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サイレントヒルにインスパイアされた『ポスト・トラウマ』が今秋あなたを怖がらせる

サイレントヒルにインスパイアされた『ポスト・トラウマ』が今秋あなたを怖がらせる
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ポスト・トラウマI リリースウィンドウトレーラー

木曜日に公開された新しい予告編によると、 Raw Furyへのオマージュホラー作品『Post Trauma』が今秋公開予定だという。

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2024年のゲリラ・インタラクティブのショーケースで初公開されたトレーラーでは、2022年のザ・ゲーム・アワードで発表されたこのゲームが、今秋にPC、プレイステーション5、Xbox Series X/Sで発売されることが明らかになったが、ハロウィン周辺の不気味なゲームシーズンに間に合うかどうかは不明だ。

動画には、スペインの独立系スタジオRed Soul Gamesが開発した、雰囲気のあるホラーの復刻版から新たな映像も含まれています。最初のティーザーでは、レトロ風のパズルや舞台の一部を垣間見ることができました。今回は、いくつかのセリフとストーリーのヒントが明らかになりました。本作では、薄汚れた不気味な世界に閉じ込められ、脱出を余儀なくされる列車の車掌、ローマンを操作します。Steamページによると、「あなたは真実を暴き、家族の元へ帰る道を見つけることができるでしょうか?」とのことです。

しかし、あなたは一人ではありません。公開時期の告知では、あなたと共に囚われている他のキャラクターたちが登場します。「自分が犯した罪から逃れられると思っているのか?」という声が叫びます。『Raw Fury』では、日本人の個性派俳優・井川東吾がローマン役を演じ、オータム・アイビーとヒョイエ・オグレイディが名前のないキャラクターを演じることも発表されました。

Steamページでは、  『Post Trauma』 は「過去数十年にわたるジャンルを定義づけた名作ホラーゲームにインスパイアされたホラーゲーム」と紹介されています。三人称視点、有機的な恐怖に満ちた荒廃したロケーション、歪んだ人間のようなモンスター、そして地獄のような異世界など、『サイレントヒル』の雰囲気が特に強く感じられます。トレーラーには、『サイレントヒル』、『バイオハザード』シリーズ、『アムネシア』シリーズ初期数作、『アローン・イン・ザ・ダーク』などを彷彿とさせるパズルもいくつか登場します。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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自分にぴったりの恐怖を見つけたいですか?ホラーゲームのサブジャンルガイドはこちら

エイリアン・アイソレーションでゼノモーフが獲物を見つける

ビデオゲームのジャンルについて考えると、まるで別の言語を読んでいるような気分になります。RPGがJRPG、WRPG、CRPG、ARPGなどに分類されるように、あらゆる主要ジャンルには複数の分裂や分裂が存在します。ホラーも例外ではありませんが、ジャック・オー・ランタンのように細分化されていることは特に顕著です。ホラーゲームがメカニクスを説明するためにサブジャンルを使用するのは珍しいことではありませんが、これらの分類には二重の目的があります。それは、ゲームがどのようにプレイヤーを怖がらせようとしているかを伝えることです。

ゲームにおける主要なホラーのサブジャンルは、一般的に4つのカテゴリーに分類されます。サバイバルホラー、ステルスホラー、アクションホラー、そしておそらく最も高く評価されている(そしておそらく誤解されている)心理ホラーです。これらをさらに細かく細分化することもできますが、このジャンルの大部分はこれらのカテゴリーに網羅されています。どんなタイプのホラーが自分に合うのか分からないですか?それぞれのサブジャンルを詳しく分析し、プレイヤーに恐怖を植え付ける仕組みを分析してみましょう。
サバイバルホラー

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エルデンリングが好きなら、2021年最も過小評価されているゲームをプレイしよう

セーブルは止まり木から夕日を眺めています。

Elden Ringは1か月以上前にリリースされ、批評家から広く称賛され、熱狂的な支持を得ました。発見と探索を重視したオープンワールドは、単にミッションと収集品のチェックリストのためのハブのように感じられる世界よりも、プレイヤーを魅了し没入させることを証明しました。残念ながら、Elden Ringは、圧倒的な難易度とその他の疑問のあるデザイン選択のために、私を含め、すべての人向けのゲームで 
はありません。ありがたいことに、Elden Ringは、プレイヤーの自由度を大幅に高めるオープンワールドを備えた唯一のゲームではありません。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドが最も簡単な比較対象ですが、2021年に発表された過小評価されているインディーゲームも、Elden Ringのオープンワールドに匹敵します。最良の部分は、戦闘がまったくないため、Elden Ringよりもリラックスできることです。 
そのゲームとは、ShedworksとRaw FuryのSableです。 2021年9月にPC、Xbox One、Xbox Series X|S向けにリリースされたSableは、非常に自由度の高いオープンワールドを使用して、プレイヤーが望むだけ長くまたは短く成長物語を語ります。Elden Ringのファンで、同様のゲームに夢中になる人でも、Elden Ringのオープンワールドの自由度が好きだけどその奇抜さを乗り越えられない人でも、Sableはあなたが次にプレイするべきゲームです。
Sable - ローンチトレーラー - ただいま入手可能 (4k)
マスクの下
Sableでは、タイトルのキャラクター、巨大な砂漠の惑星ミッデンのアイベックス族の若い女の子としてプレイし、マスクを集めるために惑星を横断する旅に出なければなりません。準備ができたら、Sableは村に戻り、マスクを選択して残りの人生で何をするかを決めることができます。プレイヤーは空中浮遊とグライダーと呼ばれるホバーバイクの製作を学ぶという、やや窮屈な始まりを経て、広大なミッデン砂漠へと旅立ちます。そこでは自由に人々と出会い、彼らの任務をこなし、パズルを解きながらマスクを集め、世界の歴史について学んでいきます。
アイベックス族から砂漠へと車で去っていくプレイヤーの心に、Japanese Breakfastのオリジナルソング「グライダー」が響き渡る瞬間は、『ブレス オブ ザ ワイルド』や『エルデンリング』のオープニングを凌駕し、広大な世界を探索するプレイヤーの興奮を高めます。そこに個性的なビジュアルと優れたサウンドデザインが加わることで、見て楽しむのもプレイするのも楽しいゲームが完成します。 
プレイヤーはサブルの部族を離れた後、特定の村へと導かれますが、最初からどこへでも行くことができます。プレイヤーは浮遊能力とスタミナを活かして、目にするものは何でも登ることができます。プレイヤーはサブルの世界の歴史をゆっくりと解き明かし、そこに住む文化や人々について深く理解していくことになります。これは、『エルデンリング』の自由度の高いストーリーテリングのファンならきっと気に入るでしょう。プレイヤーがどこへ行っても、他の放浪の旅人に出会ったり、パズルプラットフォームのチャレンジをクリアしてマスクを手に入れたりすることができます。『サブル』は純粋に冒険心を大切にしたゲーム体験を提供するため、戦闘やサブルのステータス調整・レベルアップへの過度な依存はありません。このミニマリスト的なアプローチは一見シンプルすぎるように思えるかもしれませんが、実は『エルデンリング』の素晴らしい相棒となっています。 
リラックスして疲れを感じさせない『サブル』は、
フロム・ソフトウェアの最新作と多くの点で同じことを正しく実現していますが、過剰な(そして時に説明不足な)余計な要素は一切ありません。プレイヤーは、探索とスキルアップを強いられるような困難な障害に悩まされる必要はありません。Sableでは、少なくとも3つのマスクを集めるまで、プレイヤーは好きな場所へ行き、好きなことを何でもできます。Sableは数時間でクリアできますが、クリアすべきクエストの数や集めるべきマスクの数を考えると、ゲームはそれよりもはるかに長く楽しめるだけの奥深さを備えています。クエストログも搭載されているため、ミニマルなデザインとUIでありながら、プレイヤーが迷子になることはありません。

Sableは、『エルデンリング』の素晴らしさは難易度ではなく、プレイヤーの探索を促し、その報酬を与えるような世界設計にあることを実証しています。『ブレス オブ ザ ワイルド』、『Sable』、『エルデンリング』といったゲームは、この難しさを理解しており、近年のオープンワールドゲームの中でも屈指の名作となっています。しかし、このオープンワールドゲームのスタンダードを確立した三大巨頭の中で、Sableはその努力に対する注目度と評価が最も低く、隠れた名作となっています。しかし、『エルデンリング』が1200万人以上のプレイヤーをこの現代版オープンワールドに導いた今、Sableは再びプレイする価値があります。Sable
は現在、PC、Xbox One、Xbox Series X|Sでプレイ可能です。Xbox Game Passでもプレイ可能です。 

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Sableは今年のゲームで最高のサウンドデザインを持っています

セーブルはグライダーに乗って砂漠を横断します。

グライダーに乗って砂漠を舞い上がっている。自分がどこにいるのか、目的地までどれくらい離れているのかさえわからない。到着したらどんな景色が見えるのかも、さっぱりわからない。今、重要なのはホバーバイクのエンジンの唸りだけだ。運転する以外に何もすることがなく、絶え間なく続く機械音に耳を澄ませる。自分が座っているのが、SFの世界の最先端の技術の結晶なのか、それとも全くの駄作なのか、判断できない。ただ、ホバーバイクは私を目的地へ連れて行くために、全力を尽くしているように聞こえる。

その時、音楽に気づいた。心臓の鼓動のように一定のリズムで響く、ミニマルなトラック。果たしてこれは音楽なのだろうか?それとも、自分の体がバイクのエンジンにリズムを与え、呼吸のテンポを合わせようとしている音なのだろうか?残りの走行中、人間と機械の垣根は消え去り、バイクと私は一体となった。

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Forbano
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