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ソニーのPlayStation 5コンソールの最新のベータアップデートでは、パーソナライズされた空間オーディオプロファイルを作成する機能が追加され、より没入感のあるリアルなサウンドを生み出すはずです。
ベータ版ソフトウェアは7月25日にリリースされ、PlayStationのブログ記事で説明されました。ソニーは公式に、この新機能を「ヘッドフォンとイヤホン向けのパーソナライズされた3Dオーディオプロファイル」と呼んでいます。
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通常、パーソナライズされた空間オーディオは、人の耳の写真やスキャン、そして時には頭部や胸部の画像も用いて実現されます。これらの画像は、音源定位(音がどこから来ていると感じるか)の知覚に、個人の生理学的特性がどのように影響するかを明らかにします。このデータは、HRTF(頭部伝達関数)と呼ばれるものを作成するために使用されます。HRTFについてさらに詳しく知りたい方は、空間オーディオに関する解説記事をご覧ください。
しかし、ソニーはPS5のHRTFに対して異なるアプローチを採用しています。頭部の写真を撮ってアップロードするように求めるのではなく、コンソールは一連のオーディオテストを案内し、様々な音源の位置を特定するよう促します。
PS5 UI | パーソナライズされた3Dオーディオプロファイルの設定
テストが完了し、パーソナライズされた3Dオーディオプロファイルが作成されると、「ゲーム世界のキャラクターやオブジェクトの位置をこれまでよりも明確に感知できるようになり、より没入感のある体験が可能になる」とソニーは述べている。
注意点がいくつかあります。まず、そして最も重要なのは、パーソナライズされた3Dオーディオはヘッドセットまたはイヤホンでのみ機能することです。テレビの内蔵スピーカーやホームシアター/サウンドバーシステムでゲームをプレイする場合、たとえそれらのオーディオオプションがDolby Atmosなどの空間オーディオフォーマットに対応していたとしても、そのメリットは享受できません。
次に、ソニーは、PS5 のクラウド ゲーム ストリーミングではパーソナライズされた 3D オーディオ プロファイルはサポートされず、リモート プレイでは一般的な 3D オーディオはサポートされないと指摘しています。
サイモン・コーエンは、最新のワイヤレスヘッドフォン、イヤホン、サウンドバー、そしてあらゆる種類の関連デバイスに夢中です。
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