今年はレトロホラーゲームのルネサンスと言える年でした。Bloober Teamによる『サイレントヒル2』のリメイクによって、懐かしの名作が蘇っただけでなく、インディーシーンはローファイホラーの時代へと大きく回帰しました。『Crow Country』や『Fear the Spotlight』といったゲームは、固定カメラとブロック体のヒーローの時代を彷彿とさせます。そして今、2024年のオルタナティブホラーの傑作リストに、また一つ素晴らしい懐古趣味が加わりました。それは『Sorry We're Closed』です。
Mode Gamesのデビュー作『Sorry We're Closed』は、馴染みがありながらも、これまでプレイしたどのゲームとも全く異なる作品です。表面的には、『サイレントヒル』へのオマージュと言えるでしょう。軽いパズルと緻密なリソース管理が特徴ですが、その明確なインスピレーションの裏には、今年最もスタイリッシュで独創的なゲームの一つが隠されています。ジャンル分けは容易ではありません。レトロホラーに未開の地は残されていないと思っているなら、考え直した方が良いでしょう。
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ネオンに染まった恐怖
Sorry We're Closedを何も知らずにプレイすると、オープニングではホラーゲームだと気づかないかもしれません。すぐに気付くのは、Killer7とNeon Whiteを合わせたような、ネオンに彩られた印象的なアートスタイルです。さらに、物語は口論ばかりするカップルと、落ち込んだコンビニのレジ係として働く主人公のミシェルから始まります。一見、ありふれた日常生活を描いた物語のように見えますが、ミシェルが眠りに落ち、麻痺の悪魔に遭遇し、呪いをかけられてしまいます。そこから、ミシェルが天使や悪魔と協力して呪いから解放され、困難な関係を修復していく、ねじれた、そして時に複雑な物語が始まります。
現代のインディーゲーム感覚と古典的なホラーを融合させた独創的な設定は、『Sorry We're Closed』の独創的なゲームプレイにも反映されている。陰鬱な地下鉄駅を探索し始めた時、特に驚くような出来事はないと覚悟した。視界を遮る固定カメラアングルの監視の下、パズルアイテムを探しながら、不気味なネズミのような生き物を避けながら歩き回る。水道管パズルに至るまで、『Crow Country』からそれほど遠くない、完璧な懐古劇だ。
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あのお馴染みの構造に、いくつか大きな変化が訪れます。左トリガーを押すと、目の前のものが突然一人称視点で見えるようになります。これは探索に大きな影響を与える、巧妙な魔法の仕掛けです。固定されたカメラアングルで隠れているものを見つけるために、一人称視点に切り替える必要がある場合もあります。ある部屋でどうやって先に進めばいいのか分からず、トリガーを押し続けて、平らな床だと思っていたものが実は降りられる階段の頂上だと気づくまで、全く理解できませんでした。これは、このジャンルのゲームとしては斬新な、巧妙な問題解決方法を生み出しています。
これは革新的な要素のほんの一部に過ぎません。物語の序盤、ミシェルは閉じ込められた夢の世界を探索する中で、第三の目が開きます。これは単なる言い回しではなく、超能力です。ボタンを押すと、周囲に円が広がり、自分がいる空間が現実世界ではどのように見えるかが明らかになります。例えば、夢の世界では通行不能なツタが行く手を阻んでいても、第三の目が開いている間は消えてしまいます。これは、このジャンルの定番である鍵と鍵穴を使ったアイテム探しの仕掛けを超えた、空間を巡る新たなパズル要素です。
第三の目は戦闘にも影響を及ぼし、Sorry We're Closedの最も印象的な特徴を生み出しています。一人称視点で敵に武器を向けると、第三の目が開き、クリスタル ハートで表される敵の弱点が現れます。そこを撃つと、時々別の弱点が出現します。戦闘での私の目標は、これらの弱点をリズミカルな正確さで攻撃し、ダメージを最大化することです (貴重な弾薬を節約するため)。これを行うと、「ハートブレーカー」ショットもチャージされ、どの敵にもキルショットを放つことができます。ボス戦では、そのパターンを正確に決めてショットをチャージし、敵を倒す必要があります。イカのモンスターとの戦いでは、かみしめるくちばしを避け、すぐに一人称視点に切り替えて弱点を攻撃し、ハートブレーカーを発射しました。これらはすべて、ローファイな美学の上に明るいネオンカラーと UI の装飾が散りばめられており、非常にスタイリッシュに見えます。

創造的なスイングとして、これは一度にたくさんのアイデアを投げかけるように聞こえるかもしれません。そして実際そうです。個々の部分はどれも鋭いのですが、冒険は時々少し混乱することがあります。視点の切り替えは素晴らしいアイデアですが、一人称に切り替えて適切な武器を装備し、第三の目を素早く開くために近づいてくるクリーパーと十分な距離を取ろうとすると、操作に手こずることがよくあります。敵が実際にどのくらいの距離で私を攻撃できるか(そしてその逆)を判断するのが少し難しいことも助けにならず、プレイ中に何度か予期せぬ死につながりました。これに悪魔の伝承に少し巻き込まれすぎたストーリーが加わると、エンディングですべてのアイデアが完全にはまとまらない、折衷的なホラーゲームが生まれます。
とはいえ、これほど創造力あふれるゲームであれば、洗練されていない部分があっても許容範囲だ。PlayStationのホラー名作の影響もあるかもしれないが、何よりもKiller7を初めてプレイした時のことを思い出す。当時私は10代で、文字通り人生でKiller7のようなゲームをプレイしたことはなかった。正直、今でもプレイしていない。レールを敷いた奇妙なシューティングシステムは、まるで別の惑星から来たシューティングゲームをプレイしているかのような、別世界の体験を生み出した。Sorry We're Closedにも同じような感覚があり、その奇妙な世界に迷い込みやすい。今年はもっと洗練されたホラーゲームが数多くリリースされるだろうが、本作のように第三の目を開くようなゲームは他にないだろう。
Sorry We're Closed は現在 PC でご利用いただけます。