エヌビディア GeForce RTX 4090
希望小売価格1,600.00 ドル
「驚くかもしれませんが、RTX 4090は価格以上の価値があります。ただ、この優れたGPUをほとんどの人が購入できないのは残念です。」
長所
- 4Kゲームパフォーマンスの大幅な向上
- 優れたレイトレーシング性能
- 高い電力と発熱量だが扱いやすい
- DLSS 3のパフォーマンスは桁外れだ
短所
- 非常に高価
- DLSS 3の画質には改善の余地あり
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RTX 4090は、完全に無駄金であると同時に、史上最強のグラフィックカードです。確かに、平均的なPCゲーマーがシステムのアップグレードにどれだけの費用をかけようとしているかを考えると、評価が難しい製品であることは否めません。
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NVIDIAの新しいAda Lovelaceアーキテクチャを採用したRTX 4090は、物議を醸し、GPU価格高騰の象徴とされてきました。価格に見合うだけの性能を備えており、特にDLSS 3による強化機能の恩恵は大きいです。この高性能GPUのためにお金を貯めて車を売るべきでしょうか?おそらくそうではないでしょう。しかし、このテクノロジーがどこまで進化できるかを示す、刺激的なショーケースであることは間違いありません。
このレビューについて
RTX 4090は発売以来、様々な苦難を乗り越えてきました。世代交代の終盤を迎え、NVIDIAのフラッグシップGPUを再び検証し、2024年におけるその実力を検証します。レビュー全体を通して、RTX 4090を2024年に購入する際の現実をより良く反映するため、機能、注意点、価格に関する補足情報も追加しました。
ビデオレビュー
Nvidia RTX 4090の仕様

前述の通り、RTX 4090はNVIDIAの新しいAda Lovelaceアーキテクチャと、チップメーカーTSMCのより効率的なN4製造プロセスを採用しています。RTX 4090を前世代とスペック面で完全に比較することは不可能ですが、NVIDIAがAda Lovelaceの設計において何を優先したかについて、ある程度の洞察を得ることができます。
主な焦点はクロック速度です。RTX 3090 Tiの最高クロックは約1.8GHzでしたが、RTX 4090は2.52GHzのブーストクロックを実現し、新ノードの効率性を際立たせています。ボードの消費電力は同じ450ワットですが、コア数は増加しています。RTX 3090 TiのCUDAコア数は11,000個弱でしたが、RTX 4090は16,384個のCUDAコアを搭載しています。
RTX 4090 | RTX 3090 | |
建築 | エイダ・ラブレス | アンペア |
プロセスノード | TSMC N4 | 8nm サムスン |
CUDAコア | 16,384 | 10,496 |
レイトレーシングコア | 144 第3世代 | 82 第2世代 |
テンソルコア | 576 第4世代 | 328 第3世代 |
ベースクロック速度 | 2235MHz | 1394MHz |
クロック速度を上げる | 2520MHz | 1695MHz |
VRAM GDDR6X | 24GB | 24GB |
メモリ速度 | 21Gbps | 19.5Gbps |
バス幅 | 384ビット | 384ビット |
TDP | 450W | 350W |
これらの追加コアがどれほど重要かは、特にゲームにおいて判断が難しい。下位層では、RTX 4080はRTX 4090の半分強のコア数を搭載しているのに対し、RTX 4070 Tiはさらに少ないコア数となっている。
RTX 4090はAda Lovelace世代の先駆けとなりましたが、Nvidiaはその後もラインナップを充実させてきました。Nvidiaの現行ラインナップの全カードをレビューしており、レビューの全記事は下記のリストでご覧いただけます。RTX 4080やRTX 4070 Tiなど、一部のカードは刷新されたSuperモデルに置き換えられました。
- RTX 4080 スーパー
- RTX 4070 Ti スーパー
- RTX 4070 スーパー
- RTX 4070
- RTX 4060 Ti
- RTX 4060
合成とレンダリング

完全なベンチマークスイートに入る前に、パフォーマンスの概要を見てみましょう。3D MarkのPort RoyalとTime Spyは、Nvidiaの最新フラッグシップがいかに優れたスケーリング性能を発揮するかを示しています。Time SpyではRTX 3090 Tiに対して58%、Port RoyalではRTX 3090に対して102%の性能向上を示しました。
3DMarkは、他のゲーム(特に4K)よりもCPUの性能をはるかに多く考慮するため、パフォーマンスを判断するのに最適な方法ではないことに注意が必要です。しかし、RTX 4090の場合、3DMarkはスケーリングを良好に示しています。実際、私が実際にプレイした結果は、少なくともレイトレーシングを除けば、この合成ベンチマークが示すよりも少し高い値でした。

RTX 4090でいくつかのコンテンツ作成タスクのパフォーマンスを測るため、Blenderもテストしてみましたが、その改善は驚くべきものでした。BlenderはNvidiaのCUDAコアによって高速化されており、RTX 4090は特にこの種のワークロードに最適化されているようです。MonsterシーンとJunkshopシーンではRTX 3090とRTX 3090 Tiの2倍以上のスコアを記録し、Classroomシーンでは2倍弱のスコアを記録しました。CUDA非搭載のAMD GPUは、このスコアに遠く及びません。
4Kゲームパフォーマンス

肝心な部分に移りましょう。すべてのテストは、Ryzen 9 7950Xと32GBのDDR5-6000メモリを搭載したオープンエアのテストベンチで実施しました。テスト中はResizeable BAR(AMD GPUの場合はSmart Access Memory)を常にオンにしていました。
RTX 4090は物理的な性能もモンスター級ですが、4Kゲーミング性能に関してもモンスター級です。Bright Memory Infinite と Horizon Zero Dawn(これらのゲームはデータが不完全です)を除くテストスイート全体で、RTX 4090はRTX 3090 Tiよりも68%高速でした。RTX 3090と比べると、約89%の高速化が見込めます。
これは大きな飛躍であり、RTX 3080のリリース時に見られた世代間30%の性能向上をはるかに上回っています。しかも、これらの数値にはアップスケーリングは考慮されていません。これはレイトレーシングを含む純粋なパフォーマンスであり、RTX 4090は前世代と比べて大きなリードを示しています。
おそらく最も印象的なパフォーマンスを見せたのは サイバーパンク2077 でしょう。RTX 4090は、4K解像度を最大設定で使用した場合、RTX 3090 Tiよりも50%強高速で、それだけでも十分に印象的です。しかし、RTX 4090が60fps(フレーム/秒)を突破したという事実は特筆すべき点です。前世代の最も強力なグラフィックカードでさえ、ディープラーニング・スーパーサンプリング(DLSS)の支援なしでは60fpsを超えることは不可能でした。RTX 4090は、すべてのピクセルをレンダリングしながらその壁を突破し、しかもかなりの差をつけてそれを達成しました。
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Gears Tactics でもRTX 4090の実力は発揮され、RTX 3090 Tiに73%の差をつけました。Red Dead Redemption 2 のようなVulkanタイトルでは差は小さくなりますが、それでも私のテストではRTX 4090は52%の差をつけました。これは世代交代によるパフォーマンスの飛躍的な向上ですが、Nvidiaが当初約束していた性能には及ばないものです。
NvidiaはRTX 4090をRTX 3090 Tiの「2~4倍高速」と宣伝していますが、これは事実ではありません。確かに以前のトップモデルよりもはるかに 高速ですが、Nvidiaの主張はDLSS 3を考慮した場合にのみ意味を持ちます。DLSS 3は素晴らしい機能で、このレビューの後半で詳しく説明します。しかし、すべてのゲームで使えるわけではなく、まだ改善の余地があります。幸いなことに、RTX 4090の純粋なパフォーマンスを考えると、DLSSは「あれば便利」というレベルであり、「必須」というレベルではありません。
AMDがプロモーションするタイトルである 「アサシン クリード ヴァルハラ」 や 「Forza Horizon 5」では、 RTX 4090は依然としてその実力を発揮していますが、今回はAMDのRX 6950 XTと対戦することになりました。4K 解像度の「アサシン クリード ヴァルハラ」 では、RTX 4090はRX 6950 XTに63%の差をつけました。 「Forza Horizon 5」 では差は縮まりましたが 、 AMDの現行製品と非常に相性が良いようです。差は縮まったものの、RTX 4090はRX 6950 XTに48%の差をつけています。

これらの比較は確かに印象的ですが、RTX 4090は競合製品と互角ではありません。1,600ドルというNvidiaの最新フラッグシップは、現在入手可能な最も高価なGPUよりも大幅に高価です。しかし、RTX 4090が提供するパフォーマンスを考えると、より安価なRTX 3090やRTX 3090 Tiよりも実際にはお買い得と言えるでしょう。
フレームあたりのコストで言えば、RTX 3080 10GBの700ドルとほぼ同じ価格です。これは価値を判断する最良の方法とは言えません。そもそもRTX 4090に使える余裕があることが前提ですし、DLSS 3などの機能も考慮されていません。しかし、信じられないかもしれませんが、RTX 4090が提供する4Kパフォーマンスを考えると、1,600ドルは妥当な価格と言えるでしょう。
発売騒ぎが落ち着いた今、ぜひ当社の RX 7900 XTX のレビューを読んで、RTX 4090 が他のハイエンド GPU と比べてどうなのかを確認してください。
1440pのゲームパフォーマンス

RTX 4090を1440pのために買うなら、お金の無駄です(代わりに、1440pに最適なグラフィックカードに関するガイドをお読みください)。前世代機と比べると依然として大きな進歩を遂げていますが、その差ははるかに小さくなっています。RTX 3090 Tiと比べて48%、RX 6950 XTと比べて68%の向上です。これらは世代間の大きな飛躍ですが、RTX 4090は4Kで真価を発揮します。
1440pではCPUの限界が見え始め、1080pに下げると結果はさらに厳しくなります。そして率直に言って、1440pでのパフォーマンス向上は、4Kほど目立ちません。例えばGears Tactics では、RTX 4090はRTX 3090 Tiよりも36%高速で、Nvidiaの最新グラフィックスカードが4Kで示した73%のリードからは低下しています。実際のフレームレートもそれほど印象的ではありません。確かにRTX 4090はRTX 3090 Tiをはるかに上回っていますが、500ドル 安いGPUで既に160fpsを超えているのに、Gears Tactics で200fps以上を必要とする人がいるとは考えにくいでしょう。
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4K では、RTX 4090 は大きなマイルストーンを達成しています。 たとえば、DLSS なしのCyberpunk 2077 で 60 fps を超え、 Assassin's Creed Valhalla では高リフレッシュ レート モニターの 144Hz マークに近づくなどです。1440p では、RTX 4090 は確かに高い数値を記録していますが、その数値は実際の画面で見るよりも、紙面上でははるかに印象的です。
レイトレーシング

NvidiaはTuring世代からレイトレーシングの推進役を務めてきましたが、Ada Lovelace世代は大幅な改良が行われた最初の世代です。RTX 4090の中核を成すのは、パフォーマンスを向上させ、シェーダー実行順序変更(SER)を導入した再設計されたレイトレーシングコアです。SERは基本的に、レイトレーシング処理をより効率的に処理する方法で、ボトルネックが発生しやすい直線的な処理ではなく、GPUパワーが利用可能になった時点で処理を実行します。また、WindowsでハードウェアアクセラレーションによるGPUスケジューリングを有効にする必要があります。
そして、それはうまくいきました。レイトレーシングによる差は通常はるかに小さいのですが、RTX 4090はレイトレーシングを有効にすると、実際に高いパフォーマンスを発揮します。例えば『サイバーパンク2077』 では、RTX 4090はUltra RTプリセットのRTX 3090 Tiよりも約71%高速です。しかもこれはDLSSを考慮する前の値です。レイトレーシング性能ではるかに劣るAMDのGPUでは、さらに大きな差が見られます。このベンチマークでは、RTX 4090はRX 6950 XTよりも152%も高速です。
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同様に、 Metro Exodus Enhanced Edition では 、RTX 4090 が RTX 3090 Ti より 80% 高速化され、 Bright Memory Infinite では RTX 4090 が RTX 3090 より 93% 優れていることが示されました。Nvidia の RTX 3090 Ti より「2 ~ 4 倍高速」という主張は、DLSS 3 なしでは成り立たないかもしれませんが、レイ トレーシングのパフォーマンスはそのマークにかなり近づきます。
4Kパフォーマンスと同様に、RTX 4090はレイトレーシングをオンにすると、実際に違いがわかるほどのパフォーマンス向上を示します。Bright Memory Infiniteでは、 RTX 4090は高リフレッシュレートを活かせるか、60fpsをギリギリで出せるかの違いを生み出します。また、 サイバーパンク2077では、 RTX 4090は文字通りプレイできるかどうかの違いを生み出します。
NVIDIAはリリース以来、RTX 4090のレイトレーシングを大幅に向上させるDLSS 3.5を導入しました。この機能は『Alan Wake 2』 や 『サイバーパンク2077』など一部のゲームにのみ搭載されていますが、レイトレーシングを大幅に向上させます。レイ・リコンストラクション機能は、AIを活用したレイトレーシングのノイズ除去機能で、影や反射を改善し、場合によってはパフォーマンスも向上させます。

上の画像を見ると、DLSS 3.5がAlan Wake 2 にどれほどの違いをもたらすかが分かります 。影ははるかにシャープになり、反射にはスペキュラハイライトが加わり、シーンの明暗のグラデーションははるかに滑らかになっています。この改善はパフォーマンスの低下を伴わず、場合によってはレイ再構成がわずかに高速化することさえあります。
DLSS 3テスト済み
DLSSは過去数世代にわたりRTX GPUの主力機能でしたが、DLSS 3はこの技術に大きな転換をもたらします。オプティカルフローAIフレーム生成が導入され、AIモデルが1フレームおきに完全に異なるフレームを生成するようになります。理論上は、CPUによって完全に制限され、低解像度でもメリットがないゲームでも、パフォーマンスが2倍になることを意味します。
現実世界ではそうではありませんが、DLSS 3 は非常に印象的です。まずは3DMarkのDLSS 3テストから始めました。これはPort RoyalベンチマークをDLSSをオフとオンの状態で実行するだけです。目標はDLSSの性能を最大限に引き出すことだったので、DLSSをUltra Performanceモード、解像度を8Kに設定しました。これはDLSS 3の実力を最もよく示すもので、フレームレートが578%向上しています。驚異的です。

実際のゲームでは、DLSS 3 の性能向上はそれほど顕著ではありませんが、それでも印象的です。Nvidia は 『A Plague Tale: Requiem』の初期ビルドを提供しましたが、 DLSS は 4K 解像度で最大設定時に平均フレームレートを 128% 向上させることに成功しました。これは DLSS の自動モードを使用した場合です。画質プリセットをよりアグレッシブに設定すると、性能向上はさらに大きくなります。
しかし、 『A Plague Tale: Requiem』 ではDLSS 3の重要な側面が露呈しました。それは、かなりのオーバーヘッドが発生するということです。DLSS 3は2つの部分から構成されています。1つ目はDLSS Super Resolutionで、これは以前のRTX世代で使用されていたものと同じDLSSです。RTX 20シリーズおよび30シリーズのGPUでも引き続き動作するため、以前の世代のカードを使用したゲームでもDLSS 3 Super Resolutionを使用できます。

DLSSフレーム生成は2つ目の部分で、RTX 40シリーズGPU専用です。AIは1フレームごとに新しいフレームを生成しますが、これは計算コストが高いです。そのため、フレーム生成をオンにするとNvidia Reflexが強制的にオンになり、オフにすることはできません。
フレーム生成の仕組みを理解すれば、 超解像度のみで得られるフレームレートの2倍になる はずです が、実際にはそうではありません。下のサイバーパンク2077 でわかるように、フレーム生成の結果は、GPUがレンダリングしているのは約65フレームだけで、残りはAIが生成していることを意味します。超解像度のみを使用すると、結果は約30fpsも上昇します。これがDLSSのフレーム生成のオーバーヘッドによるものです。

フレーム生成は明らかに最高のパフォーマンスを提供しますが、超解像度を時代遅れと見なす必要はありません。フレーム生成はDLSSのフレームレートを2倍にするように見えますが、実際にはフレーム生成のみでも超解像度に近い効果が得られます。
DLSSは画質を抜きにして語ることはできません。DLSS 3は確かに素晴らしいですが、画質面ではまだ改善の余地があります。フレームはGPUで生成され、直接ディスプレイに表示されるため、HUDなどの要素をバイパスすることはできません。HUDも生成されたフレームの一部であり、下のサイバーパンク2077 で見られるように、アーティファクトが発生しやすいのです。移動するクエストマーカーは画面上を移動する際にパチパチと音を立てますが、AIモデルは要素が移動する際にピクセルをどこに配置すればよいか分からず、うまく処理できません。通常、HUD要素はDLSSの一部ではありませんが、フレーム生成ではHUD要素も考慮に入れる必要があります。

実際のシーンでも同じ挙動が見られます。 例えば、『A Plague Tale: Requiem』 では、草むらを走るとAIが草や脚の位置をどこに配置すればいいのか分からず、ピクセルが薄く乱れてしまう様子が確認できます。同様に、『Port Royal』ではエッジがぼやけ、ピクセルの不安定さが目立ちました。

これらのアーティファクトは動いている時に最もよく見えるため、120fpsで4Kの映像をいくつか撮影しました。以下でご覧いただけます。DLSSの比較では、できるだけ多くのフレームを確認できるよう50%遅くしていますが、YouTubeの圧縮と、ゲームプレイをキャプチャする際には真の画質比較が難しいことをご留意ください。実際に見ていただくのが一番です。
RTX 4090 ゲームプレイと DLSS 3 ショーケース
プレイ中、DLSS 3 による画質の低下は、それがもたらすパフォーマンスの向上によって容易に相殺されます。しかし、フレーム生成は常にオンにすべき設定ではありません。レイトレーシングなどのビジュアルエフェクトを最大限に活用している時に、フレーム生成は最高のパフォーマンスを発揮します。今後、フレーム生成も改善されることを期待しています。NVIDIA はフレーム生成の改良を続けていくと確信していますが、現時点ではまだ改善の余地が残っています。
電力と熱

RTX 4090の発表に先立ち、とんでもない消費電力に関する憶測が飛び交っていました。RTX 4090は消費電力が非常に高く、Founder's Editionでは450W、Asus ROG Strix RTX 4090などのマザーボードパートナーカードではさらに消費電力が高くなります。しかし、RTX 3090 Tiの消費電力とそれほど変わりません。実際、私のテストでは、RTX 4090の消費電力は実際には少し低いようです。
下のグラフは、テスト中に測定した最大消費電力を示しています。これは最大消費電力ではありません。専用のストレステストではRTX 4090の消費電力はさらに高くなりますが、ゲームはストレステストではないため、常に最大消費電力に達するとは限りません(あるいはそれに近づくことさえありません)。他のFounder's Editionモデルと比較すると、RTX 4090の消費電力はRTX 3090 Tiよりも約25W低くなっています。ただし、オーバークロックしたボードのパートナーカードでは消費電力はさらに上昇するので、その点にご注意ください。
1/2
熱に関しては、RTX 4090は私のテストスイートでピーク時に64℃を記録しましたが、これはほぼ適正値です。小型のRTX 3080 Tiはクロック速度とコア数が向上しており、ピーク時に78℃と最も高い熱結果を示しました。ただし、これらの数値はすべて屋外のテストベンチで測定されたため、RTX 4090をケースに収納すると温度はさらに高くなります。
RTX 4090は冷却性と静音性を維持していますが、それでも多くの電力を消費します。場合によっては、過剰な電力を消費することもあります。発売直後から、GPUの電源コネクタが溶けるという問題が発生していました。これは、電源ケーブルがGPUのプラグにしっかりと差し込まれていないために、プラスチックが過熱し、負荷がかかった際に溶けてしまうことが原因です。極細のピンに600W以上の電流が流れるため、発火する可能性さえあります。
電源コネクタの溶解に関する最初の報告が出てからほぼ2年が経ちました。それ以来、Nvidiaは電源コネクタの新バージョンでこの問題に対処してきました。私もオリジナルのRTX 4090を2年間問題なく使用しています。ケーブルがきちんと固定されていれば、問題はないはずです。
Nvidia RTX 4090 を購入すべきでしょうか?

2024年現在、RTX 4090を推奨するのは難しい。GPUが悪いからではなく、市場における現状の立ち位置の問題だ。他のどの製品よりも高速だが、そのパワーの多くはゲームプレイ体験に大きな影響を与えない。また、予期せぬ需要の急増により、元々高価なこのGPUの価格がさらに高騰している。
定価で入手できるモデルは見つかりません。RTX 4090が1,800ドルで見つかったら、まさにお買い得と言えるでしょう。AI関連の需要が価格を急騰させており、価格は下がってきていますが、本来あるべき水準までには至っていません。RTX 4090はモンスター級の性能ですが、既に全盛期は過ぎています。
今はRTX 4090を買うのに良い時期ではありません。RTX 50シリーズGPUの発売が迫っており、おそらく年末か来年初めになると思われますので、RTX 4090の購入は待つのが賢明でしょう。