ソニー インゾーン M10S
希望小売価格1,100.00 ドル
「InZone M10S をお勧めしたいのですが、もっと良い保証が必要です。」
長所
- 焼けつくような明るさ
- 思慮深く設計されたスタンド
- 比類のないモーションの鮮明さ
- モニターを管理するためのInZone Hub
- 優れたカラーカバー
短所
- 保証期間は1年間のみ
- 高い
- 色の精度は箱から出してすぐには良くない
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ソニーのInZoneブランドが復活しました。InZoneは2年前に登場し、InZone M9は瞬く間に最高のゲーミングモニターランキングのトップに躍り出ました。ミニLEDやOLEDの製品に押され気味でしたが、ついにソニー初のOLEDゲーミングモニター、InZone M10Sで復活しました。その圧倒的な存在感は必見です。
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480Hzのリフレッシュレート、考え抜かれたデザイン、そして私がこれまでにOLEDディスプレイで記録した中で最高の輝度を誇るM10Sは、素晴らしいモニターだと断言できます。しかし、それでもなお、個人的にはおすすめしづらい点があります。ソニーのM10Sは競合製品よりも高価で、保証期間も短いため、どれほど素晴らしい製品であっても、M10Sを売り込むのは難しいのです。
ソニー InZone M10S の仕様
画面サイズ | 26.5インチ |
パネルタイプ | OLED(LGディスプレイWOLED) |
解決 | 2,560×1,440 |
ピーク輝度 | 1,300 nits (HDR)、275 nits (SDR) |
HDR | ディスプレイHDRトゥルーブラック400 |
ローカルディミング | 3,686,400の調光ゾーン |
コントラスト比 | 1,500,000:1 |
応答時間 | 0.03ミリ秒(GtG) |
リフレッシュレート | 480Hz |
曲線 | 該当なし |
講演者 | 該当なし |
入力 | HDMI 2.1 x 2、ディスプレイポート 2.1 x 1 |
ポート | 2x USB-A |
定価 | 1,100ドル |
基本に立ち返ったデザイン

ソニーがInZone M9のユニークで、そして酷評されたデザインを放棄するのに、たった1世代しかかかりませんでした。M10Sのデザインは明らかに控えめで、一見すると他のモニターと見間違えるかもしれません。しかし、ディスプレイをよく見れば見るほど、Cooler Master Tempest GP27Qのようなモニターとの違いがはっきりと分かります。
スタンドは非常に小さいです。ソニーによると、eスポーツチームFnaticと共同で設計されたとのことです。普段は「eスポーツ仕様」の周辺機器にはあまり期待していませんが、このスタンドには競技シーンの影響がはっきりと見て取れます。スタンドのベース部分は小さいですが、ソニーはスタンドのアーム部分をオフセットさせています。この2つの変更により、キーボードとマウスをディスプレイに非常に近づけることができ、快適な位置に配置できます。

より実用的なデザイン変更として、ソニーはスタンドにケーブル配線用の溝を設け、ケーブルの乱雑さを最小限に抑えられるようにしました。電源アダプターには問題なく機能しますが、フェライトビーズ(一部のケーブルの先端に付いている小さなプラスチックの突起)付きのDisplayPortケーブルは配線用の溝に通すことができませんでした。競技志向のゲーマーのためにスタンドを小型に抑えているのは理解できますが、少し突起があれば、この種のケーブルも配線用の溝に通せるようになります。
旧モデルのInZone M9と比べて最も大きな改良点の一つは、調整機能です。スタンドにモニターを適切に設置できるようになり、左右180度の回転、30度のチルト、4.7インチの高さ調整が可能になりました。これは、ほとんどのモニターが備えている機能よりも優れています。また、以前のモデルと同様に、スタンドを取り外し、100mm x 100mmのVESAマウントを使ってM10Sをモニターアームに取り付けることもできます。
競争力のある特徴
M10Sは競技ゲーミングに特化しており、それに見合った機能を備えています。Asus ROG Swift PG32UCDMのようなモニターは、ブラックフレーム挿入(BFI)機能など、コンソールでのゲーム体験を重視していますが、ソニーの機能はPCでのeスポーツプレイヤー向けに設計されています。私は競技ゲーミングをあまりやらないので、eスポーツプレイヤー向けの機能は基本的に無視してしまうのですが、ソニーのこのモニターは実用的です。

最も注目すべきは、M10Sに24.5インチモードが搭載されていることです。このモードでは画面が多少切り取られますが、ソニーはモニターのネイティブ解像度(1440pではなく1332p)を採用しています。これはトーナメントで見られるディスプレイサイズなので、競技志向のプレイヤーがクロップして、本格的な競技に臨むのと同じ感覚を得るのは理にかなっています。さらに、ソニーは画面配置を中央または下から選択できるようになっています。
ソニーは、対戦ゲーム向けに調整された2つのピクチャープロファイル、「FPS Pro」と「FPS Pro+」も提供しています。後者はモニターの彩度を高め、キャラクターの輪郭周辺のハイライトをより鮮明にします。驚くほど優れた効果を発揮しますが、ゲームで実際にどれほど有利になるかは分かりません。彩度が高すぎる画面は、ゲーム以外でもあまり見栄えがよくありません。
InZone M9と同様に、PS5独自の機能もいくつか備わっています。
FPS Proの方が興味深いです。ソニーによると、このピクチャープロファイルは、OLEDパネルのコントラストを実際に 下げる ことで、従来の液晶ディスプレイで表示されるものを再現しようとしているとのことです。確かに見栄えは良くありませんが、試合で正確に再現できるディスプレイでトレーニングしたいのであれば、FPS Proが役立つことは理解できます。
InZone M9と同様に、PS5専用の機能もいくつか搭載されています。PlayStation 5を接続すると(ソニーはPS5 Proへの対応を公式に認めていません)、モニターは様々なジャンルのゲームをプレイしたり映画を観たりと、ユーザーの行動に合わせてピクチャープロファイルを自動的に変更します。不思議なことに、M10SはPS5での自動HDRトーンマッピングに対応していません。この機能はオリジナルのInZone M9と新しいM9 IIで利用可能です。
DisplayPort 2.1を搭載

ソニーのオンスクリーンディスプレイ(OSD)は非常に優れており、モニター背面の4方向ジョイスティックで操作しても全く問題ありませんでした。OSDは大きくて見やすく、電源ボタンとジョイスティックが独立しているため、誤ってモニターの電源を切ってしまう心配もありません。ただし、OSDを使う必要はありません。
InZone Hubを使えば、USB-Bポートを使ってPCに接続すれば、キーボードとマウスでモニターのあらゆる操作をコントロールできます。InZone Hubは素晴らしい製品です。Asusなど、他のモニターメーカーもデスクトップアプリでモニターを操作できるアプリを開発していますが、Sonyはまさにその先駆者です。
ソニーはポートの選択肢でも優位性を発揮しています。USBハブが内蔵されており、USB-Aポートが2つと、ファームウェアアップデート用に3つ目のUSB-Aポートが確保されています。入力には、HDMI 2.1ポートが2つと、DisplayPort 2.1ポートが1つあります。これはDisplayPort 2.1接続を備えた最初のモニターの一つであり、DisplayPort 1.4でもフル解像度とリフレッシュレートを実現できますが、ソニーが新しい規格を推進していることは喜ばしいことです。
DisplayPort 2.1は大きな魅力ですが、USB-Cが搭載されていないのは残念な点です。USB-C入力がなく、当然ながら電源供給やKVMスイッチもありません。ソニーはM10Sを1,100ドルという高額で販売しており、Asusの競合製品よりも高価です。USB-C入力とKVMスイッチがあれば、その価格を正当化するのに十分でしょう。現状では、主にDisplayPort 2.1認証にお金を払っていることになりますが、ロスレスのディスプレイストリーム圧縮(DSC)の使用に強く反対しない限り、これはそれほど重要ではありません。
めちゃくちゃ明るい

多くのモニターブランドはモニターの測定値をいい加減に扱いますが、ソニーは違います。M10Sはソニーが謳った通りの性能を発揮し、これは驚くべきことです。このディスプレイは、M10Sと同じパネルを使用しているAsus ROG PG27AQDPと比べても、私がこれまで見てきたOLEDモニターの中でも最高の発色と明るさを誇ります。
予想通り、私の結果のほとんどはそのディスプレイと一致しましたが、ソニーはそれをほんの少しだけ押し上げました。色域に関しては、標準ピクチャープロファイルでsRGBを100%カバーし、DCI-P3は98%、AdobeRGBは89%で、どちらもASUSのディスプレイより1%上回っています。実際にはそれほど大きな違いはありませんが、ソニーがDCI-P3の98%をカバーするという約束を果たしてくれたのは嬉しいですね。
カラー範囲 | |
sRGB(標準モード) | 100% |
DCI-P3(標準モード) | 98% |
AdobeRGB(標準モード) | 89% |
sRGB(HDRモード) | 96% |
DCI-P3(HDRモード) | 71% |
AdobeRGB(HDRモード) | 71% |
色彩を扱う場合、ソニーはピクチャープロファイルを使って色域をsRGBにクランプできます。残念ながら、sRGBにクランプしたとしても、箱出しの状態では色精度はそれほど高くありません。色誤差は1.87と測定しましたが、これはAsusのディスプレイで見た値よりもわずかに悪く、私がレビューしたAlienware 27 QD-OLEDのようなQD-OLEDモニターとは大きく異なります。Alienware 27 QD-OLEDモニターは箱出しの状態ではわずか0.46の色誤差でした。
平均デルタE(色差) | |
標準(sRGB)事前キャリブレーション | 1.87 |
標準(sRGB)ポストキャリブレーション | 1.18 |
Spyder X2でディスプレイのキャリブレーションを行ったところ、精度がかなり向上し、色誤差は1.18まで低下しました。これは色を重視する作業には許容範囲内ですが、クリエイター向けアプリを頻繁に使用する方にはM10Sは理想的ではありません。このモニターはLG DisplayのWOLEDパネルを採用しており、今年レビューしたモニターの中では、色精度を重視するならSamsung DisplayのQD-OLEDパネルの方が明らかに優れています。とはいえ、M10Sは悪くなく、特にキャリブレーションを行えばなおさらです。
M10Sは明るさに関しては競合製品をはるかに上回っています。私がレビューする新しいOLEDモニターはどれもピーク輝度の基準が引き上げられていますが、ソニーはこのディスプレイでまさに高い基準を設定しました。HDRモードでは1,200nitを超えるピーク輝度を計測しましたが、これはこのパネルが(どうやら)実現可能な1,300nitsに最も近いディスプレイです。
ピーク輝度 | |
1% SDR | 277ニット |
4% SDR | 276ニット |
10% SDR | 276ニット |
1% HDR | 1,206ニット |
4% HDR | 860ニット |
10% HDR | 753ニット |
ソニーはピーク輝度を高く設定する代わりに、全体的な輝度を低く抑えています。ウィンドウサイズを大きくすると、輝度がかなり低下します。輝度は常に低下しますが、M10Sは4%のウィンドウサイズでも1,000nits以上を維持できませんでした。
HDRにも少し癖があります。ソニーはHDR用に4つのピクチャープロファイル(DisplayHDR、シネマ、ゲーム、RPG)を用意していますが、ゲームモードは上記の明るさを実現しています。他のモードははるかに暗く、RPGモードでは色味がかなりずれています。
M10SはHDRオン時は驚くほど明るいのですが、SDR(標準解像度)の明るさが物足りないです。ソニーが謳う275nitsの明るさは実現していますが、それでもかなり暗いです。これはソニーだけを批判しているわけではありません。MSI MPG321URXのようなQD-OLEDモニターでさえ、SDRの明るさに関しては苦戦しています。
480Hzの正当化

InZone M10Sはゲーム向けに最適化されていることは明らかです。箱から出した状態では色の精度はそれほど高くありませんが、ゲームをプレイしている時のモニターの画質 は 素晴らしいです。特に『Black Myth: Wukong』 や 『ファイナルファンタジーXVI』のようなシネマティックタイトルでは、 M10Sの驚異的な明るさとOLEDの卓越したコントラストが相まって、再現がほぼ不可能な映像を生み出します。もっとも、これはほとんどのOLEDモニターにも言えることですが。
ゲーミングにおける最大の魅力は480Hzのリフレッシュレートです。このリフレッシュレートとOLEDの驚くほど低いピクセル応答速度を組み合わせることで、現在購入可能なモニターの中で最高のモーション鮮明度を実現します。だからこそ、ソニーはこのモニターをeスポーツプレイヤー向けに設計したのです。Alienware AW2524Hのようなモニターでも高いリフレッシュレートを実現できますが、この高いリフレッシュレートの真価を発揮するのは、OLEDの非常に低いピクセル応答速度です。
競技志向のプレイヤーにとっての使用例も理解できますが、InZone M10Sの価格に見合うだけの十分な性能を持つには、相当な競技志向のプレイヤーである必要があります。LG UltraGear OLED 27のような前世代モニターは約600ドルで購入でき、これはInZone M10Sのほぼ半額です。明るさはInZone M10Sほど高くありませんが、それでもOLEDならではの驚異的なコントラストと240Hzの高速リフレッシュレートは得られます。競技志向のゲームをあまりプレイしない方、ましてやFortnite や The Finals のような要求の厳しい競技志向のゲームをプレイする方であれば、240Hzのリフレッシュレートで飽和することはほとんどありません。
OLEDモニターの進化は目覚ましく、M10Sのようなディスプレイにとっては不利に働きます。わずか1年前の選択肢を考えると1,100ドルという価格は妥当ですが、前世代の選択肢がこれほど急速に値下がりしている現状では、最新かつ最高のディスプレイを購入するのは容易ではありません。M10Sは将来的に価格が下がることは間違いありません。そうなれば、より高いリフレッシュレートのためにお金を出す価値は十分にあります。しかし、現在このモニターが定価で販売されている現状では、480Hzのリフレッシュレートがプレイするゲームにおいてどれほど重要かをよく考える必要があります。
保証はもっと良くする必要がある

ソニーはInZone M10Sに焼き付きに対する保証を提供しており、これは素晴らしいことです。ほとんどのブランドは最初のOLED製品では焼き付きを保証していませんでしたが、モニター業界は進歩しており、ソニーも同様です。しかし、十分な保証ではないのではないかと懸念しています。AlienwareはAlienware 34 QD-OLEDでOLEDの保証基準を定め、焼き付きに対する3年間の保証を提供しています。ソニーは焼き付きを保証していますが、期間はわずか1年間です。これは、2年間の保証を提供しているLG UltraGear Dual Mode OLEDよりも悪いものです。
OLEDモニターは、適切なメンテナンスを行えば3年で焼き付きが発生することはまずありません。ましてや1年で焼き付きが発生することはまずありません。しかし、ほとんどの他のブランドが3年間の保証を提供しているのは、その信頼の証です。モニターの劣化が予想よりも早く進むような特殊なケースや、すぐには現れないディスプレイの大きな問題などにも対応できます。
ほとんどのOLEDモニターの保証期間が1年だけならまだしも、そうではありません。ROG PG27AQDPの方が安くて3年保証が付いてるのに、わざわざM10Sにお金をかける必要があるでしょうか? これはソニー初のOLEDモニターであり、しかもブランド設立からわずか2年ちょっとです。OLED技術はいずれ劣化していくものですから、この保証期間はあまり安心できるものではありません。
ありがたいことに、ソニーはM10Sに焼き付きを軽減するオプションを搭載しています。自動スクリーンセーバーに加え、ピクセルシフト、ピクセルとパネルのリフレッシュ、そして静止画像検出機能(静止画像の輝度を下げる)など、様々な機能が搭載されています。タスクバーなど、焼き付きが気になる部分に特に効果的な、充実した焼き付き防止機能です。
Sony InZone M10Sを購入すべきでしょうか?

InZone M10Sを心からおすすめします。本当に。鮮烈な明るさを誇る美しいモニターで、競技志向のプレイヤーをサポートするよう考え抜かれた設計です。優れた機能も備え、DisplayPort 2.1接続のゲーミングモニターの限界をさらに押し上げています。ただ、おすすめをためらう理由が2つあります。どちらも価格です。
まず、そして最も明白な点は、240Hzのリフレッシュレートはほとんどのゲーマーにとって十分すぎるほどであり、旧世代のパネルであれば明るさを多少犠牲にしても500ドル以上節約できるということです。もちろん、InZone M10Sがセール中であれば、この計算は一変します。約900ドルならまずまずの買い物ですが、800ドルなら間違いなくお買い得です。このモニターに1,000ドル以上を費やすなら、480Hz OLEDをいち早く採用する製品の1つになるためにお金を払っているということを忘れないでください。OLEDモニターの進化の速さを考えると、M10Sもいずれ値下がりするはずです。
480Hzのリフレッシュレートに既に魅力を感じているなら、M10Sの最大の障壁はROG PG27AQDPでしょう。ほぼ同等の性能とスペックを備えながら、価格は100ドルも安いです。さらに重要なのは、3年間の保証が付いていることです。InZone M10SはDisplayPort 2.1を搭載していますが、AsusモニターのDSCと3年間の保証があれば、私はいつでも満足です。