4歳の時にスーパーファミコンでゲームを始めましたが、人生の大半はPCゲーマーとして過ごしてきました。ゲーム機自体に反対しているわけではありません。今でもいくつか持っていますが、ゲーミングデスクトップに勝るものはありません。PCでのゲームは、汎用性、アップグレードの可能性、そして様々なゲームとの互換性など、様々な理由から大好きです。しかし、2024年になった今でも、PCゲームは完璧とは程遠いものです。
PCゲーマーはかつてないほど増えているにもかかわらず、PC版には依然として問題が残っています。その多くは、ゲームグラフィックの断片化、そしてコンソール版は普通に動作するのに対し、PCゲーマーは設定をいじらなければ満足のいく結果が得られないという状況に起因しています。ここでは、私たち全員が直面している、そして将来的に改善されることを願うPCゲームの悩みをいくつかご紹介します。
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解決の苦悩

AAAタイトルの多くが解像度とスケーリングを奇妙な方法で処理していることに驚きます。デフォルトでは、モニターのネイティブ解像度で動作させれば、ゲームはそれを検出して適応するはずです。コンソールではそれが普通です。
まず第一に、PCゲーマーの場合、必ずしもそうとは限りません。1440pや4Kモニターを使用していても、1080pで起動するタイトルがあり、ネイティブ解像度に合わせるために設定を細かく調整する必要がある場合もあります。ウルトラワイドモニターを使用しているゲーマーは、多くのタイトルがそのような解像度に最適化されていないため、全く新しい問題に直面することになります。
PCゲームの解像度に関して、上記のような問題はまだまだ厄介な問題です。むしろ、Windowsで解像度を下げると、この問題はさらに深刻化します。例えば、4Kモニターを使っているのに、非常に負荷の高いゲームをプレイするために1080pに解像度を下げたとします。一部のゲームはこれに適応できず、Windowsの解像度に調整されず、プレイできなくなってしまうのです。
すべてが切り取られてしまい、設定を変更したくても、解像度が不安定なため、適切なスイッチが見つからないことがあります。これはサイバーパンク2077など多くのゲームで発生する可能性があり、今の時代ではおそらくあってはならないことです。すべてのゲームが解像度に応じて拡大または縮小してくれると良いのですが。
ゲームを初めて起動する時も、なかなかうまくいかないものです。サイバーパンク2077やレッド・デッド・リデンプション2などのゲームで、ゲームが自動的に私の解像度を(おそらくGPUに基づいて)異なる解像度だと認識してしまうという問題が発生しました。私は4KゲーミングカードのRTX 4080を搭載しているのですが、モニターは1440pです。ところが、ゲームは解像度を4Kに自動調整してしまいました。その結果、画面の左上60%しか見えなくなり、縦方向では画面の大部分が欠けてしまいました。横方向では、残りの部分がセカンドスクリーンにまで表示されてしまいました。些細なことですが、見栄えが悪く、メニューの操作が面倒になりました。
場合によっては、ゲーム内で解像度のオプションが表示されないことがあります。そのためには、.iniファイルを探さなければなりません。例えば、 『Returnal 』では解像度は1440pまでしか設定できないので、4Kモニターを使っている場合は残念ながら設定できません。PCGamingWikiで.iniファイルを探して、調整する必要があります。
アップスケーリングの様々な名称

ゲームにおいてアップスケーリングが有効であることは、今や広く知られています。Nvidia DLSS、AMD FSR、あるいはIntel XeSSなど、アップスケーリングはパフォーマンスやビジュアルの向上に役立ちます。問題は、「アップスケーリング」には様々な名称が付けられているため、ゲームによってはどのオプションを使用すべきか判断が難しい場合があることです。
例えば、 サイバーパンク2077を例に挙げましょう 。このゲームではこの設定を「解像度スケーリング」と呼んでいますが、私が調べたほとんどのゲームでは別の名称で呼ばれています。World of Warcraftでは「リサンプル品質」です。Horizo n Zero Dawnではおそらく最も分かりやすいオプションが提供されており、「アップスケール方式」と呼ばれています。しかし、それだけではありません。
FSRとDLSS(選択肢がある場合)のどちらかを選択し、特定のバージョンに絞り込むだけでなく、一部のゲームでは、これらのアップスケーリング技術をどのように活用するかについて、かなりの自由度が与えられています。Black Myth: Wukongには 、パフォーマンスと品質のバランスを正確に調整できる超解像度スケールが搭載されています。他のタイトルにはプリセットが用意されていますが、それでも問題ありません。何に重点を置くかは自分で選択できます。
一方、前述のWorld of Warcraftのような多くのゲームでは、この機能のオン/オフを切り替えることしかできず、何をしているのかよく分かりません。さらに、 Diablo IV のようなゲームでは、グラフィックカードによっては他のアップスケーリングオプションがブロックされてしまいます。
ベテランPCプレイヤーならグラフィックメニューで何をすればいいかは分かっているでしょうが、ほとんどのコンソールゲームではダイナミック解像度に対応しているので、すぐにプレイを始められます。しかしPCでは、プリセットで妥協し、スライダーを微調整しながら、自動設定オプションがあることを祈るしかありません。
やり過ぎは決して良いことではない

PCゲームにおいてグラフィック設定は重要な要素ですが、一部のゲームではその考えが行き過ぎています。多くのゲームでアップスケーリングをもう少し細かく制御できれば良いのですが、一方で、設定項目が多すぎるゲームもあり、その多くは多くのゲーマーにとって分かりにくいものとなっています。
例えば 『レッド・デッド・リデンプション2 』や『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェアIII』 を例に挙げましょう。しかし、正直なところ、これは最近のAAAタイトルのほとんどに当てはまります。テクスチャや影などの設定はありますが、設定項目はすぐに複雑になります。 『レッド・デッド・リデンプション2』の「ミラー品質」と「反射品質」の違いは何でしょうか? 『モダン・ウォーフェアIII』で「パーシスタントエフェクト」がパフォーマンスを低下させているのでしょ うか?そもそもこれらのエフェクトとは何なのでしょうか?
もちろん、この問題には回避策があります。ほとんどのゲームでは、いくつかのグラフィックプリセットから選択し、それに基づいて細かいオプションをすべて調整するだけです。問題は、設定によってはパフォーマンスに大きな影響を与える場合もあれば、ほとんど影響を与えない場合もあることです。そのため、フレームレート(fps)を向上させるためにどの設定を調整すればよいかを知っておくことは重要です。しかし、残念ながら、100万通りものグラフィック設定を試してみるしかありません。
PCゲームでは、設定内容とそのパフォーマンスへの影響について、より分かりやすく説明されるようになりました。しかし、それぞれの設定がパフォーマンスに意味のある影響を与えるという、まだ中途半端な状況には至っていません。毎年リリースされる「Call of Duty」のようなゲームの場合、グラフィックメニューは時とともに肥大化の一途を辿っています。
違いは何ですか?

先ほどの話題に戻りますが、PCゲームでもっと標準化してほしいと思うことが他に何かありますか?それは、各グラフィック設定の効果のプレビューです。もしかしたら私だけかもしれませんが、設定によってはビジュアルへの影響があまりにも微妙で、何が変わったのかよく分からないことがあります。でも、だからといってパフォーマンスに全く影響がないわけではありません。
各設定が何をするのかを熟知していないゲーマーにとって、適切なオプションを選ぶのは直感的ではありません。Returnal のようなゲームの中には 、設定を微調整する際にライブプレビューが表示されるものがあり、まさにそういった機能を増やしてほしいと思っています。一方で、画像が表示されるゲームもありますが、これは少々残念ですが、それでも問題ありません。しかし、多くのゲームでは何も表示されず、この曖昧な名前の設定が実際に効果を発揮するかどうか、そしてフレームレートが突然3分の1も低下するかどうかをユーザーが判断しなければなりません。
もう一つの注意点は、ゲームプレイに不可欠な設定であっても、グラフィックプリセットを下げると大きな影響が出るということです。例えば、「 World of Warcraft」で低いプリセットを選択すると、投影されるテクスチャやパーティクルの密度などに影響が出ます。これらを低く設定すると、戦闘中に多くの重要なメカニズムを見逃してしまう可能性があります。しかし、3回連続で火の中に立たされた原因を突き止めるには、このことを知っておく必要があります。
時間の経過とともに、ほとんどのPCゲーマーは設定の効果を理解し、例えばCall of Dutyを例に挙げると、静的反射とスクリーン空間反射の違いを正確に把握できるようになります。しかし、たとえその知識があったとしても、スクリーンショットを何枚か撮って並べて比較してみなければ、視覚的な効果がどれほどになるかは分かりません。ゲームはあなたに代わってその大変な作業をしてくれますし、そうあるべきです。
再起動するかしないか

うるさいと言われるかもしれませんが、私はゲームとそのメニューにおいて、統一感のあるシームレスなユーザーエクスペリエンスを求めています。設定の操作は煩わしいものであってはなりません。できる限りスムーズに操作して、すぐにゲームプレイを始められるようにすべきです。ゲームを始めたい時に遅延が発生することほど、ゲーマーを苛立たせるものはほとんどありません。そして、PCのグラフィック設定では、これは今でもよくあることです。
多くのゲームでは、設定を変更するとゲームの再起動を求められます。それは当然です。時には必要な場合もあるのは理解できます。よくある原因としては、DLSSフレーム生成やレイトレーシングなどを有効にすることが挙げられます。 例えば『サイバーパンク2077』 では、一部の設定で再起動が必要になることは表示されますが、すぐに再起動するオプションは表示されません。設定を終了して再起動する必要があります。
しかし、中には再起動が必要だと表示しないゲームや、さらにひどいことに、どの設定で再起動が必要なのかを明示せずに、再起動が必要だと表示してくるゲームもあります。 サイバーパンク2077 や、最近リリースされたBlack Myth: Wukongも、まさにその典型です。 再起動自体は問題ありませんが、いつ再起動が必要でいつ不要かを細かく調べるのは面倒です。
PCゲームはもっと合理化される可能性がある

デスクトップパソコン、いやノートパソコンでも、PCでゲームをするのは本当に楽しいです。PlayStationやXboxを持っていたら、そのプラットフォームでプレイできるタイトルしか遊べないし、仕事にも使えない。でも、PCならそんな心配は全くありません。
PCがあれば、膨大な数のゲームにアクセスできます。今ではエミュレーターでしかプレイできないような昔のゲームも含まれています。全てのゲームがPCでプレイできるわけではありません。任天堂はこの点で悪名高いので、私はSwitchを所有しています。しかし、多くのゲームは最終的にPCでプレイできます。それだけで十分です。柔軟性、優れたパフォーマンス、そしてアップグレードのしやすさ。これら全てが、デスクトップ版とコンソール版の果てしない論争において、私が常にPCを選ぶ理由です。
それでも、PCゲームにはこうした面倒な制約がなければいいのにと思います。コンソールゲームは、ほとんどの場合、ゲームをダウンロードして起動するだけと簡単です。しかし、PCには選択肢がたくさんあるため、面倒なことも増えます。
上記の不満点のいくつかは修正できるのではないかと思わずにはいられませんが、たとえ修正されないとしても、私はいつでもPCを選びます。それでも、コンソールで操作し、ユーザーの操作なしで全てがスムーズに 動くよう にしたいという人がいることを、私は決して否定しません。