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『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』ではゼルダが主役を務める

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』ではゼルダが主役を務める
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紫色の空間から逃げるゼルダ
任天堂

任天堂は6月のNintendo Directにて、ゼルダの伝説シリーズの最新作『ゼルダの伝説エコーズ・オブ・ウィズダム』を発表しました。2019年の『夢をみる島』 リメイクに続くシリーズ最新作となる本作は、Nintendo Switch専用タイトルとして9月26日に発売されます。

開発元Grezzoの代名詞とも言えるゼルダの名作リメイク作品とは異なり、『ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム』はシリーズの完全新作として発表されました。『ゼルダ エコーズ オブ ウィズダム』では、『夢をみる島』と同じアートスタイルを採用し、プレイヤーはついにリンクではなくゼルダを操作して冒険に出ることができます。

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』発表トレーラー – Nintendo Switch

リンクはゼルダをガノンから救出した後、虚空へと流されてしまいますが、ゼルダは脱出し、謎の虚空から王国を救うため、ハイラルを横断する冒険へと旅立ちます。ゼルダは従来の2Dゼルダスタイルではなく、物体のエコー(複製)を作り出す能力を持つトライロッドを操ります。この能力は、崖を登るためのテーブルを作るなど、環境を移動するために使用したり、戦闘では敵のエコーを召喚して代わりに戦わせたりするのに使用されます。

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ほとんど何でもエコーとして作成でき、組み合わせることでパズルのユニークな解法を生み出すことができます。目指したのは、プレイヤー一人ひとりがそれぞれの状況に異なるアプローチで取り組み、独自の解法を導き出せるようなゲームを作ることでした。まるで『ゼルダの伝説 ティアーズ・オブ・ザ・キングダム』が建築メカニクスを通して創造性を刺激したように。

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、 9月26日にNintendo Switchで発売されます。

ジェシー・レノックス

ジェシー・レノックスはゲーム全般を扱っていますが、特にPlayStation、JRPG、実験的なインディーゲームに興味を持っています…

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『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』の最高のスムージー

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』でゼルダはミックススムージーを作ります。

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』でハイラルと静寂の世界を冒険するのは至難の業ですが、我らが勇敢な姫君は、その任務を全うします。彼女はエコーズの力、様々なアクセサリー、そして衣装を身につけ、世界の様々なモブや危険に対して優位に立つことができます。しかし、ゼルダが使える新たな技の一つが、冒険をはるかに楽に(そしてより美味しく)してくれるスムージーです。これらの消耗品は、体力回復から一時的なステータスアップまで、様々な効果をもたらします。探索中に材料を山ほど集め、ビジネススクラブに渡すと、強力なドリンクが出来上がります。問題は、貴重なインベントリスロットを割いて持ち歩くべき最高のスムージーはどれか、という点です。それでは、『エコーズ・オブ・ウィズダム』のおすすめスムージー、その効果、そして作り方を見ていきましょう。『
エコーズ・オブ・ウィズダム』のおすすめスムージー

各スムージーは、Business Scrubのスタンドで材料2つと10ルピーと引き換えに作らなければなりません。試せるレシピは全部で69種類あり、どれが一番美味しいか覚えておくには多すぎるでしょう。しかし、ゴールデンエッグを10個簡単に手に入れたいなら、各スムージーを少なくとも1回は作ってみることをお勧めします。
さわやかなミックススムージー

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任天堂が『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』でリンクが主人公ではない理由を明かす

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』で、リンクがダンジョンの床にある黒と紫の大きな亀裂にはまっています。

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』は、ゼルダ姫をプレイアブル主人公として迎えた初のゲームです。シリーズはゼルダ姫の伝説を描いたものであるにもかかわらず、主人公は常にリンクでした。火曜日に公開されたNintendo Ask the Developerインタビューで、グレッゾの開発者たちは、リンクがなぜ脇役にならざるを得なかったのかを語りました。

ゼルダが自身のゲームで主役を務めるのは時間の問題でしたが、開発チームは早い段階で、エコーのコンセプト(パズルや戦闘でオブジェクトをコピー&ペーストしてゲーム世界に展開する能力)を採用するなら、リンクにはその能力を持たせることはできないと認識していました。そもそも、彼は既に剣と盾を持っているのですから。

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『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』の後は『ゼルダメーカー』

『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』のキーアート。

プレイヤーが自分だけのダンジョンを作れる『ゼルダの伝説』のビデオゲームが、もう少しで実現するところでした。今週後半に発売される『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』では、プレイヤーはアイテムや敵の「エコー」を入手し、それを使って探索したり、戦ったり、パズルを解いたりすることができます。任天堂の最新の開発者インタビューによると、このゲームプレイのアイデアは『エコーズ・オブ・ウィズダム』のオリジナルコンセプトから生まれたもので、「プレイヤーが自分だけの『ゼルダの伝説』のゲームプレイを作れる」という「ダンジョン編集」のコンセプトだったとのことです。これは、Grezzoのゲームディレクター、寺田聡氏によるとのことです。

最終的に、チームは「ダンジョン編集」コンセプトのために作られたエコーメカニクスの可能性を認識し、別の方向に進みました。私は今でも『Echoes of Wisdom』をプレイするのがとても楽しみですが、『ゼルダの伝説』のダンジョンメーカーゲームがリリースされないことに少しがっかりしています。『Echoes of Wisdom』が別の方向に進んだのは良いのですが、任天堂は将来間違いなくこのアイデアに立ち返るべきです。
実現しなかったゼルダのダンジョンメーカーゲーム ゲーム
開発者が開発初期段階で様々なゲームプレイのコンセプトやアイデアを試し、何がうまくいくかを見極めることは珍しくありません。寺田氏は、初期のコンセプトの一つで「リンクはドアや燭台など、様々なオブジェクトをコピー&ペーストしてオリジナルのダンジョンを作成できた」と説明しました。後の「開発者に聞く」インタビューで、任天堂のディレクターである佐野智美氏は、この「コンセプトは、ゲームフィールドでの冒険中にさまざまなものをコピーし、それらを持ち帰って専用の場所にダンジョンを作成することです」と述べています。

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Forbano
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