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スマートフォン業界で名声を博したTecnoは、最新イノベーションであるMega Mini Gaming G1の発売により、コンピューティング分野への進出を果たしました。Mobile World Congress (MWC) 2024で発表されたこの超小型PCは、水冷システムを搭載した世界最小のゲーミングPCの称号を掲げています。その主張は徹底的な検証を待たなければなりませんが、理論上は期待できる製品と言えるでしょう。
Intel Core i9-13900H CPUを搭載したMega Mini Gaming G1は、最新のIntel Core Ultraプロセッサーも搭載されます。Nvidia RTX 4060 GPU(おそらくノートPC版)との組み合わせで、最大の特徴は独自のカスタム水冷ソリューションです。Tecno社は、このソリューションにより最適な温度を効果的に維持し、安定したパフォーマンスを実現できると謳っています。
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また、鮮やかな RGB 照明も備わっており、シャーシには小さな埋め込み画面が搭載されており、ユーザーは CPU、GPU、RAM の使用状況や温度測定値などのハードウェア メトリックを監視できます。
Tecnoは公式寸法を公開していませんが、MiniMachinesによると、このPCの高さは9.8インチ、幅は5.2インチです。このシステムは、1TB PCIe Gen 4 SSDと32GB DDR5 RAMを搭載し、標準のSO-DIMMスロットを採用しているため、将来的にアップグレード可能です。また、Thunderbolt 4とWi-Fi 6Eもサポートしています。I/Oに関しては、デュアルイーサネット、USB Type-Cポート2基、USB Type-Aポート6基、そしてヘッドホンとマイクのコンボジャックを備えています。

このミニゲーミングPCには、外付けグラフィックドックに接続できるOCuLinkポートが搭載されており、デスクトップグレードの高性能GPUと組み合わせることができます。OCuLinkは最適なソリューションではないかもしれませんが、Thunderbolt 4よりも60%高い最大64Gb/sの帯域幅を提供できるため、Thunderboltと比べると比較的優れています。
Mega Mini Gaming G1は、市場で最も優れたミニPCのいくつかよりも大きいですが、水冷ソリューションを搭載したミニPCとしては明らかに最小です。残念ながら、Mega Mini Gaming G1の価格と発売時期に関する詳細は未発表ですが、正式に発売され次第、ぜひ手に入れたいと思っています。
Kunal Khullar 氏は Digital Trends のコンピューティング ライターであり、CPU、GPU、モニターなど、さまざまなトピックについて寄稿しています。
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このSteamハックのおかげでPCゲームでかなりのお金を節約できました
私は膨大なSteamライブラリを持っていて、知り合いのPCゲーマーのほとんどと同じように、常に新しいゲームを追加しようとしています。実際にゲームをプレイするでしょうか?もしかしたら。全部クリアするでしょうか?もちろん無理です。しかし、私は常にわずかな金額で新しいゲームを手に入れるという負のフィードバックループに陥っており、Steamはこれまで以上に私の中毒を助長しています。
どうやって?Steamバンドルです。Steamバンドル自体は目新しいものではありませんが、ここ数ヶ月で急増しています。主に似たようなスタイルのインディータイトルが中心で、2~3本のゲームをまとめ買いすると10%程度の割引が受けられます。しかし、私がここ数ヶ月でSteamバンドルを頻繁に利用しているのは、それが理由ではありません。
ハック
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RTX 5090は忘れよう ― PCゲームはかつてないほど身近になった
2,000ドルのグラフィックカード、強化ガラスケース、そして1,000ワットを超える電源。2025年のPCゲーミングの高騰ぶりに目を奪われ、諦めて「もういいや」と諦めてしまうのはよくあることです。しかし、2025年のPCでゲームをプレイするのにRTX 5090は必要ありません。今、かつてないほど多くの人がPCゲーミングを楽しめる時代が到来しています。
文字通り誰もがそうというわけではありませんが、ここ数年でPCゲームへの参入障壁は大幅に下がっています。グラフィックカードの価格高騰や、ハイエンドハードウェアを必要とするPCポートの増加によって、この話は忘れ去られてしまいました。しかし、落胆しないでください。必ずしも最高の体験とは言えませんが、PCゲームを始めるのは昔よりもずっと簡単になりました。
少しリアルな話をしましょう。
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この新しいDirectX機能はPCゲームの動作を完全に変える可能性がある
Microsoftは、DirectXにニューラルレンダリング機能がまもなく追加されると発表しました。Microsoftによると、協調型ベクターサポートと呼ばれるこの機能は、「ニューラルレンダリング技術のクロスプラットフォーム化」につながり、「3Dグラフィックスプログラミングにおける新たなパラダイム」をもたらすとのことです。
話題になっているようですが、それも当然です。先週、NVIDIAはRTX 50シリーズのグラフィックカードの新製品を発表し、同時にニューラルレンダリング機能もいくつか公開しました。NVIDIAが「ニューラルシェーダー」と呼ぶこの機能により、開発者はシェーダーコードから小規模なニューラルネットワークを実行でき、NVIDIA、AMD、Intel、QualcommのGPUに搭載された専用AIハードウェア上で実行できます。Microsoftは、これらの機能をNVIDIA製GPUだけでなく、DirectX APIを通じてすべてのGPUで利用可能にすると発表しています。
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