コール オブ デューティ ブラックオプス 6
希望小売価格$70.00
「Call of Duty: Black Ops 6 は、スリル満点のストーリー、奇抜な動き、そして豊富なマイクロトランザクションを提供します。」
長所
- 緊張感あふれるダイナミックなキャンペーン
- UIが大幅に改善されました
- 楽しい特典システム
- 素晴らしい銃撃戦
短所
- いつものマルチプレイヤーの悩み
- オムニムーブメントはちょっと馬鹿げているかもしれない
- 以前購入したスキンは移行できません
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昨年 11 月のModern Warfare IIIの不振を受けて、私は Call of Duty がついにどん底に陥り、そこから抜け出す望みはないだろうと確信していました。
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しかし、それから1年経ち、かなりしっかりした出来の『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』が私の考えを覆してくれました。長寿シリーズの最新作となる本作は、かつてシリーズを象徴していたスペクタクルと陰謀を巧みに取り入れたキャンペーンと、(依然として大きな欠陥はあるものの)マルチプレイヤー体験を、時間をかけてプレイする価値があるほどに進化させています。
戻ってきたよ
Black Ops 6がCall of Duty史上最高のキャンペーンだとは言えません。その栄誉はWorld War IIかVanguardのどちらかにこそ相応しいと思っています。しかし、最初から最後まで楽しく、変化に富んだ展開が楽しめます。それは、シリーズ屈指のミッションと同等の高みを極めているからだけではありません。真の強みは、過去10年間のどのCall of Duty作品よりもペース配分が優れている点にあります。
驚くほど長大なキャンペーンには、派手な銃撃戦が満載で、ミッションでは巧みにデザインされた射撃場へとプレイヤーを頻繁に送り込み、コール オブ デューティならではの爆発的な楽しさを堪能できます。しかし、スリリングな銃撃戦を余すところなく楽しめる一方で、『ブラックオプス 6』は根底にはスパイ・スリラーがあり、プレイヤーの行動力に報いる緊迫感あふれるスパイ活動シーンを時折展開することで、プレイヤーを常に緊張させています。爆発と銃弾の飛び交う合間のこうした穏やかな瞬間こそが、本作を近年の作品で見慣れたものよりもはるかにユニークで魅力的な作品へと昇華させているのです。
Black Ops 6 では次に何が起こるのか分からない感じが続きました。
印象に残ったミッションの一つは、ゲームのメインキャラクターの一人を救出するため、フォトジャーナリストとして政治ガラ(ビル・クリントン氏も参加)に潜入するというものでした。ここでは、参加者と交流しながら、巧みに変装を維持し、腐敗した上院議員との写真撮影の機会を得るために3つの異なる道を選びました。私は、脅迫者になりすました者たちの会話を盗み聞きし、彼らの陰でセックステープを盗み出すという方法を選びました。その結果、上院議員の感情的に距離を置いている妻が、卑劣な夫を説得して、私に写真を撮らせてもらうことになりました。他の2つの道はどちらも、そのミッション以降のストーリーには何ら影響を与えませんでしたが、柔軟性を少しでも感じると、物語の中で自分が重要な役割を演じているように感じることができるという素晴らしい例です。
後半のミッションでは、よりアクション重視の形でプレイヤーの自由度が再び試される。あるミッションでは、イラク砂漠周辺の目標を破壊してイギリス軍を支援するというオープンワールドに放り出された。戦術マップにはオプションの目標が散りばめられており、どれだけ攻撃するかは完全にプレイヤー次第だった。全てを見たいという衝動に駆られ、空爆やヘリコプターといった、続くミッションで宮殿への大規模襲撃に使えるスコアストリークが報酬として与えられた。これらの追加ツールを入手しなかったとしても襲撃は不可能ではなかったが、宮殿を守る兵士たちに対してそれらを使える状況を考えると、全てのアイコンをチェックしておいて良かったと思えた。
ブラックオプス6は構成が常に変化していくのが面白いが、比較的平凡なストーリーに関しては、人によって評価が異なるだろう。私はブラックオプスに何度も登場するキャラクター、ウッズとアドラーに愛着を感じたことがなく、ブラックオプス6の型通りのストーリーもその点ではあまり変わっていない。この二人は新キャラクターと共に本作に戻ってきて、ジョークを飛ばしたりゲームの物語を前進させたりしているし、クルー全員に好感が持てるので、彼らの心のこもった個人的な会話に耳を傾ける価値がある。しかし、様々な秘密組織やそこに登場する12体の使い捨てキャラクターについて説明してくれるミッション前の大量の説明は、誰が誰なのか、なぜ気にする必要があるのかを忘れてしまうほど私を集中させてしまった。確かに、全体的に非常によく演出され、素晴らしい演技もされている。

Black Opsシリーズの大作に熱中しているなら、キャンペーンを通して、隠れ家と化した巨大な邸宅を探索することで、登場人物や物語をより深く掘り下げることができます。ほとんどのミッションの後、隠れ家に戻り、仲間と会話を交わしたり、次の行動を計画したり、見つけたお金を使ってキャラクターのアップグレードを購入したりすることができます。また、イベントの合間に散らばっている文書を読んだり、キャラクターと会話したりすることで、彼らの考えをより深く理解することもできます。家の中にある巧妙なパズルを解くことで、最終的に素敵な報酬が手に入るかもしれません。その秘密は明かしません。
キャンペーンをクリアするのに8時間ほどかかりましたが、その頃にはシリーズのシングルプレイヤーモードの将来に希望を抱いていました。人里離れた美しい邸宅で静かにパズルの手がかりを探している時も、幻覚剤まみれの悪夢の中で銃撃戦を繰り広げている時も、疑似オープンワールドの砂漠を走り抜けながら戦術マップのアイコンを消している時も、『ブラックオプス6』は次に何が起こるのか全く予測できない感覚をずっと与えてくれました。コール オブ デューティのゲームでこれほどまでにそう感じたのはいつ以来か、思い出せません。
私は(ちょっと)動かすのが好きです、動かすのが好きです
多くの評価によると、Black Ops 6のマルチプレイヤーは、昨年発売されたModern Warfare III ( Modern Warfare IIのDLCのような印象だった)よりも明らかにエキサイティングだ。Advanced Warfareで3作にわたりジェットパックに熱狂した時期があったが、以来シリーズ初の大幅なゲームプレイの刷新となるBlack Ops 6の新機能「オムニムーブメント」は、シリーズを真の移動重視型シューティングゲームとして再定義することを目指している。このちょっとした工夫がゲームをより良くするかどうかは議論の余地があるが、これが近年のどの作品よりも瞬間瞬間のゲームプレイを大きく変化させていることは否定できない。
オムニムーブメントはあらゆる方向へのダッシュとダイブを可能にし、銃撃戦で優位に立つための可能性を広げます。時には、ジョン・ウー監督の映画に出てきそうな気分になります。2階の窓から後ろ向きにダイブし、真下に仰向けに着地して、油断している敵をなぎ倒していくのです。マックス・ペインのように物陰に潜り込み、間一髪で死を逃れ、さらに敵の背後に回り込んで奇襲を仕掛ける瞬間は、確かに素晴らしいスリルです。

しかし、この全方向移動と相まって、そのスピードは時に少々おかしな、イライラさせられる場面も生み出します。マルチプレイヤーでは、至近距離で四方八方に不規則にスライドしながら弾丸を撒き散らしたり、まるでスクービー・ドゥーの追跡シーンのように様々なカバーの間を行ったり来たり飛び回ったりするプレイヤーに何度も遭遇しました。
もちろん、この種の動きをマスターしつつ、同時にある程度の精度を維持するにはスキルが必要です ― ゲームに備わっているメカニクスを巧みに活用している人たちには敬意を表します ― しかし、見た目は滑稽なほど不条理です。まるでステロイドを使ったジャンプ連打のようで、私ならもっと伝統的な銃撃戦に身を投じ、時折クールなダイブなどが必要になる方がずっと良いと思っています。ありがたいことに、私がこれまで見てきた戦闘の圧倒的多数は、このような漫画のような大混乱に陥っていません。それに、『ブラックオプス 6』はタイトで反応の良い銃撃戦がこれまで以上に素晴らしく、時折オムニムーブメントに忍耐力が試されるような状況でも、楽しさを持続させてくれるはずです。
移動はさておき、Call of Dutyに通常登場するすべてのモードに飛び込むことができ、さらにレベルアップする、高く評価されているハードコア プレイリストも含まれています。しかし、今年は新しい Kill Order モードも含まれています。これは、チーム戦略が報われる 6v6 モードであり、協力して自分の HVT (高価値ターゲット) を守りながら、敵チームの HVT を追跡して排除します。いつでも、自分が HVT である場合は、チームと一緒にいて、彼らが自分を守ってくれることを祈るのが最善の策です。なぜなら、あなたが死ぬと、敵チームに 2 ポイントの価値しかないからです。すべて楽しいものになりますが、ランダムなプレイヤーのチームでプレイすると、成功が運に左右されるように感じられるため、事前に作成されたグループでプレイするのが最適です。
私は長年、Call of Dutyのカジュアル化に対する嫌悪感を声高に訴えてきました。視界が狭すぎるマップ、腕利きのプレイヤーでさえ安易な死で罰せられる一方で、スキルの低いプレイヤーは適切なタイミングで適切な場所に迷い込むだけで報われるようなマップに苛立ちを感じていました。こうした「置き去りにしない」というゲームプレイ哲学は、Black Ops 6でも復活しています。ただし、試合中に何度も銃撃戦や手榴弾の中にスポーンしたり、視界の悪さ(敵が環境に溶け込んでしまう)、誤解を招くような音声キュー、そして消極的なプレイヤーを満足させるためにカバーで溢れかえるマップといった、お決まりのフラストレーションはそのままです。
フランチャイズが進化したことはまったく問題ありませんが、それは永遠に私が愛し、懐かしむ Call of Duty のままです。
『ブラックオプス 6 』のマップの中には、長年シリーズを悩ませてきた、複雑で雑然とした屋内というトレンドに逆らうものがいくつかあります。そうすることで、良くも悪くも開発陣が重視していると思われる、ノンストップでカオスな銃撃戦を全面的に採用しています。遺跡を舞台にしたマップ「Babylon」は、中央に祭壇を配したほぼ正方形で、4つのレーンが外周を形成し、それぞれが中央プラットフォームへのアクセスを提供する、まるでアリーナシューティングのような雰囲気を醸し出しています。一方、コンパクトなマップ「Subsonic」は格納庫内とその周辺を舞台としており、外側には視界が開けた2つのオープンレーンがあり、内部はカバーが限られており、狭く移動しやすい構造になっています。
残念ながら、BabylonやSubsconicのようなマップのサイズが小さいため、スポーン地点の問題も悪化し、最近のCall of Dutyのマルチプレイヤーで私が抱えているスピードとペースの問題を軽減するのにはあまり役立ちません。しかし、Black Ops 6でこれらのタイプのマップを戦う機会があったとき、視界を妨げる無意味な要素や視線の問題のほとんどを取り除き、飾り気のない構造を採用していることを少なくとも楽しんでいました。これは、Call of Dutyが明確に定義されたレーンで誰よりも速く正確に狙いを定めることだった、よりシンプルな時代に戻ることを私に感じさせてくれます。シリーズが進化したことは全く問題ありませんが、私が愛し、懐かしむCall of Dutyは永遠にこれです。
もちろん、ゾンビモードも戻ってきました。2020年の『ブラックオプス コールドウォー』で描かれた物語を直接引き継ぐストーリーを携えて。ゾンビをぶっ壊すのが好きな人なら、ウェーブベースのゲームプレイに戻ったこのモードを気に入ること間違いなしです。2つの新マップを舞台に、膨大な量のオプションコンテンツと習得すべきメカニクスが待ち受けています。私のように大ファンでなくても、ゾンビモードが追加モードから『コール オブ デューティ』三部作の本格的な一部へと進化していくのを見てきた人なら、数時間かけて友達と一緒にゾンビの大群をなぎ倒せば、きっと笑顔になること間違いなしです。
元気出して、バターカップ
Black Ops 6のUIは、過去数作と比べて良い方向に進んでいると報告できて嬉しいです。メインメニューのタブ間を移動する際の見た目や操作感は前作と変わりませんが、ゲームモード選択、ロードアウト、ガンスミスのセクションは合理化され、大幅にユーザーフレンドリーになっています。前作の派手ながらも複雑なUIを廃し、シンプルでテキスト中心のメニューを採用したことで、銃やパークの設定だけで疲れを感じることがなくなりました。

パークといえば、 Black Ops 6で導入された「戦闘スペシャリティ」が大のお気に入りです。戦略家(緑)、偵察兵(青)、執行官(赤)の3つの色分けされたパークがあり、3つのパークスロットすべてに特定の色のパークをセットすることで、追加のボーナスが得られます。例えば、私は偵察兵に特化して、足音を静かにしたり、ミニマップのインジケーターを見やすくしたりといった効果を期待しています。その報酬として、リスポーン時に壁越しに敵の位置を一時的に表示したり、敵を倒してもドクロマークを残さないようにする「戦闘スペシャリティ」を獲得しました。
各ロードアウトにワイルドカードを装備することもできます。これは実質的に別のパークとして機能し、メインウェポンを2つ装備したり、銃に最大8つのアタッチメントを装備したり、さらには4つ目のパークスロットを解放して、好みの戦闘専門分野を目指す際に見逃していたパークを使えるようにしたりすることができます。もちろん、これらは特に奥深いものではありませんが、以前のゲームでよく使っていたパークを選択したり放棄したりするリスクとメリットを考えなければならないのは、私にとって楽しいです。
皮膚はそこにある、それをやった
昨年の『Modern Warfare III』レビューで、Activisionは「シリーズの本質、つまりマルチプレイヤーモードを備えたストアフロントとして、シリーズを再構築するべきだ」と半ば冗談めかして言った。実際、 『 Black Ops 6』の素晴らしいキャンペーンと、欠点はあるものの十分に楽しめるマルチプレイヤーモードは、2023年に私たちに与えられた凡庸な作品に比べれば全体的に改善されているが、私が言及したような「貪欲さ」はますます悪化しているようだ。
70ドルのゲームを起動した途端、いきなりマイクロトランザクションを押し付けられるだけでも十分ひどいのに、Activisionがこのシリーズをまるで長期のライブサービスのような体験に変えてしまったのは、さらに吐き気がする。集中ログインハブや高額なシーズンバトルパス、オペレータースキンといった機能が満載なのに、各サブシリーズは前作での購入履歴を完全に無視するように設計されている。

スキンが引き継がれない理由について、開発チームは根拠を薄弱にしている。それは、本作は異なる時代を舞台としており、その設定に合わせた独自の装備やオペレーターが登場するというものだ。彼らの見解は、スヌープ・ドッグが『モダン・ウォーフェアIII』で『ウォーキング・デッド』のキャラクターと対戦するのは理にかなっているが、 『ブラックオプス6』で別の時代の装備を使うのはあまりにも奇抜すぎるということらしい。勘弁してくれ。
毎年別々のチームがゲームを開発しているため、物流上の問題があるという意見もあるかもしれませんが、あえて言えば、690億ドル規模のパブリッシャーならうまくいくはずです。特に、すべてのスキンがWarzoneに問題なく引き継がれることを考えるとなおさらです。Activisionの薄っぺらな言い訳は、Activisionのシーズンパスや法外なスキンを買うのと同じように、全く信じていません。
マイクロトランザクションの問題は深刻化の一途を辿っているものの、『ブラックオプス 6』は、ここしばらく半ば死にかけの感があったシリーズにとって、別の意味で前進と言えるだろう。予想外に独創的なキャンペーンと、マルチプレイヤーへの価値ある変更や改善を組み合わせることで、コール オブ デューティの最も深刻な問題の多くが依然として大きく、すぐに改善される兆しが見えないとしても、長年のファンにとって明るい材料が数多く盛り込まれている。
Call of Duty: Black Ops 6 は、出版社から提供されたコードを使用して PlayStation 5 でテストされました。