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バンジー、『Destiny 2: The Final Shape』の粗雑な発売について謝罪「本当に申し訳ありません」

バンジー、『Destiny 2: The Final Shape』の粗雑な発売について謝罪「本当に申し訳ありません」
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Key art for Destiny 2: The Final Shape. It shows three characters standing in front of an orange sky.
バンジー

Destiny 2の拡張パック 「The Final Shape」のローンチはプレイヤーから大きな期待を集めていましたが、スムーズには進みませんでした。開発元のBungieは、カットシーンのスキップやゲームサーバーへのアクセス不能など、様々な中断について謝罪しました。

水曜日の早朝、X(旧Twitter)に投稿されたスレッドで、開発チームは謝罪文を掲載し、拡張パックにおける主要な問題のいくつかを修正するために現在行っている作業について説明しました。「接続の問題により、本日『The Final Shape』をプレイまたはお楽しみいただけなかった場合、心よりお詫び申し上げます」と投稿には記されています。「接続の問題や不安定さが、皆様の体験の妨げになっているとしたら、心よりお詫び申し上げます。これらの問題が解決するまで、引き続き尽力してまいります。」

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皆さん、本日接続の問題により「The Final Shape」をプレイまたはお楽しみいただけなかった方は、大変申し訳ございません。これらの問題をできるだけ早く解決できるよう全力で取り組んでおり、今朝発生した接続の問題の多くは既に修正されています。

— Destiny 2 チーム (@Destiny2Team) 2024年6月5日

スレッドで指摘された主な問題は、Currantエラーです。このエラーにより、プレイヤーがゲームから強制退出させられることがあり、戦闘中など不適切なタイミングで退出させられることがありました。投稿によると、これは依然として開発チームにとって「最優先で解決すべき問題」とのことです。スレッドではいくつかの回避策も紹介されています。カットシーンを見逃してしまった場合は、問題が解決されるまでの一時的な解決策として、Pale Heartの中央にある「リプレイ可能ミッション」ノードを使用することができます。

その他、プレイヤーはローンチ直後から「The Final Shape」にログインしようとした際に、多くのお馴染みの問題に直面しました。火曜日の午前10時(太平洋標準時)にリリースされる予定でしたが、その後他の地域でも展開が続き、多くのプレイヤーがログインできなかったり、数時間にわたって中断したりしました。Destiny 2のようなオンラインマルチプレイヤーゲームは、ローンチ時にログインやサーバーの問題が発生することが多く、Bungieはコミュニティ内でこの点で定評があります。

しかし、「The Final Shape」は、2014年に最初の Destiny キャンペーンから始まった「光と闇のサーガ」の最終章とされています。また、2023年2月の「Lightfall」以来、初めてリリースされる完全なチャプターでもあります。この数か月間にDestiny 2の アップデートは 数多くありましたが 、これはメジャーリリースであり、プレイヤーは待ち望んでいました。

「私たちにとって、進むべき道は明確です。『The Final Shape』を、忘れられないDestiny体験にする必要があります」と、昨年バンジーで一連のレイオフが行われた後に投稿された投稿には記されている。「私たちがこれまでに作った最高のゲームと肩を並べるような作品を作りたいと思っています。過去10年間、共に歩んできた道のりに敬意を表する、ふさわしい集大成となる作品です。」

当初のリリース時の懸念から、ログインしてキャンペーンをプレイできる人が増えているようです。Bungieは問題解決に取り組んでおり、一部サーバーの再起動も実施しています。

Carli Velocci

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

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Destiny 2: Lightfallは『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』のような瞬間を再現できなかった

A titan wielding a grenade launcher in Destiny 2..

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ここで、本来結び付けるべきではないものを引用するつもりはありません。『ライトフォール』の壮大なオープニングシーンは、『インフィニティ・ウォー』の第一幕における容赦ない勢いを彷彿とさせます。『ライトフォール』ではトラベラーが包囲され、ガーディアンはウィットネスの手首の一振りで解体されます。これは、サノスが地球に到着する直前に彼が引き起こした、瞬時の虐殺を彷彿とさせます。あの感覚はまさに同じです。敵はここにいて、逃げる場所などどこにもありません。キャンペーンの最後の瞬間、私のファイアチームのメンバーの一人が「おい、それって『インフィニティ・ウォー』のセリフだ」と叫んだほどです。

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Forbano
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