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Helldivers 2 の開発者は、最新の大型パッチでの最近の変更に対して大騒ぎになっているプレイヤーベースの長年の問題に対処するための 60 日間の計画を発表しました。
火曜日にサブレディットに投稿された声明の中で、Arrowhead Game Studiosのゲームディレクター、ミカエル・エリクソンは、チームが「エスカレーション・オブ・フリーダム」アップデートで「目標を達成できなかった」ことを認めました。コミュニティは、ブレイカー焼夷弾やFLAM-40火炎放射器といった火炎兵器の弱体化を含む、多くの変更に対して否定的な反応を示しました。これらの武器はかつてはチャージャー・ターミニッドに対して有効でしたが、パッチが当てられ、もはや彼らの皮膚を貫通しなくなりました(しかも、火炎放射器系のプレミアムウォーボンドが登場する前のことです)。
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多くのプレイヤーは、自分たちの不満はアローヘッドの開発戦略に特有の大きな問題であると考えている。その戦略では、人気のない武器を支えるために武器のバランスを優先し、ゲームプレイの魅力を低下させていると感じているのだ。
「いくつか正しくできなかった点があり、ゲームバランスやゲームディレクションへのアプローチにも根本的な矛盾がありました」とエリクソン氏は記した。「これらはすべて私たちの責任であり、責任を認めます。多くの方が指摘し、私たちも同意しているように、今最も重要なのは行動です。口先だけではありません。」
エリクソン氏はその後、プレイヤーからのフィードバックに基づき、ゲームを軌道修正するための60日間計画を発表した。計画は、Arrowhead社が武器バランスの調整やメインウェポンのデザインといった広範な懸念事項への対応から、Escalation of Freedomにおける射撃ダメージ、フレームレート性能、そして未詳のチャージャー修正といった具体的な調整まで多岐にわたる。Arrowhead社はまた、ゲームプレイに影響を与える問題を最優先にするため、「バグ修正の優先順位を再設定」したいと考えている。
こうした変更の多くは「楽しさ」を目的としたものだが、この言葉は ヘルダイバーズ2の コミュニティの投稿で頻繁に登場している。「バランスは楽しいものでなければならない。バランスのために『バランスが取れている』のではなく」とエリクソン氏は書き、さらに「戦闘をより魅力的にしたい」とも述べている。
長期的な計画としては、開発者はまずオプトイン形式のベータテスト環境を構築し、その後、ブログ投稿やパッチ適用の根拠の明確化など、プレイヤーベースとのより透明性が高く頻繁なコミュニケーションを推進したいと考えています。また、先週Discordで公開したようなプレイヤーアンケートをさらに実施する予定です。
アローヘッドの複数の開発会社は、過去1週間、「エスカレーション・オブ・フリーダム」をめぐる非難を受けて守勢に立たされてきた。CEOのシャムス・ジョルジャニ氏は金曜日、ゲームの公式Discordで、焼夷兵器の有効性を弱体化させた特定の変更は自身の責任だと投稿した。「この失敗は私の責任です。ただ結果を言い訳にするのではなく、その統計データの背景にある文脈をもっと説明すべきでした」と彼は綴った。
しかし、この反応は長らく待たれていたものです。コミュニティは以前から、面白くない、混乱を招く変更について不満を述べてきました。『ヘルダイバーズ2』のゲームディレクター、ヨハン・ピルステット氏はX(旧Twitter)で、「誰かが何か面白いものを見つけるたびに、その楽しさが削がれているように感じる」と投稿しました。
カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…
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CEOのシャムス・ジョルジャニ氏はゲームの公式Discordに「この失敗は私の責任です。ただ統計をぶつけるのではなく、その統計の背景にあるもっと詳しい説明をすべきでした」と投稿した。
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他のウォーボンドと同様に、新たな武器、防具、スキンが多数追加されます。これらは多くの場合、特定の武器種や属性といったテーマに基づいて作成されます。今回は火炎兵器です。ターミニドを焼き尽くすことはできますが、オートマトンなどの機械的な脅威に対しては使いにくいかもしれません。
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