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Bungie は、7 月の大規模なレイオフ後の開発者の負担を軽減し、新規プレイヤーの獲得に役立つことを期待して、Destiny 2に大きな変更を加えることを発表した 。
月曜日に投稿された記事で、開発チームは「コードネーム:フロンティア」のロードマップを公開しました。このロードマップは、ライブサービスで2025年末までプレイできるシューターゲームを網羅しています。今後、 「Destiny 2」は毎年新たな構成となり、これまでは1つの大型拡張パックと3つのエピソードがリリースされていましたが、今後は2つの中規模拡張パックと4つの「大型アップデート」がリリースされる予定です。
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「毎年の拡張版の制作は私たちにとって大きな喜びであり、特に『The Final Shape』を誇りに思っています。しかし、実際には、開発のほぼ全てが拡張版に費やされています。『Destiny 2』のコンテンツ提供方法を模索し、革新していくための時間を確保し、プレイヤーにとってよりインパクトのあるゲーム領域に投資していく必要があります」と、ゲームディレクターのタイソン・グリーンは述べています。

これらはすべて年間を通して均等に配分されます。つまり、6ヶ月ごとに1つの拡張版がリリースされ、各拡張版と同時に1つのメジャーアップデートがリリースされ、さらに3ヶ月後にもう1つのメジャーアップデートがリリースされます。2つ目の拡張版では、ゲームに新たな無料コンテンツが追加されます。
最初の2つの拡張パックはそれぞれ「コードネーム:アポロ」 と 「コードネーム:ベヒーモス」と呼ばれ、6月の「The Final Shape」で完結した「光と闇」後のサーガの幕開けとなります 。また、これらの拡張パックはこれまでとは異なるフォーマットを採用し、プレイヤーが任意の順番で探索できる非線形構造を採用しています。
「探索の順番はプレイヤーが決めますが、『コードネーム:アポロ』はストーリーが最初から最後まで途切れることなく流れるように作られています」とナラティブ・ディレクターのアリソン・リュールスは約束する。
これらの大規模な構造変更に加え、バンジーは新規プレイヤーがディレクターUIをより使いやすくし、あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめるよう、より多様なチャレンジシステムの構築にも取り組んでいます。報酬も刷新され、新たな報酬を獲得する方法が増え、レジェンダリー武器や装備のティアも増加します。これらはすべて現在も開発中です。
これらはすべて、スタジオにとって厳しい1ヶ月の後に起こった。スタジオは7月に数百人の従業員に影響を与えるレイオフを発表し、親会社PlayStation内に未発表のゲームに取り組むための新スタジオを設立した。そして、これはすべて、2023年末のレイオフと、 『The Final Shape』を含む複数の遅延したプロジェクトの後のことだった。CEOのピート・パーソンズは、最新のラウンドは「経済減速」の中での急速な拡大のしすぎによるものだと非難した。スタジオはまた、最近優先順位が高まっているエクストラクションシューター『マラソン』にも取り組んでいる。その結果、バンジーから何らかの大規模なリワークが行われると予想されていたが、 『Destiny 2』の新体制とその他の改善はその始まりになると思われる。
これらの変更は、バンジーが人員削減後に毎年の有料拡張ではなく、小規模な無料アップデートに注力するという報道ともほぼ一致しています。新たな大型アップデートは無料ですが、拡張は有料となります。ただし、拡張の価格は現時点では不明です。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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水曜日の早朝、X(旧Twitter)に投稿されたスレッドで、開発チームは謝罪文を掲載し、拡張パックにおける主要な問題のいくつかを修正するために現在行っている作業について説明しました。「接続の問題により、本日『The Final Shape』をプレイまたはお楽しみいただけなかった場合、心よりお詫び申し上げます」と投稿には記されています。「接続の問題や不安定さにより、ゲーム体験に支障が生じた場合は深くお詫び申し上げます。これらの問題が解決するまで、引き続き開発に取り組んでまいります。」
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