Balatro は、ゲームの難易度設定の初期の段階では、中毒性のある、完璧に設計されたローグライクな体験を提供します。
しかし、パープルステーク以上の難易度でプレイを始めると、バラトロは途方もなく高いスコア要件を満たすのに苦労することになります。さらに難易度を上げるのは、ショップで入手できるジョーカーです。ジョーカーはデバフ付き、不死身、あるいはレンタルステッカー付きで、レンタルするには追加料金がかかることがあります。多くのバラトロプレイヤーが、ゴールドステークに挑戦しても完璧なスタートを切れずに息切れしてしまう のも無理はありません。
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コンプリート主義者の皆さん、希望があります。小さくても強力なハイカード&ペア戦略を検討したことがありますか?確かにこれらのハンドは派手さはありませんが、セットアップが不要です。これは、ハンド数と捨て札枚数が重要になる高額アンティでは大きなメリットです。結局のところ、どのハンドにもハイカードはあります。この戦略には、安定性から「放棄デッキ」がお勧めですが、15種類のデッキはどれも有効で、それぞれ独自のパークが組み込まれています。
ゴールドステークのゲームプランは非常にシンプルです。ハイカードとペアをプレイし、入手可能な場合はスチールカードのアップグレードを購入し、チップとマルチを積み重ねるための主な手段となるジョーカーのスターラインアップを構築することに集中します。少なくとも1枚の優秀な+チップジョーカーと1~2枚の+マルチジョーカーが必要で、残りのスロットはxマルチジョーカーで埋めます。
ここで紹介するジョーカーは、その基本戦略と組み合わせることで、恐ろしいゴールド ステーク難易度で初めて勝利を収めるのに役立ちました。
バーントジョーカー(アンコモン)
各ラウンドで最初に捨てられたポーカーハンドのレベルをアップグレードします

残念ながら、レッドデッキを使っていない限り、ゴールドステークでは捨て札は2枚しか取れません。つまり、その半分をバーントジョーカーの価値獲得に費やすことになります。しかし、信じてください。序盤のラウンドでは捨て札の価値が上がり、ハイカードが活きるようになります。バーントジョーカーが序盤に現れたら、即買いです。ゲームで最も価値の低いハンドを着実にアップグレードできるのが気に入っています。バーントジョーカーは、チップとマルチを1枚のカードで簡単にスケールアップできる手段と考えてください。十分な価値が得られた場合は、より良いジョーカーと交換しても構いません。
スタントマン(アンコモン)
+250チップ、-2ハンドサイズ
スタントマンはとんでもない量のチップを生み出します。デッキ全体で380チップ、 スタントマン単体では250チップです。このジョーカーをコピーできれば、ゲーム終了までチップを確保できます。スタントマンが遅れて登場した場合でも、戦略を変えることをためらわないでください。それほど強力なのです。
スクエアジョーカー(コモン)
このジョーカーは、プレイされた手札がちょうど4枚のカードである場合に+4チップを獲得します。

スクエアジョーカーの良いところは、どのカードでも4枚プレイすれば発動できるところです。必ずしも全てが得点になる必要はありません。ハイカードやペアをプレイすることで、不要なカードを捨てつつ、同時にスクエアジョーカーのチップポテンシャルを高めることもできます。
城(アンコモン)
このジョーカーは、ランダムなスートの捨て札1枚につきチップ+3を獲得します。スートはラウンドごとに変わります。
ゴールドステークでのキャッスルの不利な点は2つあります。手札が-1であることと、捨て札が2枚しかないことです。しかし、序盤からランプアップできれば、キャッスルは8つのアンティを通して強力なチップエンジンとして大きな可能性を秘めています。
バスに乗る(一般)
得点となる絵札なしでプレイしたハンドごとに、マルチが+1されます。絵札が得点となった場合は、マルチは+0にリセットされます。

これは私が最もよくプレイするジョーカーの一つです。頻繁に登場し、とても使いやすいからです。ライド・ザ・バスは、細かい文字さえ読めば、マルチを増やすのに最適な方法です。ライド・ザ・バスで一番難しいのは、誤って絵札をプレイしてしまい、マルチの残高がゼロに戻ってしまうことです。
超新星(コモン)
この実行でポーカーハンドがプレイされた回数をMultに追加します

スーパーノヴァは、最も簡単に手に入るハンドを連発している時に、とてつもないバリューをもたらします。最大のメリットは? ショップでスーパーノヴァがいつ出現するかは関係ありません。ハイカードとペアばかりプレイしていれば、その効果は既に計算済みで、大きなスコアを獲得する準備ができているからです。
グリーンジョーカー(コモン)
プレイしたハンドごとに+1マルチ。捨てるごとに-1マルチ

グリーンジョーカーが序盤に出現した場合は、ショップの他のカードよりも優先して入手しましょう。捨てるカードが少なく、多くのハンドをプレイするプランなので、マルチをスケールさせるのに非常に効果的です。しかし、グリーンジョーカーが後半に出現した場合は、成長に必要な時間がないため、より良い入手源を探すことを検討しましょう。
グロ・ミシェル(コモン)
+15 マルチ、ラウンド終了時に破壊される確率は6分の1

グロ・ミシェルは序盤の堅実なピックです。+15 マルチルトのおかげで、序盤のアンティは楽勝です。序盤の強さを活かして経済を充実させ、ジョーカーがいずれ消滅する時に代わりとなる優秀なジョーカーを獲得できるようにしましょう。レンタルジョーカーとして考えてください。このジョーカーを中盤から後半のアンティでピックし、すぐに破壊されることを望む唯一の理由は、強力なゴールデンバナナ(キャベンディッシュ・ジョーカーの形で)が出現してマルチルトが3倍になる可能性があるためです。
神秘の頂上(コモン)
=15 0が残りを捨てる場合の乗算

このジョーカーは見くびられがちですが、序盤のアンティを楽々と乗り切ることができます。序盤のアンティでは絶対に拾うべきです。ただし、スケール効果がないため、後半のラウンドではあまり役に立ちません。また、グリーンジョーカーと組み合わせると扱いにくく、効率も大幅に低下します。
黒板(アンコモン)
手札のカードがすべてスペードかクラブの場合、x3倍

乗法マルチは、ブラインドスケーリングの増加に対応するために重要かつ不可欠です(ただし、xMultジョーカーを常に右端まで動かすことで、最大限のポイントを獲得できます)。ブラックボードは、マルチを乗算する私のお気に入りの方法の一つです。このジョーカーを機能させるためにデッキに大きな変更を加える必要はありません。毎ターン、赤のカードを全てプレイするか捨てるだけで、効果を発揮します。また、1回のハンドで必ずしもラウンドを勝ちたいわけではなく、他のスケーリング可能なジョーカーを強化したい場合も、この方法は簡単に回避できます。
カードシャープ(アンコモン)
プレイされたポーカーハンドがこのラウンドですでにプレイされている場合はx3倍

カードシャープは毎ラウンドほぼ確実に発動します。なぜなら、2枚目のハイカードやペアを簡単に見つけられるからです。いずれにしても、リピートハンドをプレイすることになるでしょうし、3倍のマルチは簡単にスコアをスノーボールさせてしまう可能性があります。ただし、ニードルやマウスのようなボスブラインドに対しては、カードシャープは実質的に役に立たないことに注意してください。
ラーメン(珍しい)
2倍のマルチを与えます。捨てられたカードごとに0.01倍のマルチを失います。

キャッスル、ミスティックサミット、バーントジョーカーを持っていない場合、ラーメンは捨て札がそれほど必要ないため、安定して2倍のマルチを得る手段となります。たとえ数回捨て札が必要になったとしても、ラーメンのマルチを少なくとも1.75倍に抑えることができれば、ラーメンは依然として強力です。
野球カード(レア)
アンコモンジョーカーはそれぞれ1.5倍のマルチを与える

構築次第で、ベースボールカードはランのどの時点でも強力になります。序盤に入手した場合は、アンコモンジョーカーを見つけることに集中しましょう。後半に入手し、既にアンコモンジョーカーを2枚以上持っている場合は、2.25倍のマルチのために入手する価値があります。ただし、アンコモンジョーカーがなければ実質的には無駄なカードなので、あらゆる状況で必ず採用するわけではありません。
アクロバット(アンコモン)
ラウンドの最後のハンドでx3マルチ

アクロバットは、最後の手札に強力なパンチを繰り出すのに役立ちます。グリーンジョーカーのようなスケール性の高いフラットマルチジョーカーと組み合わせることで、アクロバットは土壇場での逆転を促し、ボスブラインドを突然倒すことができます。特にニードルに対して有効です。
強盗(アンコモン)
ブラインドを選択した場合、+3ハンドを獲得し、すべての捨て札を失う

ハイカード/ペア戦略、そしてほとんどのジョーカーは捨て札に依存しないため、バーグラーはほぼ常に役立ちます。このジョーカーは、多くのハンドをプレイする際に効果を発揮するジョーカーを強化するのに役立ちます。たとえ1ハンドか2ハンドでラウンドを終える場合でも、バーグラーはラウンド終了時に未使用ハンドごとに1ドルの追加収入をもたらすため、ちょっとした追加収入にもなります。ブラックデッキでバーグラーに遭遇したら、必ず購入しましょう。
設計図(レア)
ジョーカーの能力を右にコピーする
ジョーカーの能力をコピーするのは非常に強力で、本当に厄介なコンボを可能にします。その効果が既存のジョーカーと互換性があるかどうかを再確認してください。ほとんどの場合互換性があります。ブループリントは、個々のアクション間でも移動して、ニーズに応じた価値を得ることができます。厳しいラウンドで大きなマルチが必要な場合は、スーパーノヴァまたはグロスミシェルの隣にスライドさせます。弱い戦いで大きな報酬を得たい場合はどうでしょうか?最初の捨て札の前にバーントジョーカーの隣に置きます。最後の手札では、ブループリントを最高のxマルチジョーカーの左側に移動することをお勧めします。これは、敗北の口から何度も勝利をつかむのに役立った戦略です。ブループリントとその左側のバリエーションであるブレインストームを毎回購入してください。疑問の余地はありません。