
昨年、ROG Allyを数ヶ月使用した後、Steam Deckに戻った経緯について書きました。Asusのデバイスは真のライバルです(その理由についてはAsus ROG Allyのレビューをご覧ください)。しかし、Steam Deckには、私にとって最適なハンドヘルドとなる要素がいくつかありました。しかし、ROG Ally 2が登場すれば、その考えは変わるかもしれません。
ASUSがROG Allyのアップデート版を2024年にリリースする準備を進めているという噂があります。たとえこれが全く新しい携帯型ゲーム機ではないとしても、ASUSが近いうちに携帯型ゲーミングPCの世界から撤退するとは考えにくいでしょう。もしROG Allyの次期モデルにいくつかの重要な変更が加えられたら、Steamデッキを永久に引退させるかもしれません。
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Windowsのロック画面がない

オリジナルのROG Allyで一番不満だったのは、Windowsのロック画面です。ASUSは電源ボタンに指紋リーダーを搭載することでWindowsへのログインプロセスをスムーズにしましたが、デバイスを起動するたびにロック画面が表示され、サインインをしなくてはならないのは、携帯ゲーム機としての体験を完全に台無しにしています。
些細なことに聞こえるかもしれませんが、確かにある程度はそうかもしれません。しかし、Steam Deck にロック画面がないことが、私が今でも使い続けている主な理由の一つです。電源ボタンに触れるだけで、すぐにゲームを開始できます。サインインして、Windows が何十ものバックグラウンドタスクを起動するのを待たなくても、プレイしたいゲームを始めることができます。
ASUSもこれと同じことができます。Windows 11のロック画面をバイパスすることは可能ですが(確かに難しいですが)、さらにXboxはROG Allyの密接なパートナーでした。Microsoftとのこのような関係を考えると、何らかのバイパスが有効にならないとは考えにくいでしょう。デバイスを手に取って電源ボタンを押せば、すぐに図書館に行けるはずです。
適切な睡眠モード

これはWindowsのロック画面をバイパスすることと連携して機能します。ROG Allyの大きな問題点は、スリープモードが全くないことです。デバイスをスリープ状態にすることはできますが、復帰時にゲームがまだ動作している保証はありません。Steam Deckでは、電源ボタンをタップしてゲームを一時停止し、中断したところから再開できます。
プレイが終わったらきちんとゲームを終了しなければならないのは少し面倒ですが、致命的な問題ではありません。スリープモードが欲しい主な理由は、それが不可能なゲーム、つまりチェックポイントシステムやセーブオプションが限られているゲームで使うためです。ゲームを再開する前に、Steam Deckを数分間放っておいて何か他の作業をしなければならない状況はよくあります。そして、現在のROG Allyでは、ゲームを起動したままにして、デバイスが勝手にスリープ状態にならないことを祈るしかありません。
公平を期すために言うと、Asusの件ですが、Windowsでこれが可能かどうかは分かりません。Windowsには複数のスリープ状態があり、どれも現状でもバグだらけです。ゲームを起動していないデスクトップでも、スリープ状態が期待通りに動作しないことがあります。それでも、私にとってはSteam DeckとROG Allyの大きな違いです。
検証システム

ValveのDeck Verifiedプログラムは完璧とは程遠いものですが、携帯ゲーム機にとって良い指標となることは間違いありません。少なくとも、ゲームがSteam Deckで動作するかどうかの目安にはなりますが、ROG Allyにはこの種のシステムは全く搭載されていません。Asusのデバイスでは、事実上あらゆるゲームをインストールしてプレイできることを考えると、Deck Verifiedはより重要だと私は考えています。
問題は、ゲームがどのように動作するか全くわからないことです。特定のゲームのパフォーマンスに関するYouTube動画やRedditのスレッドを見つけることはできるかもしれませんが、もし見つからない場合は、実際にゲームをインストールして自分で確かめるしかありません。つまり、空き容量を確保し、インストールが完了するのを待ち、5分ほどゲームをプレイしてみて、負荷が高すぎることに気づく、といった状況になるかもしれません。
ROG Ally 2に関しては、Armoury Crateで何らかのパフォーマンス推定値を見たいですね。完璧を求めているわけではありませんが、ゲームの動作について大まかな情報だけでも得られると非常に助かります。それほど難しいことではないはずです。ASUSならシステム要件のメタデータを取得し、搭載チップと比較することで、いくつかの異なるパフォーマンス層を提示してくれるはずです。
より堅牢なオーバーレイ

ROG Ally用のArmoury Crateユーティリティは強力で、Lenovo Legion Goなどのデバイスと比較するとさらに印象的ですが、完璧とは程遠いです。唯一明らかなのはオーバーレイです。オーバーレイには限られた機能を追加でき、ゲーム中に表示させて設定を調整できます。それでも、Asusにはさらなる進化を期待したいところです。
Steam Deckでは、2つのオーバーレイからほぼすべての操作が可能です。どこを見ればよいか分かっていれば、設定画面を開く必要はありません。ROG Allyでは、 いくつかの オプションにアクセスでき、それらの設定を自由にカスタマイズできますが、デバイスの機能すべてにアクセスするには、Armoury Crateを覗き込む必要があります。
ROG Ally 2は数回のアップデートを経てパフォーマンスが安定してきたため、Armoury Crateの再設計はASUSの優先事項の上位にあるはずです。もし再設計が進行中なら、豊富なオプションを備えた堅牢なオーバーレイがぜひとも見てみたいものです。
機能するmicroSDカード

ASUSが次期ROG Allyで確実に修正するとすれば、それはmicroSDカードスロットです。ROG AllyにmicroSDカードを装着したままだと、過剰な熱でカードが焼けてしまう可能性があるとレビューで指摘され、インターネット上で激しい論争が巻き起こりました。特に、多くの人がストレージを拡張する主な手段であるmicroSDカードスロットを考えると、これは全く問題です。
ASUSはBIOSアップデートで発熱を抑えることでこの問題を解決しましたが、これは物理的な設計上の欠陥です。次期ROG AllyにはmicroSDカードスロットが必須であり、ASUSが次期ROG Allyを設計する際に最初に取り組むのはこの点だと私は考えています。