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サイバーパンク2077のチートコード:お金、武器など

サイバーパンク2077のチートコード:お金、武器など
サイバーパンク2077の主人公に向かって敵が剣を振り回している。
CDプロジェクトレッド

『グランド・セフト・オートV』から『スカイリム』 に至るまで 、 オープンワールドゲームの長寿化はチートに大きく依存しています。チートとは、コマンドを入力することでアイテムのロックを解除したり、ゲームの境界を突破したり、マップを素早く移動したりといった様々な機能です。 『サイバーパンク2077』 も例外ではありませんが、CD Projekt Redは従来のチートシステムをゲームに導入しませんでした。ありがたいことに、PCモッディングコミュニティは 『サイバーパンク2077』の チートコードを実装するために尽力してきました。

このガイドでは、  『サイバーパンク2077』 でチートコードを使う方法と、ゲーム内で最も強力なチートをいくつかご紹介します。チートは公式にはサポートされておらず、アンロックするにはMODを使用する必要があります。自己責任でご利用ください。今後のアップデートでデータが破損した場合に備えて、セーブデータのバックアップをお勧めします。一部のコマンドはゲーム内の他の部分にも影響を及ぼす可能性がありますが、テスト中に問題は発生しませんでした。

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重要:以下のコードをコピー&ペーストする際は、引用符を必ずご確認ください。フォーマットには開き引用符と閉じ引用符のみが含まれていますが、チートコードが機能するにはストレート引用符が必要です。引用符を置き換えるだけで問題ありません。

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サイバーパンク2077のチートエンジンのインストール

サイバーパンク2077
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サイバーパンク2077の チートコードはPC版でのみ使用できます 。これは、すべてのチートが開発者コンソール経由で有効化されており、製品版ではこのコンソールにアクセスする方法がないためです。しかし、PC版にはMODが存在し、開発者コンソールを開くMODも存在します。そこからコマンドを入力するだけでアイテムをアンロックできます。

サイバーパンク2077の MODに関する類似のガイドがインターネット上にいくつかありますが、  Nexus ModsのCyber​​Console MODを参照しています。2021年1月の1.06アップデート時点で、このMODはサポートされていません。ありがたいことに、別のコンソールMODが利用可能です。ただし、以前のMODと同じハッシュ入力を使用しないため、コマンドを見つけても機能しない場合は、おそらくそれが原因です。

おすすめのMODはCyber​​ Engine Tweaksです。このMODはコンソールを提供するだけでなく、AMD CPUの同時マルチスレッド処理におけるパフォーマンス向上、メモリ使用量の改善、そしてスタートメニューのスキップを可能にします。

このModのインストールは簡単です。GitHubから最新リリースをダウンロードし、ゲームのインストールパス内の特定の場所にファイルを解凍するだけです。 サイバーパンク2077の 購入場所によってインストールパスは異なりますが、ゲームが見つかったらインストールフォルダ内のディレクトリは同じです。ファイルを(サイバーパンクのインストールパス)/bin/x64に解凍してください。Mod のインストールはこれだけですが、開発者はGeForce ExperienceやFrapsなどのオーバーレイを使用している場合は、無効化することを推奨しています。

MODをインストールしたら、 サイバーパンク2077 を起動し、ディスプレイをウィンドウモードまたはボーダーレスモードに設定します。コンソールを全画面モードで開くことはできません。次に、チルダキー(「`」または「~」(かぎ括弧なし))を押してコンソールを開きます。そこから、適切なコマンドを入力するだけです。

既知のコマンドを全てまとめたスプレッドシートと、ゲーム内のアイテム文字列を全てまとめたドキュメントがあるので、手元に置いておくと便利です。チートはコマンドに続けて文字列を使うことで機能します。

サイバーパンクのマネーチート

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一番簡単なのは、インベントリにお金を追加することです。そのためには、次のコマンドを入力します:Game.AddToInventory(“Items.money”,1000)。ピリオドは無視してください。このコマンドは1,000個のエディを追加しますが、数字は好きな数字に置き換えることができます。

サイバーパンクの乗り物チート

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サイバーパンク2077のすべての車両、あるいは特定の車両を、たった2つの簡単なコマンドでアンロックできます。まず、グローバル関数「vs = Game.GetVehicleSystem()」を使って車両システムを有効にします。次に、目的に応じて2つのコマンドのいずれかを入力します。

すべての車両のロックを解除するには、次のコマンドを入力します:vs:EnableAllPlayerVehicles()。特定の車両のロックを解除したい場合は、代わりに次のコマンドを入力します:vs:EnablePlayerVehicle(“[車両文字列]”, true, false)。車両文字列を以下のいずれかの文字列に置き換えます。引用符はそのままで、括弧は削除してください。

お金やアイテムの場合のように、新しい車両のロックを解除したときには通知が届かないことに注意してください。

サイバーパンク2077の車両に関する既知の文字列は次のとおりです。

  • 車両.v_sport1_herrera_outlaw_player
  • 車両.v_sport1_quadra_turbo_player
  • 車両.v_sport1_quadra_turbo_r_player
  • 車両.v_sport1_rayfield_aerondight_player
  • 車両.v_sport1_rayfield_caliburn_player
  • 車両.v_sport2_水谷紫恩_プレイヤー
  • 車両.v_sport2_水谷しおん_nomad_player
  • 車両.v_sport2_porsche_911turbo_player
  • 車両.v_sport2_quadra_type66_player
  • 車両.v_sport2_quadra_type66_avenger_player
  • 車両.v_sport2_quadra_type66_nomad_player
  • 車両.v_sport2_villefort_alvarado_player
  • 車両.v_standard25_mahir_supron_player
  • 車両.v_standard25_villefort_columbus_player
  • 車両.v_standard25_thorton_colby_pickup_player
  • 車両.v_standard2_archer_hella_player
  • 車両.v_standard2_archer_quartz_player
  • 車両.v_standard2_シュヴァリエ_thrax_プレイヤー
  • Vehicle.v_standard2_makigai_maimai_player
  • 車両.v_standard2_thorton_colby_player
  • 車両.v_standard2_thorton_galena_player
  • 車両.v_standard2_thorton_galena_nomad_player
  • 車両.v_standard2_villefort_cortes_player
  • 車両.v_standard2_villefort_cortes_delamain_player
  • 車両.v_standard3_シュヴァリエ_皇帝_プレイヤー
  • 車両.v_standard3_thorton_mackinaw_player
  • Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_player
  • 車両.v_sportbike2_arch_player
  • 車両.v_sportbike3_brennan_apollo_player
  • 車両.v_sportbike3_brennan_apollo_nomad_player
  • 車両.v_sportbike2_arch_jackie_player
  • 車両.v_sportbike2_arch_jackie_tuned_player
  • 車両.v_sport2_villefort_alvarado_valentinos_player
  • 車両.v_standard2_thorton_galena_bobas_player
  • 車両.v_standard3_thorton_mackinaw_ncu_player
  • 車両.v_sport2_quadra_type66_nomad_ncu_player
  • Vehicle.v_sportbike1_yaiba_kusanagi_tyger_player
  • 車両.v_sportbike2_arch_tyger_player
  • 車両.v_sport2_水谷_shion_nomad_02_player
  • 車両.v_sport1_rayfield_caliburn_02_player
  • 車両.v_standard25_thorton_colby_pickup_02_player

サイバーパンク武器チート

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武器、およびそれに続くいくつかのカテゴリーのチートでは、「Game.AddToInventory」コマンドを使用し、その後に武器の文字列とアイテムの数を指定します。サイバーパンク2077には多くの 武器が 登場するため、 使用可能なコマンドをすべて列挙することはしません。完全なリストを確認したい場合は、上記のリンク先のスプレッドシートを参照してください。以下の引用符で囲まれた部分を、スプレッドシートに記載されている武器のハッシュIDに置き換えてください。

サイバーパンク 2077の象徴的な武器のすべてのコマンドは次のとおりです。 

  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Achilles_Nash”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Ajax_Moron”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Baseball_Bat_Denny”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Baton_Tinker_Bell”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Burya_Comrade”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Cane_Fingers”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Carnage_Mox”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Copperhead_Genesis”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dian_Yinglong”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Dildo_Stout”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Buck”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Grad_Panam”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Igla_Sovereign”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Cocktail”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Hiromi”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Saburo”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Surgeon”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Katana_Takemura”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Kenshin_Frank”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Kenshin_Royce”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Knife_Stinger”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Lexington_Wilson”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Dex”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Rogue”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Liberty_Yorinobu”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Masamune_Rogue”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nekomata_Breakthrough”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nova_Doom_Doom”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Jackie”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Nue_Maiko”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Omaha_Suzie”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_Cassidy”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_Kerry”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Overture_River”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Pulsar_Buzzsaw”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Saratoga_Maelstrom”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Saratoga_Raffen”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Shingen_Prototype”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Shovel_Caretaker”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Sidewinder_Divided”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Silverhand_3516”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Tactician_Headsman”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Kiji”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Yukimura_Skippy”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Preset_Zhuo_Eight_Star”,1)

サイバーウェアチート

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サイバーパンク2077における最高のサイバーウェアアップグレードは 高価です。しかし、コンソール版ならその心配は無用です。サイバーウェアは武器と同じ形式で、「Game.AddToInventory」コマンドに続けて、アイテムの文字列と数量を括弧で囲んで指定します。ここでもいくつか重要な点を挙げますが、引用符で囲まれた部分は別のハッシュIDに置き換えても構いません。

これらのコマンドはサイバーウェアを装備するのではなく、インベントリに追加するものであることに注意してください。サイバーウェアをインストールするには、リッパードックを訪問する必要があります。

すべての伝説的な Cyber​​ware および Cyber​​ware オペレーティング システムのコマンドは次のとおりです。

  • Game.AddToInventory(“Items.AnimalsBerserkFragment1”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.AnimalsStrongArmsBattery1”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.AnimalsStrongArmsKnuckles1”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ArasakaLegendaryMKIV”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ArasakaSandevistanFragment1”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BerserkC2MK4”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BerserkC3MK4”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BioConductorsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BlindLvl4Program”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BloodPumpLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.BrainCapacityBoosterLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Cyber​​RotorsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.DischargeConnectorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ElectroshockMechanismLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.EndoskeletonLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.EnhancedBloodVesselsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.EnhancedTissueLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.冬ツイティンカーレジェンダリーMKIII”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.HealOnKillLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.HealthMonitorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ImprovedPerceptionLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.IronLungsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.KerenzikovLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.LimbicSystemEnhancementLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.MantisBladesLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.MemoryReplenishmentLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.MicroGeneratorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.NanoWiresLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.NeoFiberLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.NetwatchNetdriverLegendaryMKV”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.OpticalCamoLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.PainReductor”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.PowerGripLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ProjectileLauncherLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.RavenLegendaryMKIV”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ReflexRecorderLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.ResistancesBoosterLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.RoboticCoreLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SecondHeart”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SmartLinkLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.StaminaRegenBoosterLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.StephensonLegendaryMKIV”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.StrongArmsLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SubdermalArmorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.SynapticAcceleratorLegendary”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.TetratronicRipplerLegendaryMKIV”,1)

レシピとクラフトのコツ

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武器やサイバーウェアと同様に、「Game.AddToInventory」コマンドにアイテム文字列と数量を指定することで、レシピやクラフト素材をアンロックできます。ここで注意すべき唯一の違いは数量です。アイテム文字列の後の数字を、必要なクラフト素材の数量に変更してください(ここではそれぞれ1,000と入力しました)。必要なレシピは1つだけなので、数量は気にする必要はありません。

他のコマンドと同様に、文字列を読むことで入力内容が分かります。ただし、ここでは名前が少し曖昧です。文字列の後に「1」が続く場合はアイテムの素材、「2」が続く場合はアップグレード素材です。つまり、次のコマンドはレジェンダリーアップグレード素材を1,000個アンロックします:Game.AddToInventory(“Items.LegendaryMaterial2”,1000)

レシピとコンポーネントを作成するためのコマンドは次のとおりです。

  • Game.AddToInventory(“Items.LegendaryMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.LegendaryMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.EpicMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.EpicMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.RareMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.RareMaterial2”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.UncommonMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.CommonMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.QuickHackLegendaryMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.QuickHackEpicMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.QuickHackRareMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.QuickHackUncommonMaterial1”,1000)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer01”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer03”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer07”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_PowerfulFabricEnhancer08”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer03”,1)
  • Game.AddToInventory(“Items.Recipe_SimpleFabricEnhancer04”,1)

MOD、衣類、その他すべてのアイテム

サイバーパンク2077 の既知のコマンドをまとめたスプレッドシートは3,300行以上あります。サイバーパンク2077 にはたくさんのアイテムがありますが、すべてをアンロックするためにすべてのコマンドを記憶する必要はありません。

同じ基本コマンド「Game.AddToInventory(“[アイテム文字列]”,[数量])」を使って、すべてのアイテム(つまりインベントリに保存されているすべてのアイテム)をアンロックできます。括弧を削除し、中の文字列と数量を置き換えてください。

このコマンドは、レジェンダリーのクイックハックから、世界中で拾えるジャンクまで、あらゆるものに効果があります。例えば、Game.AddToInventory(“Items.WeaponsMalfunctionLvl4Programs”,1) と入力すると、レジェンダリーのウェポングリッチクイックハックがアンロックされ、Game.AddToInventory(“Items.WraithsJunkItem1”,1) と入力すると、タイヤレバーが手に入ります。

コマンドのほとんどは、ゲーム内で簡単に見つけられる一般的なアイテムに関するものなので、必要なものを見つけることが重要です。ただし、タイヤレバーをインベントリにいくつか追加したい場合は、追加することもできます。

サイバーパンクのプレイヤー属性チート(レベル、特典、体力、スタミナ)

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アイテムを追加するだけでなく、コマンドを入力してレベル、パーク、スキルポイントを増やすこともできます。コマンドはそれほど多くないので、全てリストアップしておきます。さらに、アイテムとは異なり、変更する内容に応じて開始コマンドが異なるコマンドもいくつかあります。

以下のコマンドをコピーしてゲームに貼り付けることができます。変更する必要があるのは末尾の数字だけです。「set」を含むコマンドは、入力した数値にレベルを設定することに注意してください。つまり、Game.SetLevel(“Level”, 20) というコマンドは、レベルを20に設定するものであり、20レベル上げるものではありません。「set」を含まないコマンドは、変更するステータスをさらに追加するだけです。

  • キャラクターのレベルを設定する: Game.SetLevel(“Level”, 20)
  • 属性レベルを設定する:  Game.SetLevel(“[属性名]”, 20)
  • 自分にスキルポイントを与える: Game.GiveDevPoints(“Attribute”, 5)
  • 自分に特典ポイントを付与する:  Game.GiveDevPoints(“Primary”, 3)
  • 無限スタミナ:  Game.InfiniteStamina(true)
  • 最大体力:  Game.ModStatPlayer(“Health”, “99999”)
  • 最大持ち運び容量:  Game.ModStatPlayer(“CarryCapacity”, “999”)

その他の便利なサイバーパンク2077チート

最後に、特定のカテゴリはありませんが、 サイバーパンク 2077 の 体験をもう少し楽しくすることができるチートをいくつか紹介します。

  • シークレットエンディングを有効にする: Game.SetDebugFact(“sq032_johnny_friend”, 1)
  • 竹村を救わなかった場合は生かしてください: Game.SetDebugFact(“q112_takemura_dead”, 0)
  • スキッピーをヘッドショットモードに設定する:  Game.SetDebugFact(“mq007_skippy_aim_at_head”, 1)

数行のコードを書くのが苦にならないなら、コンソールでできることはもっとたくさんあります。新しいアイテムを生成したり、ゲームを調整したりするのは素晴らしいですが、敵に属性効果を設定したり、マップ上の特定の場所にテレポートしたり、クエストの結果を変更したりするコマンドなど、他にもたくさんの機能があります。 サイバーパンク2077の チートについてもっと詳しく知りたい場合は、Cyber​​ Engine Tweaks wikiをぜひ活用してください。

Forbano
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