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Forestrike は、人気のインディー パブリッシャー Devolver Digital とOlija の開発元 Skeleton Crewが新たに発表したカンフー アクション ゲームです。タイトル通りの機能により、ローグライクな格闘ゲームをパズル ゲームに変えた点が他のゲームより際立っています。
Forestrikeでは、プレイヤーはわずか3つの体力で一連の戦闘を勝ち抜かなければなりません。攻撃アニメーションは遅いため、プレイヤーがどう対処すべきか分からなければ、敵に先に攻撃されてしまう可能性が高くなります。プレイヤーはForestrikeというタイトルの能力を使って、戦闘の前に瞑想状態に入り、敵の行動を観察し、最適な戦略を立てることができます。
Forestrike | トレーラー公開
Forestrikeの発表に先駆けて、かなり初期ビルドを実際に触ってみたのですが、期待が持てます。このシステムが、格闘ゲームのゲームループをパズルゲームのように変化させている点に、既に感銘を受けています。ガード、回避、武器の回収、ローグライクなラン特有のバフといった要素が加わることで、戦闘はさらに複雑でスリリングになります。格闘ゲームにおいて、通常最もフラストレーションが溜まり、繰り返しになりがちな部分を、プレイヤーが戦闘で勝利するために必要な一連の攻撃を模索する時間と空間を与える、核となるメカニクスへと昇華させているのです。
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最も勇敢なプレイヤーは、この能力を使う必要すらない。しかし、使うとDevolverとSkeleton Crewの最新作はとてつもなく難しくなる。Forestrikeは、老化システムを置き換え、プレイヤーが戦闘前にあらゆる戦闘を練習できる仕組みを備えた2D Sifuのようなものだと考えてほしい。
Forestrikeは 2025年に発売される予定です。
元 Digital Trends のゲーム担当ライターである Tomas Franzese が、現在は最新リリースやエキサイティングなゲームについてレポートし、レビューしています…
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Towerborneはライブサービスの格闘ゲームであり、その奇抜なアイデアは実際に機能している
ゲームにマンネリ化して何をプレイすればいいのか分からなくなった時は、Street of Rage 4、Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons、Castle Crashers といった格闘ゲームを起動して楽しい時間を過ごせることを知っています。ただ頭を使わずにアクションを楽しみたい気分なら、超人的な戦闘機となってボタンを連打してレベルをクリアできます。もっと奥深いゲームが欲しければ、時間をかけて強力なコンボを習得し、実行したり、ゲームシステムとより深く関わる方法を見つけたりします。開発元の Stoic は、これが多くのライブサービスゲームに共通する一種のゲームループであることを賢く認識し、Xbox Game Studios と協力して、Towerborne というライブサービス格闘ゲームを開発しています。
Towerborneは来月Steamで早期アクセスが開始されますが、ロサンゼルスで開催されたXboxイベントで先行プレイする機会に恵まれました。Towerborneを他作品から際立たせるソーシャル重視のシステムのほとんどを実際に体験することはできませんでしたが、しっかりとしたファンタジーベルトスクロールアクションの核となる部分はしっかりとしており、ゲームに飽きたら何時間でも没頭できると確信しています。
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コナミの最新ゲームはレトロなスペースシューティングを大ヒット作に変える
10年近くの苦境を経て、コナミはゆっくりと再建を進めている。伝説のパブリッシャーであるコナミは、『サイレントヒル2』と『メタルギアソリッド3 スネークイーター』のリメイクをリリースする予定で、どちらもコナミを大型予算の家庭用ゲーム機の世界へと再び導くことになる。これらのプロジェクトは、今年リリースされた『魂斗羅 オペレーション・ガルガ』を含む一連のレトロゲームリバイバル作品群に加わり、同社が最も愛されてきたフランチャイズへの回帰に意欲的であることを示すものだ。しかし、単に過去のIPを掘り起こしているわけではない。ノスタルジアに染まった色合いではあるものの、そのパブリッシング活動は依然として未来を見据えている。
そういう意味で、最も興味深いゲームはメガリメイクではなく、はるかに小規模な作品だ。8月6日に発売される新作スペースシューティング『Cygni: All Guns Blazing』は、開発元KeelWorksのデビュー作であり、パブリッシングはコナミが担当する。プレイヤーがトップダウン視点で敵の波状攻撃を撃ち倒すという、ゲームの基礎となるジャンルの一つを彷彿とさせる作品だ。私は最近、この新作のデモ版をプレイし、最初の数レベルをチェックした。より複雑なメカニクスとシネマティックなアートスタイルを導入することで、馴染み深いながらもジャンルとしては大胆な変化を遂げている。現代のノスタルジアとでも言おうか。まさにこの言葉が、2024年に刷新されたコナミに期待されるものを言い表しているのかもしれない。
進化したシューティングゲーム
「スペースシューティング」と言えば、おそらく既に強烈なビジュアルが頭に浮かんでいるだろう。縦スクロール画面の下部に小さな宇宙船が描かれ、波状に舞う敵に向かってエネルギーショットを発射する光景を想像しているだろう。この時点でCygniの半分は理解できたことになるが、それでも起動した途端、きっと驚かされるだろう。ピクサー映画から飛び出してきたかのような、フルアニメーションのカットシーンで幕を開ける。勇敢なパイロットがベッドから飛び出し、エネルギッシュな音楽が流れる中、任務の準備を整える。ストーリー展開が終わり、飛行機に乗り込むと、カメラはコックピットからシームレスに飛び出し、お馴染みのトップダウン視点に切り替わる。これは、Cygniが単なるレトロなゲームではなく、シューティングゲームのジャンルを進化させようとしていることを示す、初期の兆候と言えるだろう。
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Hyper Light Drifterの開発チームが美しい新作ゲームを公開しました
所有者 | トレーラー公開
『Hyper Light Drifter』や『Solar Ash』といった優れたインディーゲームを開発したHeart Machineは、現在『Hyper Light Breaker』の開発に取り組んでいるだけではありません。今年のDevolver Directで『Possessor(s)』を発表したばかりです。
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