Ipad

Dead Cellsの続編Windblownはすでにローグライクの古典のような感じ

Dead Cellsの続編Windblownはすでにローグライクの古典のような感じ

今年のゲーム開発者会議でWindblownの実機を見て以来、ずっとプレイしたくてたまらなかった。Motion Twinの『Dead Cells』続編は、カラフルな見た目は全く異なるローグライクゲームのように見えたが、ハイスピードなアクションとゲーム進行の仕掛けには、このスタジオのDNAが感じられた。さあ、プレイヤーの皆さんもすぐにプレイできる。Windblown 10月24日に早期アクセス版がリリースされ、さらに早い10月14日に無料デモ版が公開される。

発売に先立ち、早期アクセス版の短縮版を実際にプレイしてみました。全ての武器が使えるわけではなく、探索できるバイオームも2つ(早期アクセス版では5つ)しかありませんでしたが、それでも私を夢中にさせるには十分でした。一見するとごく普通のアクションローグライクのように見えますが、『Windblown』の電光石火のアクションは、実際にプレイしてみる価値が十分にあります。一度プレイすれば、なぜこれが次世代の傑作ローグライクになるのか、すぐに理解できるでしょう。

おすすめ動画

稲妻のように速い

Windblown は、すぐにアクションシーンに突入します。プレイしたい動物のヒーローを選ぶと(もちろん、私は愛らしいアホロートルを選びました)、すぐにゲームプレイが始まります。そこからは、一見するとかなりシンプルなジャンルループのように感じられる展開が始まります。頼りになる包丁で敵だらけの部屋をなぎ倒し、そのプレイ中に強化されるアップグレードを集めていきます。特にDead Cellsとの大きな違いは、まるで楽しい漫画から飛び出してきたかのような3Dワールドでプレイしている点です。Motion Twin とは雲泥の差ですが、鮮やかなスタイルは健在です。

プレイすればするほど、Windblown は特別な存在へと成長していきます。その魅力は、私のキャラクターが持つダッシュ能力です。ボタンを押すだけで、信じられないほど速く前進することができます。これは攻撃を避けるためだけでなく、断片化された浮島のようなステージを移動するためにも使います。あまり正確に狙いを定めなくても、Windblown は私がどこに行こうとしているのかを常に理解し、完璧にスムーズな移動を実現してくれます。操作に自信が持てるほど、その素晴らしさは増していきます。まるで稲妻のようにバイオームを駆け巡ることができるので、Windblown はスピードランナーにとって夢のようなゲームです。戦闘も同様に速く、敵から一瞬で逃げて攻撃を回避し、またすぐに戻って攻撃を続けることができます。

Windblown では、クリーチャーが障害物を飛び越えていきます。
モーションツイン

慣れてくるとすぐに、Windblown が他のゲームとどう違うのかが分かってきました。いつでもメイン武器を2つ装備できます(爆弾や旋風斬りなど、クールダウンのあるサイドアイテムも2つ)。それぞれの武器にはボタンが割り当てられているので、いちいちボタンを切り替える必要はありません。武器は射程距離や攻撃速度が異なるだけでなく、クリティカルヒットの達成方法もそれぞれ異なります。ある武器は背後からの攻撃でのみクリティカルダメージを与えます。また、クロスボウにはリズムゲーム的な要素があり、画面上の円が点灯している時に発砲すると、追加ダメージを与えることができます。

オルタネートアタックについて学ぶと、戦闘の幅がさらに広がります。私の2つの武器のロードアウトは単なる見せかけではありません。私が組み合わせた武器のペアは、それぞれに追加の攻撃のロックを解除します。特定の攻撃シーケンスを達成すると、画面上で青いマーカーが点滅します。たとえば、弓で2回連続でクリティカルヒットを出した後は常に点滅します。画面に表示されている間にもう1つの武器で攻撃すると、巨大なクロスボウショットやジャンピングスピンスラッシュなどの特別な攻撃を繰り出します。これらの2つの工夫により、戦闘はよりリズミカルで戦略的になり、実際のビートマーカーがないHi-Fi Rushのような感じになります。必要に応じてボタンをマッシュして戦闘を進めることもできますが、実際に各武器のニュアンスを学び、それに応じて正確に操作すれば、はるかに多くのダメージを与えることができます。

Windblown でキャラクターが alterattack を実行します。
モーションツイン

それでも、Windblownの見た目以上に複雑な戦闘システムは、これで終わりではありません。数回プレイして 2 番目のバイオームの奥深くまで進むと、新しいアビリティ「クリスタライズ」が解除されます。敵が十分に弱っている場合、時折左トリガーを押すように促されます。通常攻撃でとどめを刺す代わりにそうする場合、フィニッシャーを実行するために敵に体当たりし、そのためのリソースをさらに獲得します。これは、Windblown がプレイヤーにボタンを慌てて連打させるのではなく、立ち止まって自分の行動について考えさせるもう 1 つの方法です。オルタネート攻撃とクリスタライズはどちらも、プレイヤーの素早い反応時間を要求される、一瞬の判断です。最初はどちらもついていくのに苦労しましたが、コンスタントに実行しているうちに、最終的には私にとって第二の性質になっていることに気付きました。基本的なコードをかろうじてかき鳴らすアマチュア ギタリストから、何も考えずにリフを弾けるようになるまで、楽器をマスターしたような気分です。

公式に基づいて構築する

これらすべてのひねりは、Motion Twin のジャンルにおける専門知識と相まって、基礎となるDead Cells を基盤としています。ゲーム進行を盛り上げるための仕掛けが山ほどあり、私はすでにためらうことなく何度もプレイしてしまいます。貯めた通貨で、より多くの武器や、プレイ中に出現するパーク、さらには探索できる場所が広がる永続的なアップグレードをアンロックできます。これは、Dead Cells が巧みに活用しているメトロイドヴァニアの仕掛けと同じです。何時間もプレイした後でも、回復フラスコの容量のアップグレードや、各プレイ開始時の武器の選択肢の増加など、アンロックできるものがたくさんあります。

アンロックするほど、ビルドの可能性が広がりました。敵のクリティカルヒット耐性を高めるペイントブラシ武器「グーブラシ」をアンロックすると、グーを腐食性にするパークと組み合わせられるようになりました。さらに、サブのグーボムと組み合わせることで、適切な戦略で敵の体力を素早く削り取ることができるようになりました。

これらすべてが協力プレイで実現します。最大3人のプレイヤーが一緒に冒険でき、そのシステムを強化する小さな設計上の決定が数多くあります。あるトリンケットは敵を炎上させるだけでなく、同時に短時間、自分の周囲に円形のオーラを放ちます。オーラが発動している間、その周囲に立っているチームメイトの武器に火傷ダメージが適用されます。また、回復フラスコは回復サークルを作り出し、どのプレイヤーでもその中に立って体力を回復できるため、Windblown はMMO風の要素を少し加えています。

チームが Windblown の橋を駆け抜けます。
モーションツイン

協力プレイでは、細かい工夫も目立ちます。バイオーム間のショップで買い物をする際、プレイヤー同士で資源を共有し、他のプレイヤーを助けることができます。私が協力プレイをした時、チームメイトが回復フラスコをリチャージするのに十分な金の貝殻を持っていませんでした。彼は275個ほどショップに預け、私は残りの25個を彼に渡しました。このゲームには、思慮深いチームプレイの可能性が大いにあります。

Windblown は既に私を虜にしていますが、早期アクセスゲームであることを忘れないでください。武器とパークの選択肢はまだ限られているため、序盤はプレイが少し単調に感じられるかもしれません。私がプレイした最初の2つのバイオームも、プレイするたびに部屋のレイアウトが少しずつ変化し、毎回同じような感じでした。しかし、早期アクセス版はより大規模なものになり、Motion Twin はバージョン1.0に向けてプレイヤーからのフィードバックに基づいて、間違いなくゲーム体験を拡張していくでしょう。もしあなたが、このジャンルを形作る集団の一員になりたいのであれば、Windblown は既にプレイする価値があります。これは、何年も前に前作が成し遂げたように、ローグライクというジャンルを形作る運命にある、血沸き肉躍るアドレナリンの嵐です。

Windblown は10 月 24 日に PC 早期アクセスでリリースされます。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.