Mac

ドラゴンズドグマ2は、真のエンディングに到達するまで私にはピンとこなかった

ドラゴンズドグマ2は、真のエンディングに到達するまで私にはピンとこなかった
Dragon's Dogma 2 key art featuring a knight with a fiery hole in their chest.
カプコン

『ドラゴンズドグマ2』は意図的にプレイヤーに苦労をかけます。

忘れられないほど自然な瞬間を数多く生み出すゲームプレイループを作り出すため、カプコンはプレイヤーが直面する数々の摩擦に満ちたシステムを巧みに構築しました。プレイヤーが適切な装備をしていなかったり、自分と仲間のパーティ構成が適切でなかったり、あるいは設定した道から大きく外れすぎたりすると、奇襲攻撃や巨大モンスター、あるいはその他の予期せぬミスによって、完璧なクエストが台無しになる可能性があります。

おすすめ動画

ドラゴンズドグマ2の面白さの多くはそこにあります。しかし、このデザインアプローチのせいで、楽しさよりもフラストレーションの方が勝ってしまう場面も少なくなく、これはレビューでも批判しました。プレイ時間の大半は、ドラゴンズドグマ2全体についてどう感じているのか分からずにいました。しかし、真のエンディングを目指し、その先に何が隠されているのかを知った時、ドラゴンズドグマ2の不完全さが、より深く理解できるようになりました。

この記事には『ドラゴンズドグマ2』のネタバレが含まれています。

ドラゴンズドグマ2のファイナルファンタジー

ドラゴンズドグマ2には発見すべきものが山ほどあり、プレイヤーがオープンワールドに足を踏み入れた瞬間から、容赦なく攻め込まれます。モンスターは昼間でも手強く、夜はさらに凶暴なので、常にキャンプキットを携帯し、現在地から最も近いキャンプファイヤーの位置を常に意識しておく必要があります。

序盤は、戦闘とその後の回復に十分な装備が整っていない限り、戦うよりも逃げる方が良い場合が多いです。クエストの目的地がマップ上のマーカーで示されておらず、一人でマークされていない地域に足を踏み入れると、セーブポイントからかなり離れた場所で死亡し、予期せぬ事態に陥って進行状況が大幅に失われる事態になっても驚かないでください。

『ドラゴンズドグマ2』はシステムの習熟を要求し、プレイヤーに研鑽を積ませる課題を提示します。しかし、摩擦は火種を生み、ドラゴンズドグマ2がプレイヤーに残す傷跡の全てが正当化されるわけではありません。時代遅れのセーブシステム、時にぎこちない戦闘、容赦のない難易度などは、私がファンタジーゲームに求めるような驚きや現実逃避を提供してくれません。より早くその感覚を味わいたいなら、 『ドラゴンズドグマ2』 よりも、 『バルダーズ・ゲート3』『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』のような作品をプレイすることをお勧めします

A dragon roars in Dragon's Dogma 2.
カプコン

それでも私は『ドラゴンズドグマ2』を最後までプレイし、エンドゲームでそのデザインの魔法に辿り着きました。『ドラゴンズドグマ2』で明らかに『アライズン』に提示されていた2つのエンディングではなく、ゴッドベインブレードをドラゴンの心臓に使い、真のエンディングを目指しました。

こうすることで、私は事実上、黙示録の幕開けを告げた。世界は「アンムーアド(漂流)」し、ゲームの世界を維持してきたタイトルにもなっているサイクルから解き放たれたのだ。『ドラゴンズドグマ2』は、色彩豊かなファンタジーゲームから、より陰鬱なポストアポカリプス体験へと変貌を遂げた。12日間でバーンワースとバタールの全域から避難させ、空に巨大な光線が放たれるラスボス戦をいくつか倒さなければならないのだ。

「アンムーアド・ワールド」は、実質的に『ドラゴンズドグマ2』のエンドコンテンツであり、プレイヤーは最強の敵に立ち向かい、最高の武器やアップグレードを手に入れることができます。これは、物語に巧妙なひねりを加えるだけではありません。わずかな文脈変更によって、このポストアポカリプスの世界という設定において、これまで同様、難解なゲームプレイメカニクスがより自然に感じられるようになりました。

お気に入りの職業をかなり進めていたので、戦闘は既に快適でしたし、エンドゲームのクエスト目標も真のエンディング前のほとんどのクエストよりも明確でした。資源管理は、遭遇できる町や商人が少なくなり、間隔も長くなったため、さらに不安になりました。また、12日間という時間制限があったため、休憩の頻度についてもより慎重に考える必要がありました。Unmoored Worldではセーブデータもさらに厳しく、最新のオートセーブが気に入らない場合は、Unmoored Worldでのプレイ開始時点に戻るしかありません。

A Mystic Spearhand attacks enemies in Dragon's Dogma 2.
カプコン

どういうわけか、 『ドラゴンズドグマ2』の圧倒的な脅威とサバイバル重視のメカニクスは、プレイヤーが常に恐怖感を抱くべき終末的な世界設定の中でこそ、より理にかなっているように思えた。その怒りは決意へと変わり、私は数時間前に学んだことを全て活かし、エンドゲームクエストを可能な限り効率的にクリアした。真のエンディングを目指す頃には、 『ドラゴンズドグマ2』への忍耐を失い始めていたが、『アンムーアド・ワールド』を探索することで、ゲームへの興味が再び湧いてきた。

ドラゴンズドグマ2は未だに不完全だと考えています。意図的にイライラさせるデザインは、結局イライラさせるデザインです。プレイヤーはゲームを真に楽しむために、しばらくの間、その状態に耐えなければなりません。ドラゴンズドグマ2は最初はピンと来ませんでしたが、Unmoored Worldでようやくピンと来ました。序盤のファンタジー設定よりも、終盤の終末的な設定の方が、ゲームの奇抜さをより楽しめることに気づいたからです。

ドラゴンズドグマ2をここまでプレイするのに必要な20時間以上のプレイを、自信を持ってすべての人にお勧めすることはできません。本当に楽しめないなら、プレイをやめましょう。他にも素晴らしい新作ゲームはたくさんあります。しかし、私の経験は、ドラゴンズドグマ2の最悪の瞬間にも粘り強くプレイし、その欠点のある天才性を発見するためのモチベーションになるかもしれません。

『ドラゴンズドグマ2』は現在、PC、PS5、Xbox Series X/Sで発売中です。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.