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AMDの新機能により、ワンクリックでフレームレートが2倍になった

AMDの新機能により、ワンクリックでフレームレートが2倍になった

AMDはまさに私の期待通りのことをやってくれました。AFMFと呼ばれるFluid Motion Frames機能は、当初、ほぼあらゆるゲームにフレーム生成機能を追加できると謳っていました。ただ一つ問題がありました。AFMFはひどい出来だったのです。本当にひどい出来でした。そして今、AMDはAFMF 2でドライバーレベルのフレーム生成に新たな挑戦を始めました。AFMF 2は、AMDのRX 6000またはRX 7000グラフィックスカードであれば、あらゆるゲームで動作します。

新バージョンは、あらゆるゲームにフレーム生成機能を追加できることから、ここ数ヶ月で人気が急上昇した7ドルのSteamアプリ「Lossless Scaling」から多くのヒントを得ています。AMDは、AMDの最高級グラフィックカードをお持ちであれば、Lossless Scalingと同等の品質を提供し、Lossless Scalingよりも明らかに優れた点もいくつか備えています。

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何が新しいんですか?

Performance in Forspoken with FSR 3 turned on.
AMD

AMDはAFMF 2をオリジナル版からの「大幅なアップグレード」と呼んでいますが、それが具体的に何を意味するのか見てみる価値があります。まず、そして最も顕著なのはAIです。これはAFMF 2において扱いが難しい側面です。この機能は、NvidiaのDLSS 3.5のようにAIを使用していません。AFMF 2をオンにしても、AI推論(モデルを実際にローカルで実行するタスク)は行われません。その代わりに、AMDはAIを活用してAFMF 2のアルゴリズムを開発し、ドライバーを通じて展開しました。

これは機械学習と表現した方が適切でしょう。AMDは機械学習を活用してアルゴリズムを開発したため、リアルタイムでAIの不正行為が行われることはありません。これはロスレススケーリングで見られたアプローチと似ています。AIモデルを実行するために特定のハードウェアを必要とするのではなく、AMDはAIを活用したアルゴリズム開発から得られたメリットの一部を他のデバイスに提供しています。このアプローチにより、AFMF 2は、元の機能が動作していたほぼすべてのデバイスで動作します。

AIのメリットが最も顕著に表れるのは、新しい「検索モード」です。従来のAFMFには設定項目はありませんでしたが、AFMF 2には2つの新しいオプションが追加されました。その1つが「検索モード」です。AMDによると、これはAFMF 2におけるフォールバックの動作を調整するものです。この機能は、画質を維持するために、従来と同様に高速モーション時には自動的にオフになります。今回、AMDはユーザーがフォールバックの動作をある程度制御できるようにしました。

AMD RX 7800 XT and RX 7700 XT graphics cards.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

このフォールバックは、従来のAFMFにおける最大の問題の一つでした。このフォールバックにより、高速な動きの際に高フレームレートと低フレームレートが交互に切り替わるなど、非常に不安定な体験となっていました。現在では、フォールバックのトリガー頻度を低減する「High Search Mode」をご利用いただけるようになりました。AMDは、このモードを1440p以上の解像度でのみ使用することを推奨しています。

これが大きな違いですが、AMDはAFMF 2にパフォーマンスモードも追加しました。これは統合グラフィックス向けに特別に設計されており、画質とゲーム上でAFMF 2を実行する際のオーバーヘッドを軽減します。ディスプレイレベルのフレーム補間機能は、統合グラフィックスの性能が低い場合、パフォーマンスを低下させる可能性があるため、これは非常に便利なオプションです。

AFMF 2はオリジナルとは大きく異なりますが、AMDはアルゴリズムのアップデートにとどまりません。AFMF 2は、ゲームにおけるエクスクルーシブフルスクリーンとボーダーレスフルスクリーンをサポートし、ほぼすべてのグラフィックAPIで動作します。以前はDirectX 11とDirectX 12に限定されていましたが、AFMF 2はVulkanとOpenGLもサポートするようになりました。

数字を見てみましょう

A frame time chart for Starfield.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

オリジナルのAFMFで私が抱えていた最大の問題の一つは、その不安定さでした。特に一人称視点のゲームでは、フォールバックが非常に強引で、単に機能をオフにするよりもスムーズでない体験になっていました。上のStarfieldのフレームタイムチャートを見れば、その様子が分かります。高フレームレートから低フレームレートへと移行する様子を示す、激しい山と谷が見られます。

このようなグラフを見たことがなければ、詳しく説明する前に説明しておくと良いでしょう。これはフレームタイムと時間の関係を示したものです。各線は、数分間のフレーム間の時間を示しています。フレームタイムが長いほどフレームレートは低くなり、逆もまた同様です。私たちは、線が全体的にどこに収まるかよりも、一貫性を重視しています。線が平坦であれば、各フレーム間の時間が一定であることを意味し、あちこちで揺れ動くものよりも快適にプレイできます。

Starfield with AFMF 2.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

さて、上のAFMF 2を見てください。なんとも違う!ネイティブFSR 3実装を使うのは、3つの選択肢の中で間違いなく最も安定していますが、AFMF 2もそれに驚くほど近い結果です。以前AFMFで見られたフレームタイムの激しい変動とは比べ物になりません。その変動により、Starfield のような一人称視点のゲームは、特に激しいアクションシーンでは完全にプレイ不能になっていました。今やAFMF 2は現実的な選択肢です。

A frame time graph for Like a Dragon: Infinite Wealth.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

AFMFの初期バージョンでは、Starfieldは断然最悪の体験でした。しかし、他のゲームでは依然として問題が残っており、 上記のLike a Dragon: Infinite Wealthがその 好例です。これは三人称視点のゲームで、戦闘はすべてターン制です。比較的スムーズなカメラワークとハイペースなアクションが少ないため、AFMFが真価を発揮するタイプのゲームです。それでも、AFMFの初期バージョンではフレームタイムの安定化に苦労していたことがわかります。

AFMF 2 in Like a Dragon: Infinite Wealth.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

改めて言うまでもなく、AFMF 2 は驚くほど優れています。フレームタイムのピークがなくなっただけでなく、AFMF 2 はネイティブ FSR 3 よりもフレームタイムが短く(つまりフレームレートが高く)なっています。ただし、ここで重要なのはフレームタイムだけではありません。

このようなフレームタイムチャートには現れません。サンプルは1秒ごとに取得され、その1秒の平均値として算出されるからです。しかし、AFMF 2には確かに微小なスタッターがありました。これはゲームプレイの中でも特に激しい瞬間にのみ発生しました。これは、AMDがAFMF 2でフォールバックウィンドウの開閉速度を大幅に向上させていることを示しています。ゲーム体験を損なうほどではありませんが、予想通り、AFMF 2はネイティブFSR 3実装よりも明らかに劣っています。

それでも、大きな改善がいくつか見られます。グラフを見れば、その真価が分かります。AMDはAFMF初版の最大の問題点を解消し、さらに明確なパフォーマンス向上も実現しました。AFMF 2は完璧ではありませんが、AMDグラフィックカードの真のセールスポイントとなる機能となっています。

画質に関する考察

DLSS 3 in Cyberpunk 2077.
これはDLSS 3ですが、フレーム補間によってHUD要素にアーティファクトが生じる可能性があることを示す良い例です。Digital Trends

AFMF 2の動画をキャプチャーすることはできませんでした。仕組み上、通常のキャプチャーソフトは補間されたフレームを拾わないため、プレイ中に私が気になったようなアーティファクトは一切見られません。ロスレススケーリングなどのフレーム補間機能を使ったプレイ経験があれば、ここで何が起こるかご存じでしょう。特にメニューや高コントラストのシーンの細かい部分では、ひどいゴーストが見られます。

ディスプレイレベルのフレーム補間を経験したことがない方は、画面全体が対象であることを覚えておくことが重要です。カメラをフリックすると、クロスヘアなどの要素が乱れたりゴーストになったりします。公平を期すために言うと、これはオリジナル版にもあった問題です。これは、ゲームエンジン内でHUDなどの要素をフレーム補間から除外できるFSR 3やDLSS 3といった技術とAFMF 2を区別する主な要素の一つです。

AFMF 2 が苦戦するもう一つの領域は、暗い部分の表現です。特に『エルデンリング』 のようなゲームでは 、暗い廊下のディテールの判別に苦労するでしょう。しかし、これはロスレススケーリングのようなツールでも同様に苦戦する領域です。

AMDはAFMF 2でロスレススケーリングの恩恵を受けていることは明らかですが、AFMF 2には明確な利点もいくつかあります。フルスクリーンとボーダーレスの両方をサポートしているため、HDRを利用できるだけでなく、ゲーム起動中でもフレーム補間をオンにできます。私の場合は毎回うまくいきました。これは驚きです。ロスレススケーリングでさえ、ゲームで初めて使用したときには必ずしもうまく機能するとは限りません。

AFMF 2は大きな前進であり、AMDグラフィックカードを心から推奨する理由となりました。ネイティブFSR 3実装は常に優れており、AMDは対応ゲームのリストを着実に増やしています。私が本当に期待しているのは、ROG Ally XのようなデバイスでのAFMF 2のサポートです。この機能は現在テクニカルプレビュー段階にあり、携帯型ゲーム機にはまだ展開されていません。もしサポートされれば、これらのポータブルデバイスにとって大きなメリットとなるでしょう。

Forbano
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