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インテルの新しいXeSS 2がDLSS 3に本当に匹敵するかどうかをテストしました

インテルの新しいXeSS 2がDLSS 3に本当に匹敵するかどうかをテストしました

Arc B580と同時に登場したにもかかわらず、Intelは発表直後にXeSS 2機能を無効化しました。しかし、今回、新しいドライバーアップデートで復活し、主要なクラッシュ問題もいくつか修正されました。私は、最優秀グラフィックカードランキングで急上昇中のArc B580でXeSS 2を試してみましたが、果たしてXeSS 2は期待通りの性能を発揮するのでしょうか?

XeSS 2は、NVIDIAの圧倒的な人気を誇るDLSS 3に対抗するIntelの試みです。XeSSの中核を成すアップスケーリングコンポーネントはXeSSと同じですが、XeSS 2にはReflexのようなレイテンシ削減機能と、さらに重要なフレーム生成機能が搭載されています。XeLLと呼ばれるレイテンシ削減機能は、フレーム生成時にデフォルトで有効化されます。

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Intelは、Marvel Rivals などのゲームや、今後リリースされる Assassin's Creed Shadows などのゲームでフレーム生成を約束していますが、現時点では、  F1 2024 という1つのゲームでのみ利用できます。全体的には印象的な機能ですが、自分でテストした後、Intelの新しい技術にはまだいくつかの問題があることがわかりました。

パフォーマンスの大幅な向上

Intel の XeSS 2 のレンダリング パイプライン。
インテル

まずは良い点から見ていきましょう。XeSS 2は依然としてパフォーマンス向上に非常に効果的です。アップスケーリング部分はこれまで何度も使用しており、ゲームによってはDLSSに匹敵する品質になることもあります。当然ながら、F1 2024は アップスケーリング部分の真価がよくわかる好例ですが、フレーム生成も良好です。

比較すると、Arc B580は F1 2024 を4K Ultra Highプリセットで29フレーム/秒(fps)でプレイできます。レイトレーシングにも対応しています。Arc B580がこのレベルのパフォーマンスを実現できるだけでも十分に印象的ですが、XeSS 2を有効にし、パフォーマンスモードのアップスケーリングに設定すると、95fpsとなり、3倍以上のパフォーマンスが得られます。確かにパフォーマンスが大幅に向上しますが、さらに重要なのは、プレイ可能な状態であるということです。フレーム生成やアップスケーリングだけを見ると、60fpsを超えることはできません。

解像度を低くすると、フレーム レートは 3 桁に達します。これは、最新のゲームを最大限のレイ トレーシング設定で実行する 250 ドルのグラフィック カードであることを考慮すると素晴らしいことです。

Performance for Intel's XeSS 2 in F2 2024.
ジェイコブ・ローチ / デジタルトレンド

さらに、パフォーマンスのオーバーヘッドはそれほど大きくありません。フレーム生成アルゴリズム実行時にどれだけパフォーマンスが低下するかを確認するため、フレーム生成とアップスケーリングを個別にテストしてみましたが、オーバーヘッドは驚くほど小さいことがわかりました。これはかなり簡単に計算できます。例えば、1440pのネイティブパフォーマンスを見ると、49fpsです。フレーム生成では1フレームおきにフレームが挿入されるため、パフォーマンスは2倍の98fpsになります。この理論値から実際の結果である86fpsを引いたものがオーバーヘッドです。この場合、1秒あたり約12フレームです。

興味深いのは、フレーム生成が低解像度でより効果的に機能することです。低解像度では、内部レンダリング解像度が低いためにCPUボトルネックが発生し、アップスケーリングによる処理能力が低下します。しかし、フレーム生成はCPUボトルネックを気にしないため、アップスケーリングとフレーム生成の両方を有効にした状態でも、1080pでフレームレートを3倍近くまで高めることができます。

画質も驚くほど良好で、少なくともDLSS 3の初期バージョンと比べるとその差は歴然です。いくつか小さな問題に気づきました。特に、各車の上部に表示される名前が画面上でカクカクと途切れ、まるでフレームレートが半分になっているかのようです。IntelはXeSS 2のマスキング(フレーム生成時にシーンの一部をカットする処理)を調整し、より滑らかな画像を提供する必要があるのではないかと思います。とはいえ、少なくともF1 2024では、視覚的なアーティファクトはそれほど多くありません。 

…うまくいったとき

A driver drives in first-person in F1 22.
EA

しかし、それでも問題はあります。まず第一に、XeSSを有効にするとバグが発生します。これは今に始まったことではありません。この機能を使ってテストしたほぼすべてのゲームで、XeSSを有効にすると5~10秒間フリーズします。DLSSやAMDのFSRではこのようなことは起こりません。XeSSが普及し始めた頃は、XeSSを有効にするとゲームが完全にクラッシュすることもありました。最近はそのようなことは見ていませんが、XeSSを有効にするとフリーズする問題は依然として残っています。

XeSS-FGはこれらの問題の一部を引き継いでいるようです。現状では、XeSS-FGをオフにするとF1 2024がクラッシュします。6回ほど試してみましたが、毎回クラッシュしました。少なくともクラッシュは短時間で、何の説明もなくゲームが終了してしまいます。Intelによると、  F1 2024 にはゲームプレイ中にXeSS-FGをオンにするとクラッシュする既知の問題があるとのことです。しかし、メインメニューから設定を変更しているときでもクラッシュが発生しました。

さらに、  XeSS-FGを有効に するとゲームの動作が大幅に遅くなりました。テスト中に何度か、入力がゲームに反映されるまでに30秒以上かかるため、ゲームを完全に再起動する必要がありました。XeSS 2が現在1つのゲームでのみ利用可能になっているのは良いことです。もしもっと多くのゲームで利用可能だったら、この機能を有効にすることさえ多くのフラストレーションが生じたでしょう。

Intel XeSS 2 games.
インテル

皮肉なことに、XeSS 2のもう一つの問題はゲームサポートの不足です。この機能は少数のタイトルにしか対応していませんが、リリース時にはもっと幅広いゲームに対応してほしかったです。これは私が以前、FSR 3でAMDを批判した点ですが、AMDはこの機能をリリースしてから約1年を経て、ようやく改善を見せています。

XeSS 2 は 1 つのゲームでのみ使用可能であり、実装は素晴らしいものの明らかにバグがあるため、Intel は XeSS 2 をより広範囲にリリースする前に様子を見ているように見えます。私がこの機能を初めて見た限りでは、非常に素晴らしいので、XeSS 2 が別のゲームに登場する前に問題が解決されることを願っています。

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.