュメンタリーがゲームの裏側にある戦争を明らかにする

『ストーカー2』のキーアート。光るガスマスクを着け、背中に銃を背負ったキャラクター。

ウォーゲーム:STALKER 2の制作ドキュメンタリー

STALKER 2: Heart of Chornobylの発売は長らく待たれていました。ファンは2007年からSTALKER: Shadow of Chernobylの続編を待ち望んでいただけでなく、開発元GSC Game Worldの計画をさらに遅らせる予期せぬ出来事、つまりロシアのウクライナ侵攻が起こりました。

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メタファー:ReFantazioは、この秋最も期待していたゲームになりました

Metaphor: ReFantazioのアニメカットシーンの主人公。

この秋に登場するビッグゲームの中でも、『Metaphor: ReFantazio』は最も興味深い作品です。このプロジェクトは、『ペルソナ』シリーズや『真・女神転生』シリーズを手がけたアトラス・スタジオ・ゼロによる新作RPGです。初公開時、開発チームが現代の東京を舞台にせず、よりハイファンタジー色の強い世界観を採用していることが分かりました。

簡単に短く表現すれば「ファンタジーペルソナ」だろうが、数時間プレイしてみると、そのアイデアは単なる新しいペイントよりもはるかに奥深いものであることがわかる。Metaphor は、ペルソナと真・女神転生両シリーズでチームが目指したものの集大成のように感じられる。これらのタイトルの世界構築、戦闘、キャラクター、テーマがすべて、Metaphor の舞台となるユークロニア連合王国に包み込まれている。ほんの数時間プレイしただけだが、早く戻りたいと待ちきれない。
はじめに
世界に足を踏み入れる前に、名前を尋ねられる。自分のキャラクターの名前ではなく、プレイヤーの名前だ。シンプルな質問だが、ゲームではこれをどのように利用してファンタジーと現実のギャップを埋めようとしているのか、頭の中で考えがめぐった。時にはこのようなシンプルな質問が非常に強力になることがあり、Metaphor の鋭く機知に富んだ文章が言葉を賢く操る様子を見て、もっと知りたくなった。幸運なことに、プレビュー全体を通して、Metaphor がこの巧妙なトリックを使用して、将来的により大きな疑問の土台を築こうとしている様子を垣間見ることができました。

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Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.