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Xbox Liveがダウンしているため、Xboxアカウントにサインインできません

Xbox Liveがダウンしているため、Xboxアカウントにサインインできません
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Xbox Games Showcase 2024のXboxロゴ
マイクロソフト

Xbox Live は火曜日の午後に大規模なサインイン障害に見舞われ、Xbox プロフィールにログインしてオンラインでゲームをプレイすることができなくなりました。

Xbox Series XでXbox Liveアカウントにサインインしようとしたときに、このエラーに気づきました。「しばらくしてからもう一度お試しください」というエラーメッセージが表示されました。X(旧Twitter)をざっと見てみると、私以外にも同じ問題が発生している人がいたことが分かりました。Xboxサポートの公式アカウントXは、「一部のユーザーがXbox Liveから切断されていることを認識しています。調査中です!最新情報については、こちらとステータスページをご確認ください」とツイートしていました。

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MicrosoftのXbox Liveステータスサポートページを見ると、障害に関する詳細が明らかになりました。障害は、特にPC、Xbox 360、Xbox One、Xbox Series S、Xbox Series X、そしてiOSとAndroidのクラウドゲームにおけるアカウントとプロフィール機能に影響しました。「Xboxプロフィールにサインインできない、サインイン中に接続が切断される、またはその他の関連する問題が発生する可能性があります。ほとんどのゲーム、アプリ、ソーシャルアクティビティなど、サインインが必要な機能はご利用いただけません」とウェブサイトには記載されていました。

多くの最近のXboxゲームではアカウントへのサインインが必要なため、この障害は非常にイライラさせられました。その結果、「XDefiant」などの多くのゲームがサインインできず、Xboxでプレイできなくなりました。幸いなことに、マイクロソフトは火曜日の午後5時49分(太平洋標準時)までにこれらのアカウントサインインの問題を解決し、私はXbox Series XでXbox Liveアカウントに再びログインできるようになりました。Xboxサポートは「Xbox Liveやサービスへのサインインで問題が発生することはもうありません」とツイートしました。「ご不便をおかけして申し訳ございません。ゲームを再開しましょう!」

トーマス・フランゼーゼ

元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…

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ブラックオプス7のキャンペーンは想像以上に大規模だ

Black Ops 7 のチーム。

Gamescomオープニングナイトライブで『ブラックオプス 7』の新トレーラーが公開されることは誰もが知っていましたが、今回の短いトレーラーと予約開始の発表だけでは、このゲームがどんな内容なのかを完全には把握できませんでした。メネンデスの復帰を知ったファンの多くは、PS5またはXbox Series X版の予約注文に既に動いているでしょう。しかし、もっと詳しい情報が欲しいという方のために、新トレーラーには含まれていない『ブラックオプス 7』キャンペーンに関するエキサイティングな情報をお伝えします。

これまでBlack Ops 7のマーケティングでは、新キャンペーンが最大の焦点となってきました。それには十分な理由があります。これはここ数年で最大規模かつ最も進化したCall of Dutyキャンペーンです。世界を駆け巡り、度肝を抜かれるストーリーを4人協力プレイで楽しめるだけでなく、マルチプレイヤーやゾンビモードと同等のシステムを備えた新たなエンドゲームと進行システムも導入されます。XP、バトルパス、チャレンジなどが含まれますが、具体的にどのようなものになるのでしょうか?

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オープニングナイトライブ2025で発表されたすべてのもの:ブラックオプス7、バイオハザードなど

Gamescomオープニングナイトライブステージ。

夏といえばかつてはE3の大型発表の季節でしたが、Gamescomは規模とスペクタクルの点でE3を凌駕してきました。PlayStation、Xbox、任天堂はそれぞれ年間を通してプレゼンテーションを開催していますが、Opening Night Liveは、すべてのプラットフォームとパブリッシャーが総力を挙げて最新作・最高のビデオゲームを披露する数少ないイベントの一つです。今年は、『Black Ops 7』、『バイオハザード レクイエム』、『Fallout』シーズン2の最新情報に加え、誰も予想だにしなかった数々のサプライズが発表されます。2時間のショーは内容が多すぎるため、一部でも全部でも見逃した方のために、発表された内容をすべてご紹介します。

https://www.youtube.com/watch?v=74oh7zD_jxI

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もしそれが消費者にとってそれほど不利なものでなければ、ゲームがすべてデジタル化されることに私は反対しないだろう。

Epic Games Store で入手可能なゲーム。

デジタルゲームがゲーム業界における最も重要な革命の一つになるだろうと、私は甘い考えを持っていた時期がありました。PCゲームの世界では、コンソールで実現可能になるずっと前から、デジタルゲームは当たり前のものでした。しかし、Xbox 360とPS3の世代から、事態は本格的に動き始めました。ダウンロード版のデモからインディーゲーム、そして完全版へと、わずか一世代で移行していきました。PS4世代の中頃には、デジタル販売が既にパッケージ版を上回り始めていました。しかし、市場シェアが拡大しているにもかかわらず、どのプラットフォームも私の予想通りの展開を見せていませんでした。

デジタルゲームは物理メディアと比べてあらゆる面で劣っているにもかかわらず、10年以上もの間、その利便性に甘んじてきました。PlayStationとXboxは既にディスクドライブを段階的に廃止することで、私たちを完全デジタルの未来へと導こうとしています。PS6や次期Xboxにディスクドライブが標準装備されたとしても、私は驚きます。物理ゲームを保存のために残しておく必要があることは理解していますが、それが将来の完全デジタルライブラリという考え方に依然として反対する主な理由ではありません。反対する理由は、少なくともコンソールにおいては、システムが頑固に消費者に不利であるという単純な事実です。

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Forbano
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