ダイイングライト:ザ・ビースト — バロンに会う - ザ・ゲームアワード2024トレーラー
Techlandは2024年のGame Awardsで『Dying Light: The Beast』の最新トレーラーを公開しました。最新クリップでは、この新作オープンワールドゲームのヴィランに焦点を当て、ゲームプレイの一部を紹介し、2025年夏の発売予定を明かしました。
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Gamescomオープニングナイトライブで初公開された『Dying Light: The Beast』は、Techlandのゾンビシリーズのスピンオフ作品です。前作の主人公カイル・クレインが再び登場し、人間とゾンビのDNAを融合させようと冷酷な実験を行う邪悪な科学者、バロンと対峙します。最新トレーラーでは、バロンのキャラクターを垣間見ることができ、シリーズ史上最も本格的なホラー展開が予告されています。
トレーラー公開に先立ち、『Dying Light』シリーズのディレクター、タイモン・スメクタラ氏に新作について話を聞いた。スメクタラ氏は、『The Beast』が『Dying Light』にとっていくつかの点で重要な瞬間であると強調する。よりコンパクトなサイズのおかげでテックランドのチームの創造性が再燃しただけでなく、シリーズの10年間の歩みを締めくくる作品でもある。これは一つの時代の終わりを告げると同時に、ゾンビシリーズの未来を予感させるものでもある。
「このゲームを作っているとき、私たちは10歳若返ったような気分です」とスメクタラ氏は Digital Trends に語った。
よりコンパクトなDying Light
一見すると、『Dying Light: The Beast』はシリーズの過去作とそれほど変わらないように思えます。プレイヤーが銃、近接武器、ドロップキックを駆使してゾンビをぶっ潰すオープンワールドゲームであることに変わりはありません。パルクールも健在で、最新トレーラーではプレイヤーが壁を走り、ゾンビに向かって飛びかかる様子が確認できます。では、何が新しくなったのでしょうか?
本作には多くの変更が加えられていますが、皆さんが予想するような変更点ではありません。最大の違いは、大作だった『Dying Light 2: Stay Human』よりもはるかに簡潔なゲームになっていることです。Smektala氏によると、開発チームが『Dying Light 3』というタイトルを選ばなかったのには理由があり、誤った期待を抱かせてしまう可能性があったためです。Smektala氏の説明によれば、本作は『Marvel's Spider-Man: Miles Morales』と同等のスピンオフ作品のようです。皮肉なことに、その小規模な開発規模のおかげで、Techlandはより多くの成果を上げることができました。
「シリーズのナンバリングゲームよりも少しコンパクトですが、プレイヤーが消化しやすいと思うので、この形式が気に入っています」とスメクタラ氏は言います。「ゲームプレイ時間は約20時間なので、Dying Light 2ほど長くはありませんが、その分、細部に重点を置くことができます。非常に手作りです。環境アーティストたちは、マップの1平方センチメートルごとに焦点を絞ることができたため、このアプローチに非常に満足していました。同じように見えるインテリアを2つ見つけるのは非常に難しいでしょう… 。Dying Light 2では、非常に大規模にしたため、人間味を保つのが難しくなりました。特に開発者は、この巨大な機械の一部であると感じ、自己表現の余地があまりないと感じていました。今は、そうしたスペースを見つけるのが簡単になったと思います。」
業界の現状を見ると、やり過ぎない方が賢明だと思います。
規模を縮小することには、現実的な理由もあります。The BeastがTechlandのゲーム制作に対する考え方を変えたかどうか尋ねると、Smektala氏は、このプロジェクトのために規模を縮小したことでチームが得たものについて興奮気味に語りました。スタジオの今後の展開については明確には言えないものの、プレイヤーの限られた関心を奪い合う不安定なゲーム業界においては、このようなコンパクトなゲームが今後必要になるかもしれないと指摘しています。
「これは、今後のゲーム開発へのアプローチに影響を与えるかもしれません」とスメクタラ氏は語る。「超大規模で広大なゲームの魅力は理解できますが、プレイヤーがそれらをクリアするのはますます難しくなり、スタジオにとってのリスクもますます大きくなっています。業界の現状を考えると、無理をしてプロジェクトにリスクを負わせるのは賢明ではないと思います。」
サバイバルと恐怖
今回違うのはスケールだけではありません。『The Beast』は、これまでの『Dying Light』シリーズよりもホラー要素を強く打ち出しています。最新トレーラーでは、マッドサイエンティストという設定と、カイル・クレインが闇の実験の被験者となる不気味なシーンで、その点を強調しています。プレイヤーが懐中電灯を片手に夜の森を探索するなど、舞台設定にもホラー要素が盛り込まれています。
「『Dying Light』シリーズは毎回、異なるトーンを持たせたいと思っています」とスメクタラ氏は語る。「初代はサバイバルに重点を置きました。2作目はアクションに重点を置き、ゾンビを倒す純粋なスリルを追求しました。今作はより親密な作品です。初代にあったサバイバル要素を復活させつつ、より暗く、より恐ろしいものにしたいと思っています。懐中電灯を使うのですが、影が多いので何が何だか見分けがつきません。ゾンビは木々に溶け込んでいます。茂みに隠れていると見間違えやすいです。安全な場所にいると思っても、突然ゾンビに囲まれてしまうのです。」

これはシリーズにとって新たな方向性ではあるものの、スメクタラ氏は『The Beast』が他の点では本来の姿に戻ったと強調する。それはサバイバルメカニクスに最も顕著に表れており、本作は『Dying Light 2』の派手なアクションから少し離れ、慎重なアイテム管理を重視している。スメクタラ氏は、『The Beast』はいくつかの点で『Dying Light』よりも奥深いサバイバルゲームになる可能性があると考えている。
全体的なバランス調整に関しては、『Dying Light』のサバイバル感覚に立ち返るつもりです。もしかしたら、より難易度を上げても良い方向に進めるかもしれません。サバイバルゲームは、スキルを磨くよりも頭を使うゲームだと考えています。限られた資源をコントロールしながら、非常に難しい決断を何度も迫られるゲームです。時には、小さな決断が後々のサバイバルをはるかに困難にしてしまうこともあります…。うまくいけば、もう少し奥深い要素を取り入れられると思いますが、プレイヤーにとってやりがいのあるものにしていきたいと思っています。
少し一周回ったように聞こえるかもしれませんが、それは意図的なものです。来年はシリーズ10周年を迎え、Techlandは『The Beast』を一つの時代の終わりと捉えています。だからといって、シリーズが今後劇的に変化するわけではありません。スメクタラ氏によると、チームの第一の目標は、最高のゾンビゲームを制作すること、つまり作品ごとにジャンルを前進させることだと語っています。しかし、彼はシリーズがそれを超えて成長し、かつてないレベルに到達する未来を予見しています。
『 The Beast』は過去10年間の総括となると同時に、次の10年への幕開けにもなると思います。 『The Beast』のリリースは最初の10年間の締めくくりとなり、その後は急速に未来へと進んでいきます。私たちはもっと多くのことを成し遂げられると考えています…ますます多くのゲームや企業が、ゲームだけにとどまらず、より幅広い分野へと進出しています。トランスメディアへと進出しています。『Dying Light』にも、その未来があると考えています。
スメクタラ氏は次の言葉を慎重に考えているようで、少し間があってこう言った。「その点については、かなり興味深いアイデアがいくつかあります。」
『Dying Light: The Beast』は、2025年夏にPlayStation 4、PS5、Xbox Series X/S、PC向けに発売予定です。