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ファイナルファンタジー7リバースで最高のパレードフォーメーションを作る方法

ファイナルファンタジー7リバースで最高のパレードフォーメーションを作る方法
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『ファイナルファンタジー7 リバース』で兵士の群れの前に立つクラウド。
スクウェア・エニックス

『ファイナルファンタジー7 リバース』において、クラウドと仲間たちにとってジュノンは危険な領域です。この街は既に神羅カンパニーの主要な拠点の一つですが、大統領自らがパレードを主催するために到着すると、事態はさらに悪化します。これは変装して隊列の中に紛れ込む絶好の機会です。しかし、リズムミニゲームで部隊を率いて演奏する任務に就くと、事態は少々手に負えなくなります。これを無視してやり過ごすこともできますが、それでは名誉がどうなるでしょうか? 大統領に最高のパレード隊形を組んで、実力を見せつけましょう。

最高のパレード隊形を作る方法

ファイナルファンタジー7リバースのパレード隊形。
スクウェア・エニックス

パレードの隊形は、部隊の種類と隊列の順番によって決まります。隊列に加えられるグループは10種類ありますが、隊形を組んでミニゲームを開始するには5種類必要です。隊形を組むのは、警備員、暴動鎮圧部隊、火炎放射兵、擲弾兵の4種類です。

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イベント期間中にラムウ、シヴァ、バハムートのフォーメーションを行う 3 つ星難易度のフォーメーションを作成するには、左から右に、暴動兵、暴動兵、擲弾兵、擲弾兵、火炎兵の順に次のユニットを使用する必要があります。

隊形を整えたら、パレードを開始し、リズムゲームを完璧にこなして観客を感動させ、部隊の誇りを高めましょう。最高得点を獲得すれば、努力の証としてトロフィーを獲得できます。

ジェシー・レノックス

ジェシー・レノックスはゲーム全般を扱っていますが、特にPlayStation、JRPG、実験的なインディーゲームに興味を持っています…

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シヴィライゼーション7で幸福度を上げる方法

Civilization 7 の古代都市のモデル。

Civilization 7は、様々な通貨やシステムを同時に管理する必要があるゲームです。役立つヒントやコツがあっても、時代や影響力といった新しい要素を考慮すると、全ての要素をうまく回し続けるのは容易ではありません。幸福度はCivilization 5から復活しましたが、改良され、異なる要素の影響も受けています。国民の幸福度が過度に高まると、ゲームオーバーになりかねない様々なデバフが発生します。Civilization 7で優れたリーダーとなり、国民全員の幸福度を維持するための方法をご紹介します。
幸福度を上げる方法

幸福は、食料、金、影響力と並んで、すべての町や都市に付随する主要な資源の一つです。幸福は金と似た性質を持ちます。なぜなら、幸福を消費する行動もあれば、幸福を増やす方法もあるからです。重要なのは、常に消費するよりも多くの幸福を生み出すことです。

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シヴィライゼーション7でユニットを回復する方法

Civilization 7 で軍隊が海に向かいます。

『シヴィライゼーション 7』で軍事的勝利を目指すかどうかに関わらず、いずれは戦闘に巻き込まれることになります。軍隊の編成は最も基本的なヒントとコツの一つですが、ゲームでは最も重要なシステムの一つである「回復」について説明されていません。他のリーダーとの小競り合いに勝利した後、あるいは命を落とさずに撤退した後、ユニットはダメージを受けます。最初は回復する方法が全くなく、次に攻撃を受けたらすぐに死んでしまうユニットを抱え込むことになります。そこで今回は、『シヴィライゼーション 7』でユニットを戦闘態勢に戻す簡単な方法をご紹介します。

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『シヴィライゼーション 7』で選ぶべき最高のリーダーと文明

二人の世界の指導者、クレオパトラとシーザーが、それぞれの国旗の前で対峙しています。

『シヴィライゼーション 7』には、時代、影響力、独立勢力など、これまで慣れ親しんできたヒントやコツを根本から見直す必要のある変更が数多く施されていますが、ほとんど変わらないのが勝利の獲得方法です。過去のシリーズと同様に、文化、軍事、経済、科学の4つの主要な勝利条件から1つを選択できます。これらは現在「レガシーパス」として表現されており、他の文明に先を越される前に、複数のマイルストーンを達成する必要があります。この競争は、最初のラウンドが始まる前に始まります。数十人のリーダーの中からどのリーダーを選び、最初の時代にどの文明を使うかを決める段階です。選択次第で、これらのレガシーパスを攻略するのがはるかに容易になります。これまで以上に多様な組み合わせが考えられるため、シヴィライゼーション 7で最適なリーダーと文明を選ぶためのアドバイスをご紹介します。
最適な文化リーダーと文明

アウグストゥス - 文化/拡張主義
最初のリーダーはアウグストゥスです。彼は首都の生産力を各都市ごとに+2する優れた一般特典を持ち、成長を後押しします。拡張して都市を建設すると、すぐに文化施設を購入できるため、都市へのアップグレードを待つことなく文化収入を増やすことができます。都市の建物購入時のゴールド割引が50%も適用されるため、そのプロセスはさらに容易になります。=
ホセ - 文化/外交主義
ホセもまた堅実なリーダーですが、少しランダム性が高いように感じます。彼の主なバフは、ナラティブイベントで各時代ごとに文化とゴールドが+20され、通常のリーダーよりも多くのナラティブイベントが発生します。彼のもう一つの大きな恩恵は、祝賀行事の期間が50%長く、幸福度が+50%されることです。これには一時的な文化バフが含まれる場合と含まれない場合があります。信頼性は低いですが、ナラティブイベントや祝賀行事で文化ボーナスが得られた場合の報酬は大きくなります。
エジプト

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Forbano
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