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カプコンは休眠IPの復活を継続する計画だ

カプコンは休眠IPの復活を継続する計画だ
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『鬼武者 剣の道』で侍と怪物が剣を交える。
カプコン

木曜日のゲームアワードで、最も大きな発表となったのは『大神』と 『鬼武者』シリーズの新作でした。これまで移植版やリマスター版はいくつかリリースされてきましたが、どちらのIPも新作は18年ぶりとなります。しかし、朗報はそれだけではありません。カプコンは今後も過去の作品を復活させ、リブートしていく意向を表明しています。

カプコンは最近のプレスリリースで、「最近新作がリリースされていない休眠IPの再活性化に注力している」と述べている。この場合の「最近」というのは曖昧な表現だ。どちらのフランチャイズも新作がリリースされていない状態で20年近く経とうとしているが、どちらも良い出発点と言えるだろう。

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カプコンは、「豊富なコンテンツライブラリを活用して、高効率で高品質なタイトルを継続的に制作することで」制作タイトルの幅を広げ、収益を増やしたいとしている。

『鬼武者』をご存じない方のために 説明すると、これは超人的な力を持つ剣士となり、次々と襲い来るモンスターと戦うアクションゲームです。カプコンは、プレイヤーが大量の敵を「斬り倒す」体験を楽しみにしていると述べています。

『鬼武者 剣の道』公式トレーラー | The Game Awards 2024

一方、『大神』は戦闘よりも芸術性を重視しています。プレイヤーは、狼の姿をした神道の太陽神、天照大御神を操作します。ゲームを進めるのに役立つ「筆」の力を求めて、日本中を戦い抜きます。日本の神話に深く根ざした色彩豊かな体験を提供し、このシリーズに新たな作品が加わったことは喜ばしいことです。

『大神』続編 - プロジェクトティーザートレーラー

カプコンは今年初め、プレイヤーにどのフランチャイズの復活を最も望むかを尋ねるアンケートを実施しました。 ロックマンやディノクライシスといった人気ゲームが選ばれたのは当然のことです。長い間、これらのシリーズの復活は期待しすぎだと思われていましたが、カプコンは今、ノスタルジアが再び勝利するかもしれないというわずかなヒントを漏らしました。

パトリック・ハーン

パトリックは15年以上テクノロジー関連の記事を執筆しており、その勢いは今後も衰えることはありません。これまでのクライアントは…

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リークされた文書によると、Xboxは独自の携帯型システムを作る予定はない。

Logitech G Cloud Gaming Handheld がコミックの山の上に置かれています。

FTCの裁判中に明らかになったXboxに関する大規模なリーク情報により、マイクロソフトの2030年までのXboxロードマップが明らかになりました。このプレゼンテーションのスライドには、マイクロソフトが自社で製造(または製造しない)可能なハードウェアの種類が概説されています。特に注目すべきは、マイクロソフトがこの文書の中で、Xbox専用の携帯型ゲーム機の製造は「ファーストパーティの業務範囲外」であると述べていることです。

マイクロソフトは、Logitech G Cloud Gaming HandheldやROG Ally with Xbox Cloud Gamingといったデバイスを熱心に支持してきましたが、それでも同社がこれらのデバイスやNintendo Switch本体と競合する携帯型ゲーム機の発売を一度も目指していなかったというのは、非常に驚​​きでした。2022年5月のロードマップの時点で、マイクロソフトは現時点で携帯型ゲーム機を開発するためのリソースと余裕がないと考えていたことが分かっています。

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  • ゲーム

F-ZERO 99は私が夢見ていた復活ではないが、良いスタートだ

F-ZERO99では車同士がレースをします。

F-ZEROファンにとって、複雑な気持ちが渦巻く一週間でした。ほんの数日前、任天堂が長らく放置していたレーシングシリーズがNintendo Switchで復活するという噂が広まり始めました。それは事実でしたが、ファンが期待していたような形ではありませんでした。昨日のNintendo Directで発表されたように、『F-ZERO 99』はNintendo Online加入者全員が無料で入手できる、マルチプレイヤーレトロゲームです。ファンの落胆の声が聞こえてきそうです。

ファンが望んでいたものではなかったかもしれないが、それでも興奮する理由は十分にあった。Switch Onlineが風変わりなバトルロイヤルゲームに進出したことで、素晴らしい成果が生まれている(個人的には、Tetris 99はSwitchで最高のマルチプレイヤーゲームの一つだ)。レーシングゲームは勝ち抜き戦形式に適している(例えば「Stampede: Racing Royale」など)。だから、私はこの型破りなリリースをぜひ試してみたかった。

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エクソプライマルの物語を創るために、カプコンは過去と未来を対立させた。

リヴァイアサンはエクソプライマルでプレイヤーを捕らえます。

Exoprimalは今年最も馬鹿げたゲームの一つだが、同時に最も楽しいゲームの一つでもある。巨大なエクソスーツとAIが召喚する恐竜が戦う中で、試合を通して魅力的で大げさな物語が構築され、臆面もなく魅力的だ。マルチプレイヤーゲームではほとんど見られないようなゲームプレイと物語の融合が、その制作過程を興味深く思わせる。

ゲームの発売からわずか数日後、私は Exoprimal の開発チームと話し、この独特なマルチプレイヤー シューティング ゲームの世界を作成する Capcom 独自のアプローチについて詳しく聞きました。私が話を聞いたチーム メンバーによると、Exoprimal の世界と物語は、後から考えれば明らかな 1 つの主要なアイデア、つまり過去と未来の衝突を中心に展開されているとのことです。
過去と未来の出会い
Exoprimal は当初、Capcom の以前の恐竜関連 IP であるディノクライシスと多くの比較を引き起こしましたが、開発チームは最初から完全に新しい IP を作成することが常に目標であったことを明言しました。ゲームプレイの観点から、ゲーム ディレクターの平岡卓郎氏とアート ディレクターの布施卓郎氏は Digital Trends に対し、Capcom は PvE と PvP の要素を 1 つの体験に組み合わせるエキサイティングな方法を見つけ、大量の敵を一度に画面に表示する実験をしたいと考えていたと語っています。ゲームの展開先として魅力的な世界を用意することも重要な目標でした。

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Forbano
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