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スターフィールドのシャッタードスペース拡張は予想とは大きく異なる

スターフィールドのシャッタードスペース拡張は予想とは大きく異なる
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ベセスダ

Starfieldの近日公開予定の拡張パック「Shattered Space」の最新トレーラーが、本日Xbox Game Showcaseで公開されました。これまで私たちが想像していた、灰色の岩だらけの荒れ地とは一線を画すアートスタイルで描かれた新エリアが登場する「Shattered Space」では、ベースゲームに登場する宗教家ヴァ=ラン家に焦点を当てます。

トレーラーでは、雷雨、幽霊のような姿、そして大量の新しいモンスターやエイリアンのデザインに加え、多くの新エリアが紹介されています。これは、オリジナル版の停滞したアートデザインとは大きく異なり、『Shattered Space』が『Starfield』の発売当初の欠点をいくらか修正しようとしていることを示しています。

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Shattered Spaceの公式説明は次のとおりです。「ヴァルーン家の隠された故郷、ダズラの街で、謎の力が動き出す。この全く新しい冒険で、恐るべき宇宙の脅威を調査し、新たな惑星を探索し、ユニークな武器、宇宙服、そして装備を見つけよう。」

スターフィールド:シャッタード・スペース - 公式トレーラー

2024年に予定されている拡張パックの概要に加え、今夜はゲームに多数の新コンテンツが登場します。これには、新しいバウンティ、ロケーション、装備、そしてSkyrimやFallout 4のコンソール版プレイヤーにはお馴染みのCreationsシステムによるカスタムコンテンツが含まれます。これらのコンテンツはすべて全プレイヤーに無料で提供されます。これらの新コンテンツのリリース時期は現時点では未定ですが、Starfieldに再び飛び込む理由を探しているなら、今がその時です。

Starfieldの拡張パック「Shattered Space」は、Xbox One、Xbox Series X|S、PC向けに2024年にリリース予定です。デラックスエディションをお持ちの方は無料でご利用いただけます。

ジェシー・ヴィテリ

ジェシーはフリーランスのジャーナリストで、高い評価を得ているMMORPG「ファイナルファンタジーXIV」をプレイしている姿をよく見かけます。彼の…

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パニックゲームショーケース2024で発表されたすべての内容

「Thank Goodness You're Here」の主人公が空中に持ち上げられます。

ポートランドに拠点を置くゲームパブリッシャーで、PlaydateやThank Goodness You're Hereといった愉快なゲームを手がけるPanicが本日、ショーケースを開催しました。このショーケースでは、「Thank Goodness You're Here」や「Arco」といった最近リリースされたゲームの詳細が紹介されたほか、「Nour: Play With Your Food」のNintendo Switch移植が発表されたほか、「Despelote」、「Time Flies」、Okamotiveの「Herdling」といった同社タイトルの2025年リリース予定も明らかになりました。

番組は「Thank Goodness You're Here」コーナーで幕を開け、Coal Supperでのゲーム開発の軌跡を深く掘り下げました。ジョークの誕生秘話、Coal Supperが独特のアートスタイルを確立した経緯、そしてプロジェクトに携わる主要声優の一人がどのようにして発掘されたのかなど、興味がある方はぜひこのコーナーをお楽しみいただけるでしょう。「Thank Goodness You're Here」は今年最高のインディーゲームの一つとして急速に話題を集めており、このように開発の内幕を垣間見ることができるのは素晴らしいことです。

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スポンジ・ボブのパトリック・スターが今秋、自身のビデオゲームをリリース

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スポンジ・ボブ™:パトリック・スター・ゲーム – アナウンストレーラー – Nintendo Switch

ビキニボトムを舞台にした最新ゲームで、パトリックはスポンジ・ボブの脇役ではありません。8月のNintendo Directで発表された『スポンジ・ボブ:パトリック・スターゲーム』は、ピンク色のヒトデが主役の完全版ゲームです。10月4日に発売予定です。

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モンスターハンターワイルドをプレイしましたが、すでに興奮しています

『モンスターハンター ワイルド』でハンターが雷雨の中を駆け抜けます。

私はモンスターハンターを常にシネマティックなゲームだと捉えてきました。ただし、多くのゲーマーが「シネマティック」という言葉から思い浮かべるようなシネマティックなゲームではないかもしれません。私が言っているのは、大作予算を投じたカットシーンのことではありません。むしろ、壮大なスペクタクルがゲームの世界に組み込まれているのです。自分が追っている巨大なモンスターが突然別のモンスターに襲われるのを見ることほどスリリングなことはありません。まるで怪獣同士の戦いが自然に展開していくのを見ているかのようです。

しかし、『モンスターハンター ワイルド』では、カプコンはさらにレベルを上げている。90分のデモ版で、この近日発売予定のアクションRPGの最初の2つのミッションをプレイした。これらは巨大なモンスターを倒す標準的な狩りだが、今回は何かが違っていた。いつものハッキングとスラッシュの合間に、スリリングなカットシーンと映画のようなセットピースに重点が置かれていた。それが続編となり、『モンスターハンター』を次のレベルに引き上げ、ブロックバスターになる可能性を解き放ったのだ。
より映画的
デモが始まると、私は寄せ集めのキャラクターたちと一緒に砂の海を航海している。そのエリアにいる恐ろしいホワイトレイスというモンスターについて説明を受けた後、アクション満載のシーンが展開される。まるで『デューン』のワンシーンを見ているかのように、遠くでサンドワームがキャラクターを追いかけているのが見える。私のヒーローが船の側面から飛び降り、セイクレットの上に着地して追跡する。私が自分のキャラクターを操作できるようになると、突然追跡シーンが始まる。ワームが私の周りを飛び回り、私はパチンコで追い払わなければならない。本当に眩しい。

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Forbano
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