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Rise of the Roninはゲーム史上最高のヒット作の詰め合わせだ

Rise of the Roninはゲーム史上最高のヒット作の詰め合わせだ
馬に乗った『Rise of the Ronin』のキャラクター。
チーム忍者

フックを使って建物の屋根にグラップルで登った時、以前『Rise of the Ronin』をプレイしたことがあるような気がした。それは悪いことではない。Team Ninjaの過去のゲームはたくさんプレイしたことがあるが、妙に馴染みがあって、とても心地よかった。

Team Ninjaはここ数年、定期的にタイトルをリリースしており、スタジオが少なくとも一定レベルの品質を維持できていることは印象的です。その間、この開発者はさまざまなジャンルにも挑戦してきました。Wo Long: Fallen Dynasty とNiohではソウルライクなジャンルに、 Dead or Aliveでは格闘ゲームの分野に、 Stranger of Paradise: Final Fantasy OriginではアクションRPGに挑戦しました。今年、Team NinjaはPlayStation 5向けにRise of the Roninをリリースし、オープンワールドRPGに挑戦します。そのゲームプレイは、Team Ninjaの過去のゲームの多くのシステムを組み込んでおり、FromSoftwareなどの他の開発者からインスピレーションを得ています。

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3月22日のPS5発売に先駆け、『Rise of the Ronin』を2時間プレイしてみました。今のところ、Team Ninjaの影響を詰め込んだ、ベストヒット作品の寄せ集めといった印象です。これらのアイデアが全てうまく機能するかどうかはまだ分かりませんが、力強いオープニングシーケンスとスムーズな戦闘は、血塗られた侍の冒険の冒頭の数時間を既に盛り上げています。

二人の頭は一つより優れている

Rise of the Roninは、ちょっとしたひねりから始まる。二人の兄妹が、残忍な侍に追われて燃え盛る村から逃げ出す。そこへ、老婆が助けに現れる。彼女は二人を保護し、熟練の侍「双剣士」へと育て上げる。ゲームのキャラクタークリエイターにアクセスすると、一人のヒーローだけでなく二人のヒーローをカスタマイズすることができた。

ゲームを少し進めていくと、ゲームプレイ中にツインブレードのキャラクターを切り替えられることが分かりました。チュートリアルのボスである、日本との貿易拡大を目指すアメリカの外交官ペリー提督との戦いでは、この機能を最大限に活用しました。AI操作の双子は、ボスを背後から攻撃し続ける際の注意をそらすのに非常に役立ちましたが、同時に、ボスの攻撃をパリングするためにも、双子に切り替えました。

Rise of the Ronin のチュートリアルのボス、コモドール ペリー。
チーム忍者

ありがたいことに、本作のパリーシステムは『Wo Long: Fallen Dynasty』よりもはるかに寛容だ。パリーのタイミングはそれほど厳しくなく、彼の攻撃をかわし、スタミナメーターを削り、そして映画のようなクリティカルヒットを決めるのに苦労することはなかった。敵の服の隅々まで血が染み込み、まるで『Ninja Gaiden』のゲームのように、あらゆる切り傷や穴から血が流れ出る様子は、ヒット&キルのたびに病的な満足感を与えてくれる。

チュートリアルを終えると、オープンワールドに放り出されました。『Rise of the Ronin』は、日本の全く異なる時代を舞台としているにもかかわらず、 『Ghost of Tsushima』と比較されることは避けられません。しかし、本作は『アサシン クリード』シリーズに近い印象を受けます。Ubisoftの次期『アサシン クリード レッド』も、この ような世界観になるのではないかと想像しています。

インスピレーションを得る

ほぼすべてのオープンワールドゲームと同様に、『Rise of the Ronin』にも「Public Orders(パブリックオーダー)」と呼ばれる独自の盗賊キャンプがあります。その仕組みはまさに予想通りで、エリア内の敵を全て倒すと旗印がアンロックされます。これは、このゲームにおける焚き火のセーブポイントのようなものです。

敵を倒すほど武勇を獲得でき、十分な数に達するとスキルポイントを獲得して、より多くのスキルに投資できるようになります。興味深いことに、これはソウルボーンの最も象徴的な機能が実装されている部分です。死亡すると武勇を失い、あなたを殺した敵に賞金がかけられます。敵を倒すことによってのみ、以前の武勇を回復することができます。ダークソウルのようなゲームに比べてはるかに簡単なゲームであることを考えると、これは意外な挑戦でした。しかし、より難しいチャレンジを求める人のために、3つの異なる難易度設定から選択できます。

ピストルを使用するRise of the Roninの主人公。
チーム忍者

Rise of the Ronin は、他のいくつかのゲームからもヒントを得ています。敵の弱点を突いてよろめかせやすくするために、さまざまな姿勢をとることができます。これらの姿勢は、Team Ninja のNiohを明確に参照しているようです。グラップリングフックは、敵に樽を投げたり、遠くからステルスキルを実行したりするために使用できます。また、建物の最上階に移動するために使用して、Sekiro: Shadows Die TWICEのようにクールな高低差を味わえることもできます。The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomのようにグライダーと馬にアクセスできるため、探索方法に多くのオプションと自由が得られます。

まだ数時間しかプレイしていませんが、これまでに見た戦闘や探索の選択肢の多様性に満足しています。Rise of the Roninは、 Team Ninjaが40年近くの歴史の中で培ってきたすべてを結集しているように感じられます。様々なジャンルのアイデアをこれほど多く取り入れることにはリスクがあり、最終的な結果が他の作品と区別がつかなくなることもありますが、それらの要素が合わさることでRoninの個性が生まれることを期待しています。

『Rise of the Ronin』は3月22日にPlayStation 5向けに発売されます。

Forbano
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