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10年を経て、NvidiaはG-Syncの最悪の部分を修正している

10年を経て、NvidiaはG-Syncの最悪の部分を修正している
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Alienware 27 QD-OLED ゲーミング モニターで Alan Wake 2 をプレイ。
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

わずか11年かかりました。NVIDIAは、長年にわたり最高峰のゲーミングモニターの悩みの種となってきた独自のG-Syncモジュールをついに廃止します。NVIDIAは最終的に、あらゆる可変リフレッシュレート(VRR)技術にG-Syncブランドを冠するようになりましたが、ディスプレイメーカーは適切な認証を得るために専用のG-Syncモジュールを購入する必要があり、そのコストを顧客に転嫁してきました。今後、G-Syncモジュールは廃止されます。

しかし、NvidiaのG-Sync技術は今後も存続する。同社はMediatekと提携し、G-Syncの全機能をMediatekのスケーラーに追加すると発表しました。スケーラーとは、モニター内部に搭載される小さなチップで、解像度のスケーリングに加え、オンスクリーンディスプレイ(OSD)、色調整、HDR、入力選択などの様々な処理を行います。G-Syncモジュール自体もスケーラーでした。今では、スケーラーを搭載していないゲーミングモニターはほとんど見かけなくなり、これらの機能はディスプレイに内蔵されたチップに統合されています。

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Nvidiaは、G-Sync機能を追加するMediatekチップの詳細や、その使用に関する制限についてはまだ明らかにしていません。今回の変更により、ユーザーが意識することなくG-Sync機能を利用できるようになることを期待しましょう。Mediatekのチップは市場で圧倒的な人気を誇っており、ほとんどのゲーミングディスプレイでG-Syncのフルレンジを利用できるはずです。例えば、最近のAlienware 32 QD-OLEDは、Dolby Vision HDRをサポートするMediatek MT9810を搭載しています。

G-Sync 機能が Mediatek スケーラーに登場します。
エヌビディア

どのスケーラーにG-Sync機能が搭載されるかは不明ですが、NVIDIAはG-Syncの全機能がリリースされることを確認しています。リストは以下のとおりです。

  • 可変リフレッシュレート
  • 可変オーバードライブ
  • 12ビットカラー
  • 超低モーションブラー(ULMB)
  • 低遅延HDR
  • Nvidia Reflex アナライザー
  • エヌビディア パルサー

Nvidia Reflexアナライザーは重要な機能であり、G-SyncディスプレイをFreeSyncやVESAのAdaptive Syncといったオープンスタンダードから差別化する大きな要素の一つです。Alienwareの500Hzゲーミングディスプレイなどのモニターに搭載されており、入力遅延に関する様々な指標を確認できます。

Pulsarも大きな追加機能です。これはモーションの鮮明度に関わる技術です。モニターのリフレッシュレートを高速化するわけではありませんが、NVIDIAによると、モニターのバックライトの点滅を可変リフレッシュレートに同期させることで、1,000Hzを超えるモーションの鮮明度を実現できるとのことです。Gamescomで、NVIDIAはPulsarを搭載した最初の3つのモニターを発表しました。以下をご覧ください。

Nvidia Pulsar を搭載した最初のモニター。
エヌビディア

G-Syncモジュールの廃止は、ゲーミングモニター全体にとって大きな追い風となります。Alienware 34 QD-OLEDの時のように、G-SyncとFreeSyncに対応したディスプレイを個別に待つ必要がなくなり、興味のあるディスプレイを一つ一つ調べて、必要なG-Sync機能に対応しているかどうかを確認する必要もなくなります。G-Sync機能を使うには依然としてNvidia GPUが必要ですが、この変更によりディスプレイ側の使い勝手が大幅に向上するはずです。

ジェイコブ・ローチ

ジェイコブ・ローチは、Digital TrendsのPCハードウェア担当主任レポーターです。最新のPCコンポーネントに加え、…

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RTX 5060はNvidiaの最も重要なGPUになるだろうが、私はそれが心配だ

2 枚のグラフィック カードが重なり合っています。

NVIDIAは、新しいRTX 50シリーズGPUのラインナップを発表し終えたばかりです。最初のモデルは数週間以内に発売される予定です。NVIDIAによると、これらは史上最高クラスのグラフィックカードの一つで、価格が2,000ドルのフラッグシップモデルRTX 5090に関しては、同社の言う通りだと思います。しかし、下位モデルについては懸念があります。

ここ数年、8GBのVRAMを搭載したグラフィックカードをめぐる問題が深刻化しており、「インディ・ジョーンズ/グレート・サークル」などのゲームでその問題が顕著になっています。前世代のRTX 4060 Tiなどのリリースでは反発もありましたが、RTX 5060が必然的に登場した際に、NVIDIAが過去の過ちを繰り返すのではないかと懸念しています。
人気が出るでしょう。

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エヌビディアはトランプ氏を称賛、AIを危険にさらしたバイデン氏を非難

Nvidia RTX 5090 GPU。

AI用GPUへの新たな輸出規制を受けて、NVIDIAは、退任するバイデン・ハリス政権を痛烈に批判するブログを投稿した。Newsweek誌によると、政権の人工知能(AI)普及に関する暫定最終規則は、AI用GPUへの規制を主に中国に向けたものとなっている。

エヌビディアはこれに異議を唱える。「『反中国』措置という名目で導入されているこれらの規則は、米国の安全保障強化には全く役立たない。新たな規則は、既に主流のゲーミングPCやコンシューマー向けハードウェアで広く利用されている技術を含む、世界中の技術を規制することになる。バイデン政権の新たな規則は、いかなる脅威も軽減するどころか、米国の国際競争力を弱め、米国を牽引してきたイノベーションを損なうだけだ」と、エヌビディアの政府関係担当副社長ネッド・フィンクル氏は述べている。

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NvidiaのDLSS 4は想像とは違う。その誤解を解き明かそう

サイバーパンク 2077 の DLSS 4。

NvidiaはCES 2025でRTX 5090を発表し、注目を集めました。2,000ドルという価格設定については様々な議論がありましたが、このカードには多くの新技術が搭載されています。中でも注目すべきはDLSS 4で、NvidiaのGPUにマルチフレーム生成機能をもたらし、Nvidiaの新しいRTX 50シリーズGPUが発売されるとすぐに、75以上のゲームで4倍のパフォーマンス向上を実現します。

しかし、DLSS 4の実際の仕組みについては、あまりにも誤解されているのを目にしてきました。NvidiaのCEOによる誤解を招くような発言や、DLSSの仕組みの抜本的な再設計などにより、この新技術、その機能、そして特に重要な制限について、誤った情報が飛び交っているのも無理はありません。

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Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.