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新たなレポートによると、ソニーはPlayStation Portalのリリースに続いて、新型携帯型ゲーム機PlayStation 5を発売する可能性がある。
ブルームバーグによると、ソニーは携帯型PlayStation 5を開発中で、Nintendo Switchの後継機、あるいはMicrosoft GamingのCEOであるフィル・スペンサー氏が初期テスト中と述べているXbox携帯型ゲーム機と直接競合することになるという。しかし、PlayStation携帯型ゲーム機は、たとえ生産段階に入ったとしても、発表までには数年かかる可能性が高い。つまり、何の保証もないのだ。
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さらに、ブルームバーグの記事によると、情報筋によるとPlayStation Portalは当初、Steam Deckのような完全なポータブルコンソールになる予定だったとのことです。現在、PS PortalはPS5本体が起動しているときにのみストリーミング再生が可能ですが、現在ベータ版となっているクラウドストリーミング機能を利用することで、プレイヤーは自分のデバイスではなくPlayStationのサーバーから特定のゲームを直接ストリーミング再生できます。
携帯型ゲーム機市場は近年、テレビに接続したり持ち運んだりできるNintendo Switchの大ヒットもあり、爆発的に成長しました。Steam DeckやAsus ROG Allyといった類似品は、プレイヤーがPCゲームを持ち運べるようにすることで、さらに進化を遂げています。市場には他にもニッチなデバイスが数多く存在します。
関連性の有無はさておき、家庭用ゲーム機メーカーのPlayStationとゲームメーカーのXboxは、モバイルなどの他のプラットフォームへの進出を模索してきました。XboxはActivision Blizzard傘下のKing(Candy Crush Saga)の買収によってこの分野に進出し、PS5やSwitchといった競合プラットフォーム向けに自社ゲームをリリースしています。PlayStationもモバイル分野への進出を明確にしており、2022年にはモバイル部門を設立する予定です(ただし、モバイルスタジオのNeon Koiは今年閉鎖しました)。また、PC向けのゲームリリースも拡大しており、「Helldivers 2」など一部のゲームは 発売当初からSteamで配信されています。
かつてソニーは、PlayStation PortableやPlayStation Vitaといった携帯型ゲーム機で先行しており、専用ゲームも発売されていました。しかし、Vitaはモバイルゲーム機との競争に打ち勝つことができず、生産終了となりました。PS Vitaのデジタルストアを閉鎖する計画さえありましたが、ソニーはそれを撤回しました。元CEOのジム・ライアン氏は、2023年というごく最近の段階では、ソニーは新たな携帯型ゲーム機を開発する予定はないと述べています。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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スイッチ2のパワーと人気は業界にとって諸刃の剣だ
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前世代では、サードパーティはSwitchへの対応に最初から非常に消極的でした。Wii Uの大失敗で任天堂は史上最悪の状況にあり、次世代ゲーム機については様子見の姿勢を取るのが理にかなった選択でした。しかし、この小型ハイブリッドシステムが成功を収めたことが明らかになると、その恩恵を受けようと、次々と「あり得ない」移植版がSwitchに移植されるようになりました。XboxとPlayStationという顕著な例外を除き、業界全体が同じ過ちを二度と繰り返さない姿勢はすでに明らかです。しかし、それはSwitch 2のプレイヤーだけでなく、すべての人々に波及効果をもたらす可能性があります。
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『マフィア:オールドカントリー』レビュー:アイデンティティのないゲーム
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『マフィア:オールドカントリー』の序盤で、心に響く言葉があります。それは、私たちが何者かは選べるが、何をするかは選べない、ということです。この歴史的なクライム・フランチャイズを体験する間、私はこの言葉を心に留めていました。しかし、ハンガー13が創り出した世界に深く入り込むほど、この言葉は腑に落ちなくなっていきました。『マフィア:オールドカントリー』が前作よりも直線的なルートを選んだというだけでなく、ゲーム自体が目指すべき方向性を決して定まっていないように思えるのです。このゲームは、支離滅裂なゲームプレイシステムと、主人公があまりにも長い間、推進力というより傍観者のように感じられることで、アイデンティティの危機に瀕し、最終的に崩壊していくのです。
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マーベル・コズミック・インベージョンのタグシステムのおかげで、ついに格闘ゲームのプロになった気分を味わえる
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それらのゲームでは、1、2ステージ以上進むのに必要なスキルもお金もありませんでした。それでも、ベルトスクロールアクションへの愛は薄れませんでした。今でも機会があれば新作をチェックするのは好きですが、コンボ動画を見るのはもっと好きです。1人、あるいは2人がゲームの仕組みと完璧に調和し、かわいそうなNPCの敵をジャグリングしたり、跳ねたり、スタイリッシュに倒したりする姿は、自分が参加できるとは思ってもみなかった芸術です。
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