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ソニーは火曜日、『ゴースト オブ ツシマ』の PC版で利用できる機能の詳細を発表し、5月16日のゲーム発売に向けて準備を整えた。PlayStation Studiosや移植スタジオNixxesによる過去のPC版移植作はいくつか難航したが、『ゴースト オブ ツシマ』は すでに素晴らしい出来栄えとなっている。
Ghost of Tsushima の DLSS、FSR、XeSS
PCゲーマーが求めるあらゆる最新機能を標準装備して発売されます。NVIDIAのDLSS 3とAMDのFSR 3のサポートも含まれており、どちらもアップスケーリングとフレーム生成をサポートしています。また、Intel XeSS、そしてFSRとDLSSのネイティブアンチエイリアシングモードもサポートしています。これにより、ゲームはネイティブ解像度で動作しますが、アップスケーラーのアンチエイリアシングを使用することで画質が向上します。詳しくは、NVIDIAディープラーニングアンチエイリアシングに関する解説記事をご覧ください。
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豊富な機能が搭載されており、ほぼすべてのPCゲーマーがパフォーマンス向上技術を活用できます。特に注目すべきは、発売当初からFSR 3に対応していることです。AMDのフレーム生成技術の採用は遅れており、最近のゲームでは採用されているものの、発売当初には対応していないことがほとんどです。
残念ながら、 『Ghost of Tsushima』 はAMDのFSR 3.1アップデートをリリース時に受け取れないようです 。このアップデートは、以前のバージョンと比べて画質が大幅に向上するとされています。このアップデートはまもなく開発者向けに提供される予定なので、NixxesがFSR 3.1のリリースに合わせてゲームをアップデートする可能性があります。
ソニーによれば、アップスケーリングとフレーム生成以外にも、PC 版では超ワイド ディスプレイ用の 21:9 および 32:9 のアスペクト比、さらには 48:9 のアスペクト比やトリプル モニター セットアップもサポートするという。
Ghost of Tsushima PC システム要件
ソニーはゲームのシステム要件も公開しました。ゲームには4つのグラフィックプリセットが用意されており、幅広いハードウェアに対応しているようです。
非常に低い | 中くらい | 高い | 非常に高い | |
推定パフォーマンス | 720p、30fps | 1080p、60fps | 1440p、60fps | 4K 60fps |
CPU | インテル Core i3-7100 / AMD Ryzen 3 1200 | インテル Core i5-8600 / AMD Ryzen 5 3600 | インテル Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 | インテル Core i5-11400 / AMD Ryzen 5 5600 |
グラフィックプロセッサ | Nvidia GTX 960 / AMD RX 5500 XT | Nvidia RTX 2060 / AMD RX 5600 XT | Nvidia RTX 3070 / AMD RX 6800 | Nvidia RTX 4080 / AMD RX 7900 XT |
メモリ | 8GB | 16ギガバイト | 16ギガバイト | 16ギガバイト |
ストレージ | 75GB | 75GB SSD | 75GB SSD | 75GB SSD |
注目すべき重要なスペックがいくつかあります。まず、ストレージです。ゲームの実行にSSDは必須ではありませんが、ソニーはSSDでのプレイを推奨しています。PCに移植されたPS5ゲームの「ラチェット&クランク リフトアパート」で、 回転するハードドライブがパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることが分かりました。そのため、 「ゴースト・オブ・ツシマ」 はSSDにインストールすることを計画しておくべきです 。
さらに、「Medium」プリセットでは、6GBのVRAMを搭載したGPUが必要です。「The Last of Us Part One」の ような最近のゲームではVRAMの問題が増えていますが、このゲームでは問題にはならないようです。8GBのグラフィックカードをお持ちであれば、少なくとも低解像度では問題なくゲームを実行できるはずです。
ジェイコブ・ローチは、Digital TrendsのPCハードウェア担当主任レポーターです。最新のPCコンポーネントに加え、…
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PS5 ProはAMDのPCにはないGPU技術を搭載している
PS5 Proは700ドルという価格設定を考えると、(たとえその価格が内蔵ハードウェアの性能に見合っていたとしても)簡単に見切りをつけられてしまうこともあった。しかし、PCゲーマーにとって、ソニーのコンソールに注目する新たな理由が生まれた。PS5とPS5 Proのチーフアーキテクトであるソニーのマーク・サーニー氏によると、この最新コンソールには「他のAMD製GPUではまだ採用されていない」レイトレーシング技術が搭載されているという。
セルニー氏のコメントはCNETのインタビューで明らかになったもので、同氏はPS5 Proに搭載されているハードウェアについて示唆しました。セルニー氏は具体的なアーキテクチャについては明言しませんでしたが、PS5 Proのレイトレーシング機能はAMDのロードマップにおける次のステップの一部として開発されたものであり、RX 7900 XTXのような高性能なGPUでさえ、まだこれらの機能を搭載していないと述べています。これらの機能が何であるかはセルニー氏自身も明らかにしていませんが、ソニーはAMDの次世代レイトレーシング技術に関して、ある程度の独占権を持つことになるようです。
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PS5コントローラーがPCでもさらに快適に使えるようになりました
ソニーは、新しいPlayStationアクセサリアプリの導入により、PCゲームの世界への進出を拡大しています。この新しいアプリケーションにより、プレイヤーはWindows PCから直接DualSense Edgeコントローラーを完全にカスタマイズできます。
これまでPlayStation 5でのみ利用可能だったカスタマイズオプションをPCゲーマー向けに提供することで、スティック感度、ボタンマッピング、トリガーデッドゾーンなど、様々な設定を調整できます。この高度なカスタマイズ機能により、PS5のプレミアムコントローラー体験をより幅広いユーザーに提供できるようになり、豊富なオプションを備えた高品質なコントローラーを求めるPCゲーマーにとって魅力的な選択肢となっています。
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ファイナルファンタジーXVIはすでにPC上で驚くほどスムーズに動作しますが、問題が1つあります
『ファイナルファンタジーXVI』がSteamに登場した瞬間、ダウンロード待ちになりました。9月17日にPC版がリリースされたらじっくりと見てみようと思っていますが、ゲームのオープニングをプレイしただけで、既にPC移植版として期待できそうです。CPUに最適化されており、グラフィックオプションも豊富で、PCゲーミング技術も満載です。ただ、発売前に解決してほしい問題が一つだけあります。
これは主に、このゲームがPlayStation 5向けに開発されたことに起因しています。解像度モードでは30フレーム/秒(fps)、パフォーマンスモードでは極めて不安定な60fpsで動作していました。PC版は最大240fpsのフレームレートをサポートし、最新のハードウェアでははるかにスムーズに動作しますが、PS5での動作は特にカットシーンで顕著です。
カットシーンの不具合
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