Watch

Dead by DaylightのパブリッシャーがProject Tのスピンオフを中止し、開発会社を閉鎖

Dead by DaylightのパブリッシャーがProject Tのスピンオフを中止し、開発会社を閉鎖
  1. ゲーム
  2. ニュース
Dead by Daylight のスピンオフ作品 Project T の進行中のスクリーンショット。
ビヘイビアインタラクティブ

今年初めに発表した『Dead by Daylight』のパブリッシャーであるBehaviour Interactiveは、スピンオフ作品『Project T』 のキャンセルを決定し、開発スタジオを閉鎖する。

Behaviorは火曜日の午後、X(旧Twitter)アカウントでProject Tの打ち切りを発表し、Insiders Programからのフィードバックを受けて同ゲームの「社内リスク評価」を実施したと述べた。「多くのプレイヤーからプレイした作品への評価はありましたが、残念ながら、この徹底的な分析の結果は全体的に満足のいくものではありませんでした。」

おすすめ動画

pic.twitter.com/TfIpAk06Mm

— Behaviour Interactive (@Behaviour) 2024年9月17日

Project Tは、 Dead by Daylightの 世界を舞台にしたセッションベースの三人称視点Co-op PvEシューターで、侵入者と呼ばれる人々の集団が、ゲーム本編からエンティティから逃れるために戦う様子を描いています。2022年にBehaviorに買収されたMidwinter Entertainmentによって開発されました。

Xの投稿では言及されていないが、Behaviourの広報担当者はDigital Trendsに送った声明の中で、Midwinterは閉鎖されたと述べた。

「この悲しいニュースは、 Project Tに多大なエネルギーを注いできたチームの才能を全く反映するものではありません。私たちは彼らの専門知識を強く信頼しており、全従業員にカナダのスタジオへの異動を提案しました。もし彼らがこの提案を受け入れないのであれば、多額の退職金が支払われます。Project Tへの尽力に感謝し、今後のご活躍をお祈りいたします」と声明には記されている。

Midwinterのチームメンバーは、このニュースを受けてLinkedInで情報を共有しました。Midwinterのリードゲームデザイナーであるベン・バットストーン氏は、「27人の親しい友人と一緒に」仕事を探していると述べています。Wabi Sabi Soundを通じてMidwinterと契約していたサウンドデザイナーのイーライ・ハソン氏も、スタジオが閉鎖されたことを確認しました。

Behaviourは 5月の記念配信でProject Tを発表し、同時に9月にリリースされたシングルプレイヤーゲーム「The Casting of Frank Stone 」の最新映像と、 「What the Fog」のサプライズリリースも公開した。同社は発表できる内容は多くなかったものの、今年初めにDigital Trendsが出席した記者会見で、プレイヤーからのフィードバックを参考にゲームを開発することが重要だったと述べている。

「 Project Tでは、そのアイデアを次のレベルへと引き上げます」と、Midwinterスタジオのディレクター、メアリー・オルセンは述べています。「私たちはこのゲームをコミュニティのためだけに作っているのではありません。コミュニティと共に作っているのです。プレイヤーの皆様にもご参加いただき、Project Tを最高のゲームにするという目標を掲げ、皆様が本当にプレイしたい体験を形作っていくお手伝いをしていきます。」

ビヘイビア社の従業員が2024年に解雇されるのはこれで3度目となる。同社は1月に約45人、そして6月には約95人を解雇した。その大半はモントリオールオフィスの従業員だった。1月の解雇は「市場環境の変化」が原因とされ、6月の解雇は構造改革を含む「将来の成長」戦略の一環とされた。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

  • ゲーム

Dead by Daylightにこれまでで最も恐ろしいモンスター、ニコラス・ケイジが登場

ニコラス・ケイジが『Dead by Daylight』に登場。

非対称ホラーゲーム「Dead by Daylight」に、またしても象徴的なキャラクターが仲間入りします。いや、キャラクターというよりは実在の人物かもしれません。ニコラス・ケイジがゲームに参戦します。

はい、その通りです。

続きを読む

  • ゲーム

クロスプラットフォームゲームを完璧にするために標準化する必要がある最後のものが1つあります

バトルフィールド6

いいですか、私はフォートナイトの大ファンではありませんが、業界のクロスプラットフォーム対応を加速させている点には敬意を表さざるを得ません。Epic Gamesがソニー、マイクロソフト、そして任天堂にまで圧力をかけ、オンラインプレイを囲む壁を壊させ、オンラインプレイの門戸を開放するまでは、ごくわずかな例外しかありませんでした。今では、注目のマルチプレイヤーゲームはすべて、すべてのコンソールとPCでクロスプラットフォーム対応が期待されています。

いつもそうあるべきだったのに、こんなに時間がかかってしまったのは少し恥ずかしいです。

続きを読む

  • ゲーム

任天堂さん、スイッチ2でゼルダを全力でプレイしてください

『ティアーズ オブ ザ キングダム』のマスターソードを持つゼルダ。

任天堂様、Switch 2の成功にまだご満足いただいていると存じますが、ゼルダについて少しお話させてください。次にゼルダのコンテンツとして登場するのはおそらく映画化でしょうが、たとえまだ構想段階であっても、きっとどんな新しいゼルダのゲームを構想されているのか、楽しみにしています。実際、そうであってほしいと思っています。なぜなら、これは今までにないゼルダのゲームを作る絶好の機会だからです。

ゼルダのタイムラインや伝統は忘れてください。Switch 2 でゼルダのゲームになることの意味を真剣に考え、大胆に挑戦するときが来ています。

続きを読む

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.