Ipad

プレイヤーはすでにEchoes of Wisdomでリンクとしてプレイする方法を見つけている

プレイヤーはすでにEchoes of Wisdomでリンクとしてプレイする方法を見つけている
  1. ゲーム
  2. ニュース

Echoes of Wisdomは壊れているのでリンクでプレイできます

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』は、シリーズ初となるゼルダを主人公としてプレイできる作品として注目に値します。通常、ゼルダに代わって戦うのはリンクです。しかし、ハイラル各地にポータルが出現し、リンクが飲み込まれてしまったため、ゼルダは王国を救うために戦うことになります。『エコーズ・オブ・ウィズダム』は先週Nintendo Switch版が発売されましたが、プレイヤーはすでにバグを発見し、リンクとしてプレイできてしまうことが判明しています。複数のYouTuberやインフルエンサーが、その切り替え方法を紹介する動画を投稿しています。

おすすめ動画

ゲーム序盤でリンクを短時間操作するため、リンクは既にプレイアブルキャラクターとしてバックエンドに存在します。やり方は以下のとおりです。新規ゲームを開始し、リンクがダンジョンに入り、背後の扉が閉まった後に新しいセーブデータを作成します。通常通りゲームをプレイし、カカリコ村へ向かいます。道標のエコーがあり、近くに敵がいる場合は、北東の森へ向かいます。そこは霧がかかっており、ゼルダが霧の中に落ちてマップの端を確定できます。

道標を立てて、木々の間を落ちながら読むと、システムメニューが表示されます。右下のミニマップを使って敵を見つけ、倒してもらいましょう。前のセーブデータをロードすると、リンクとしてあの森に戻ります!

確かに、ゲーム内で最も重要なエコー能力がなければ、できることは限られており、エコーを成功させるのも決して簡単ではありません。上記の動画を投稿した動画制作者のalyoさんは、成功するまでに何度かこのトリックを試さなければなりませんでした。

しかし、開発者たちは、  Echoes of Wisdomには多くのバグとパフォーマンスの問題があるため、この変更は比較的容易だと述べている。これはレビューで明らかになっており、Digital Foundryなどのメディアでも報告されている。特に、標識は多くの不具合を引き起こしており、その中には最初のダンジョンから最後のダンジョンにワープできるものも含まれており、以下で確認できる。

人々はエコーを使ってゲームをどう破壊できるか実験しています。これはもはやゼルダの伝統と言えるでしょう。例えば、ベッドを使えば高さを増したり、無限に橋をかけたりできます。さらに、ベッドで昼寝もできます。

カルリ・ヴェロッチ

カーリーはテクノロジー、カルチャー、ゲームに関する編集者兼ジャーナリストです。Windows Centralではゲーム担当リーダーとコピーチーフを務めていました…

  • ゲーム

任天堂が『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』でリンクが主人公ではない理由を明かす

Link stuck on a big black and purple crack in a dungeon floor in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』は、ゼルダ姫をプレイアブル主人公として迎えた初のゲームです。シリーズはゼルダ姫の伝説を描いたものであるにもかかわらず、主人公は常にリンクでした。火曜日に公開されたNintendo Ask the Developerインタビューで、グレッゾの開発者たちは、リンクがなぜ脇役にならざるを得なかったのかを語りました。

ゼルダが自身のゲームで主役を務めるのは時間の問題でしたが、開発チームは早い段階で、エコーのコンセプト(パズルや戦闘でオブジェクトをコピー&ペーストしてゲーム世界に展開する能力)を採用するのであれば、リンクにはその能力を持たせることはできないと認識していました。そもそも、彼は既に剣と盾を持っているのですから。

続きを読む

  • ゲーム

『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』の後は『ゼルダメーカー』

Key art for The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

プレイヤーが自分だけのダンジョンを作れる『ゼルダの伝説』のビデオゲームが、もう少しで実現するところでした。今週後半に発売される『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』では、プレイヤーはアイテムや敵の「エコー」を入手し、それを使って探索したり、戦ったり、パズルを解いたりすることができます。任天堂の最新の開発者インタビューによると、このゲームプレイのアイデアは『エコーズ・オブ・ウィズダム』のオリジナルコンセプトから生まれたもので、「プレイヤーが自分だけの『ゼルダの伝説』のゲームプレイを作れる」という「ダンジョン編集」のコンセプトだったとのことです。これは、Grezzoのゲームディレクター、寺田聡氏によるとのことです。

最終的に、チームは「ダンジョン編集」コンセプトのために作られたエコーメカニクスの可能性を認識し、別の方向に進みました。私は今でも『Echoes of Wisdom』をプレイするのがとても楽しみですが、『ゼルダの伝説』のダンジョンメーカーゲームがリリースされないことに少しがっかりしています。『Echoes of Wisdom』が別の方向に進んだのは良いのですが、任天堂は将来間違いなくこのアイデアに立ち返るべきです。
実現しなかったゼルダのダンジョンメーカーゲーム ゲーム
開発者が開発初期段階で様々なゲームプレイのコンセプトやアイデアを試し、何がうまくいくかを見極めることは珍しくありません。寺田氏は、初期のコンセプトの一つで「リンクはドアや燭台など、様々なオブジェクトをコピー&ペーストしてオリジナルのダンジョンを作成できた」と説明しました。後の「開発者に聞く」インタビューで、任天堂のディレクターである佐野智美氏は、この「コンセプトは、ゲームフィールドでの冒険中にさまざまなものをコピーし、それらを持ち帰って専用の場所にダンジョンを作成することです」と述べています。

続きを読む

  • ゲーム

Echoes of Wisdomは、実はダンジョンエディターとして始まった

Key art for The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom.

発売されたビデオゲームの多くは、プロトタイプ、あるいは初期のビルドから見た目が大きく異なります。今週後半に発売予定の『ゼルダの伝説 エコーズ・オブ・ウィズダム』も例外ではありません。実は、このゲームは元々ダンジョンの作成と編集を行う機能として開発が始まりました。

任天堂が月曜日から公開しているインタビューシリーズで、グレッゾの開発チームが、初のオリジナルタイトル開発時に直面した課題について語っています。彼らはこれまで、『時のオカリナ 3D』や2019年の『夢をみる島』など、数多くのゼルダのリメイク作品を手がけてきましたが、自らのアイデアを考案するよう任されたのは本作が初めてでした。おそらく最大の課題は、初めてのチャンスをどう活かすかという点だったでしょう。

続きを読む

Forbano
Forbano is a contributing author, focusing on sharing the latest news and deep content.